5G应用在游戏行业时,会对游戏行业带来怎样的影响?

游戏陀螺 2018-12-29
12月28日,在北京举行的硬核联盟主办的M.H.A大会行业峰会上,硬核联盟秘书长高弟男、vivo 5G研发中心总监秦飞、巴别时代COO王慧、英雄互娱CMO杜鑫歆和COCOS CTO林顺就“5G应用在游戏行业时,又会对游戏行业带来怎样的影响”这个话题进行了圆桌讨论。

会上,大家提到游戏会向更专业、高级的方向发展,认为5G代表着一种技术的可行性,可达性,交互性;而且5G会造成流量爆发,分发会变得更简单,成本更低,因此未来发行方要做好充分的准备。此外,嘉宾认为分发或许会演变出一个新概念,不一定必须分发,未来的系统不需要装,只需要一个入口。

以下是对嘉宾发言的整理。

5G能为用户带来什么?

高弟男:大家畅想一下为5G行业,5G会为用户带来什么?

王慧:谢谢大家。我快速想到的三个词,第一个是速度,用户能够在游戏里面享受更多的体验。第二个是协同,强交互的产品应该能够给用户带来更好的游戏体验。第三个想到的是安全性。

林顺:我觉得5G技术标准到来之后会大量普及,5G有更高的速度,更好的联合前后端的能力,随时能看,随时能玩,随地能看,随地能玩,这是一个最大的改变。

杜鑫歆:我听说传输速度指数级的变化,对行业会有比较大的影响。一是在产品类型和所做的项目扩展上有非常大的空间,以前可能迫于传输力量的不足,有些品类做的不够好,所以可以得到更大的提升。另外从营销层面看,传播成本会更进一步的下探,大家的开发成本,营销策略,打法会有完全的不同。这是我的看法。

秦飞:大家都说完了,最后一个说一般压力比较大。刚提到的这些问题,其实我从2012年就开始在讨论5G需求了。中国有一个5G推进组,我是里面的核心成员之一。我个人的观点特别简单,所谓5G能为老百姓带来什么,我们4G的时候,2012、2013年的时候,希望三十块钱可以包一个T的流量,但是我们希望到5G的时候,还是三十块钱可以包一个T的流量。我不是很专业,我是纯做技术通信标准的,我们把这个空间留给社会各行,一个月一个T会给我们想象的空间。

高弟男:我听出来几个关键的方向。第一个是和硬件厂商有很多的关系,对于5G类的,强社交类的,对硬件厂商很有优势。第二个对于产品上来讲,大家都非常清楚带宽的加大,资费的便宜,用户对于云端对于产品端的服务会加大,对于用户来讲会有很多更重度的,更为精彩的体验。

面对5G 游戏研发商、发行商需要做什么准备?

高弟男:接下来这个问题请分别回答:对于游戏行业,5G的出现,我们游戏研发商、发行商需要做什么样的准备?

杜鑫歆:上周去华为跟华为视频云汇报过一次,站在运营商的价值的角度,怎么看对游戏的影响,也畅想了一些。

我们行业已经在做一些尝试,我们在讲流程意义上的体验,把大型游戏通过去传播,在手机端并不做本地化的处理。以前我看一个小样有些公司在做了,体验非常好,但是在3G条件下容易产生马赛克,延迟,可以想像如果5G状态是十倍的提升,那体验应该会非常流畅了。

从发行层面来说,以前我们觉得包体的大小会有一个影响,现在有过1G的游戏,但是那些几百兆,几十兆的利于传播的小游戏,未来影响是不是会越来越小,甚至会产生观念上的拐点,如果不到1个G可能是不好的游戏。反正对我来说,一分钟之内能解决的问题,十分钟之内能解决的问题,我为什么要下这么小的、体验度差的。

所以对营销层面、发行层面来讲,都是非常大的观念上的变革。以现在的传输速度,有一些品类已经做到有非常好的体验,然而在手机上,至今为止在手游上或者是PC上都没有实现格斗游戏联网体验,这个品类对实时校验有很大的要求,所以没有实际体验到。当能体验到的时候,对于游戏的研发和发行来说,都要做很大的变革和布局。

林顺:5G到来,蛮多前端计算的有能力到后端去做方案,或者是前端和后端综合能力整合一个方案,我们现在推的游戏方案就是将前端和后端能力非常好的结合在一起,这种在运营商来看就是非常好的解决方案,这种方案今天也能非常好的解决当前云服务器基本上只有语音、网络、存储为主的服务器的问题。当然如果运营商有这么好的落地方案,那么离行业是非常近的,更密切。

开发云游戏或者是开发游戏,都必须要说明这个东西是部署在云上面还是部署在客户端上面。引擎上面会做很多前后端的计算或者是均衡,或者是去做配置,我们可以看到这样的产品类型的东西。今天我们会看到有蛮多的数据,比如说王者荣耀的测试数据,吃鸡游戏的测试数据,在4G流的网络下面已经有的一些数据,现在已经非常完美的匹配这些游戏,而5G时代到来这些体验都会上去。

坦白讲现在是有一点点成本偏高,但是这个下降趋势是非常快的,商业化这种趋势是非常明显的,我们会积极跟行业开发者、或者有兴趣在方向上探索的厂商共同推进,从解决方案,从工具研发角度上来推进这个事情。

此外我看好云游戏这么一个游戏品类。我认为云游戏品类跟今天的小游戏是一个互相补充的两种游戏品类,因为这两种都是属于在线游戏的类型,只是说不同的游戏品类有不同的更适合的条件,在我们看来,今天游戏更偏向于重度的游戏、能拉取收入的游戏,小游戏更偏向于获得用户的活跃度,更偏向于中轻度、没有重度的游戏。

