《天堂》手游开发商:怎样做一款风靡全球的MMO产品

手游矩阵 2019-01-02
自2016年12月登陆韩国市场至今,网石开发的MMORPG《天堂2:革命》已经成为全球最成功的移动游戏之一,在iOS和安卓平台的累计玩家人数超过了3000万。从营收方面来看,在《天堂2:革命》发布后的前11个月里,该作收入就已经达到9.24亿美元。

如今距离《天堂2:革命》登陆全球市场已经过去了一年,不过它仍然是移动平台最受玩家欢迎的MMORPG之一。前不久,外媒GamesBeat采访到网石美国分公司总经理Simon Sim,请他分享了网石研运《天堂2:革命》的一些经验和心得。


GamesBeat:《天堂2:革命》全球玩家人数已经超过了3000万,对你们来说,这项数据是一个里程碑吗?

Sim:如你所知,《天堂2:革命》是移动游戏市场第一款真正意义上的MMORPG。我们知道这款游戏会遇到很多挑战,但它在市场上的表现很棒。考虑到这是一款真正的MMORPG,我们认为3000万的玩家数据相当不错。


GamesBeat:当你们发布这款游戏的时候,并不确信能否吸引海量玩家,对吗?

Sim:没错,这是个大挑战。但我们相信,移动游戏玩家也希望玩到内容更有深度、画面更出色的游戏。无论在韩国、日本、东南亚还是全球其他市场,《天堂2:革命》都成为了一款大作。这让我们感到既惊讶又兴奋。


GamesBeat:《天堂2:革命》在哪些国家或地区表现最好?

Sim:2016年12月,我们面向韩国本土推出《天堂2:革命》,不过在当时,动作RPG(而非MMORPG)更受玩家欢迎;韩国国内有几款MMO游戏,但品质都很一般。在日本,亚洲风格的MMORPG向来不温不火,网石又不是日本公司,所以这是另一个挑战,不过《天堂2:革命》在推出后曾登顶日本iOS游戏畅销榜。在西方国家,我们认为最大的挑战是在游戏中实现大规模的实时战斗功能。

每个市场都不一样,很难说《天堂2:革命》在哪里的表现超出了我们的预期。我们在每个市场面临不同的挑战,所以我们为游戏制作了多个版本。这种策略很有效。



GamesBeat:当《天堂2:革命》刚刚发布的时候,玩家们有哪些反应?前不久,暴雪在嘉年华活动上宣布要制作一款《暗黑破坏神》手游,但大家似乎都对这个消息感到不满。《天堂》的玩家们也有类似的反应吗?

Sim:我不便评价《暗黑破坏神》或暴雪,但在《天堂2:革命》发布后,我们注意到了一些有趣的现象。

首先是游玩时间:《天堂2:革命》欧美版本的玩家日均游玩时间在4小时以上,这远远超出了我们的预期。据我了解,西方玩家(包括硬核RPG手游玩家)每天玩游戏的时间很少超过2个小时。

另外,很多玩家繁忙时会用智能手机玩《天堂2:革命》,不过当他们回到家中,也可能使用模拟器在PC上玩。《天堂2:革命》采用虚幻4引擎开发,所以如果你用电脑玩,画质跟一款电脑游戏没有任何区别。这个现象非常有趣,也让我们感到高兴。

我们还注意到,某些玩家花了太多时间玩游戏,角色成长速度超过了我们的预期。所以我们对游戏里的成长体系进行了调整,并且推出了更多内容。换句话说,玩家消耗内容的速度极快,这意味着我们不得不尽快制作新内容。

GamesBeat:在付费习惯方面,不同国家或地区的玩家有哪些差异?

Sim:《天堂2:革命》的基本付费机制在每个地区都是一样的,但与亚洲玩家相比,西方玩家不太愿意接受花了钱以后仍有可能(升级)失败。由于这个原因,我们正在尝试重建游戏中的消费模型。基于对用户行为和游玩习惯的持续研究,我们会有针对性地调整商业模式。


GamesBeat:对于游戏的未来,你有哪些看法?你认为玩家们有哪些需求?

Sim:在2019年,我们将会持续添加新内容。当我们有了正式的计划,尤其是与其他公司的合作计划之后,就会与玩家们分享。另外,我们希望与玩家进行更密切的沟通,未来通过运营更多活动,鼓励玩家向我们提供反馈。

除了美国和拉丁美洲之外,《天堂2:革命》在欧洲也吸引了很多玩家的兴趣。我们将会公布游戏的更新计划,并且加快拓展西方市场。

GamesBeat:对于移动游戏行业的趋势,你有哪些看法?

Sim:我注意到了几种不同的趋势。首先,休闲游戏在西方市场仍然十分流行,但很多休闲游戏会在既有品类的基础上添加一些RPG元素,例如角色收集、角色成长或技能体系等等,许多休闲玩家和中核玩家都愿意接受RPG玩法。

与此同时,很多PC和主机端RPG玩家也喜欢在移动平台玩这类游戏。

网石擅长研发RPG游戏,所以在未来,我们计划面向西方市场推出更多MMORPG游戏。另外,我们也希望推出含RPG元素的其他品类游戏,例如《BTS World》、《拳皇:群星》(King of Fighters All Stars)以及一款实时休闲桌游。

GamesBeat:对于获取用户,你有哪些见解?《天堂2:革命》怎样吸引新玩家?

Sim:我们在后端开发了大量优化技术。与很多其他发行商一样,网石也会使用AI技术,我们认为这非常重要。我们在两年前成立了公司内部的AI团队,为分析用户行为和优化获取用户的策略做了很多研究。另外,我们希望通过在线直播触达更多用户,所以会继续与主播们合作。

来源:手游矩阵
地址:http://shouyoujz.com/archives/51072

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