王慧:我们作为游戏研发商,接入5G想要做什么,其实是给了大家更多可以实现自己做精品游戏,做好游戏的机会。

我们基于目前各种设备设施的情况,发现我们在跟团队沟通的时候,我们在设置画面质量上是大打折扣的,因为我们需要做更多的接入性,适配,很多场景我们需要去做分辨率的压缩,接入5G我们可以更开放的让研发团队释放自己的想象力,做自己真正觉得好的产品,实现更好的画质,基于技术端,策划端我们做更多的功能玩法。

另外还有一个点,我们之前也有一直在做VR、AR方面的实践,我们在做一款产品时已经实现了AR上的互动,我相信在5G时代我们可以把这个产品做到更好更极致。

另外一点虚拟现实的交互,其实会成为更多的可能性,我们能够更多做一些格斗,设计一些玩法,能够更真人化的,通过音频、视频交互让用户能够享受更好的更真实的体验感。

高弟男:各位分享的时候,我突然明白一个道理,今年整个行业环境的情况,其实整个留下来的是最有生存能力的,而对于游戏行业最有生存能力的是产品,研发,做精品。所以5G时代对于做产品、做精品、有研发能力的行业从业者,现在的情况5G是为他们准备了一份礼物。

对于终端厂商 5G做了怎样的准备?

高弟男:对于终端厂商,5G做了怎样的准备?

秦飞:刚才几位嘉宾们确实为5G提了一个很好的希望,对我们来说也是一种压力。针对游戏来说,这个趋势是专业级的,高级的,由于有了云,有了算力,它可以下沉到我们的手机里面,我们游戏的上沿上去了,高大上,最小的往下沿,小游戏,有些不需要游戏端,直接在线玩,手机作为一个入口就进去了,这样用户体验也很好,以后在5G时代有一个入口就行了,这是在5G时代最大的扩展。

作为5G手机厂商,我们要做的事情就是加快研发的步伐,今天大家都在说春天快来了,对5G来说是驱赶这个冬天或者是给大家加热采暖的一个好办法。针对5G,为了加快我们5G研发的步伐,在今年8月份就已经出现了一个5G体验版。大家已经看到了一些宣传,NEX已经打通了端到端的中心,无线方式也打通了5G,我们也在期盼着明年5G的商用。

从目前行业内理解的步伐来看,明年大规模商用可能是前期的友好用户,上万或者是几万量级的商用,我们摩拳擦掌,做好相应的准备,我们5G手机明年3月份就可能到运营商上测试了,如果顺利9、10月份就有可能面向消费者,最好2019年能面向消费者。

前几天我们前端的同事跟我们反映,我们vivo全国体验店、门店最近越来越多的小伙伴说,听说你们有5G手机了,拿来看一下。我们现在还没有体验,运营商还没有接进来,但是这种例子越来越多了,也能看到老百姓对于5G的期盼越来越快了。对于vivo来说,加快步伐,把终端侧搞好,我们义不容辞。

高弟男:不管怎么样,5G新技术大家都是有期待的,无论消费者,硬件设备制造商,行业或者各个方面的从业者,大家都是从各自的角度准备和期待着。

5G还会是分发为王的时代吗

高弟男:下面一个问题,问的非常硬核,我们都知道4G时代其实是一个分发为王的状态,那5G各位可以很简单的回答一下,你们觉得5G还是分发为王的时代吗?

林顺:5G时代的到来会非常好的实现随时能玩,随地能玩的需求,而且有更好的分享触达的机制,分发为王的方式还是有机会变成以产品为王,去中心化,更多以精品的方式触达用户。整个行业会变的多样性,更加有生命力去推出更好的产品的机会。

秦飞:大家强调5G第一个就是速率快了,延时短了,这是基础,流量也多了,基于这个流量提到的各种类型的游戏,我们也想在手机方面抛掉游戏图标,基于这样的假设,我的对分发的理解,我觉得是一种新概念的分发,不一定要发,未来的系统不需要装,只要一个入口。我不太懂这个行业,班门弄斧了,可能我们更多的是叫入口为王,今天叫分发为王,我给你一个游戏机大家进来,就像我们现在进去商场里面,有几十款游戏,爱玩哪一款就玩哪一款一样,入口更重要。

王慧:我们马上要面对的是更多元化的市场,也是一个变革的市场,在多元化+变革的加持下,我们很难说每一项是站在最前面去引爆的,在后端夯实的还是产品的根基,只有夯实了自己的基础,不管是面对什么样的市场变化,我们才有真正优势立足的根本,我们更多的想法还是产品的优化和精品化。

杜鑫歆:我自己想了一下,还是回到流量的问题,我们在PC端,因为网速加快,使得分发产品结构发生变化,这个时候如果是十倍的变化,我自己想象了一下,是流量非常爆炸的时代,每个人有可能变成传递中心,每个人入口进去,可以变成体验非常重度的内容入口。原本中心化的入口,应用商店,比如说媒体依然会存在,今天你会看到在手机厂商产品里面不论是视频、新闻还是音乐,还是应用商店本身就存在各种各样的信息流,H5是一种存在形式,未来云游戏也是一种存在形式,分发起来会更简单,成本更低,这个会造成流量爆发,未来发行方要做好充分的准备。

高弟男:说到这里会发现,速度、技术和用户之间新的交互、以及研发,这都是5G终端包括5G对行业带来影响的关键词,谢谢几位嘉宾今天专业精彩的见解和分享,感谢。

来源:游戏陀螺
原地址:http://www.youxituoluo.com/518420.html


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