腾讯游戏学院亮相TGC2019 用创意 以人才培养助力数字文创发展

腾讯游戏 2019-01-18
2019年 1月,万众瞩目的TGC2019腾讯数字文创节在蓉城成都盛大举办,腾讯游戏学院作为助力数字文创人才及项目孵化的游戏知识分享和交流平台,亮相本届TGC2019。


TGC2019腾讯数字文创节,既是十年TGC经典的延续,也是腾讯数字文创节的第一次亮相,这一次,腾讯众多头部IP将在成都环球中心的潮流商业圈中集结碰撞,围绕IP构建的虚拟现实体验,在加入了数字文化核心思想后,必将重塑IP沉浸式体验的新生态。

腾讯游戏学院本次携第四届互娱美术创意大赛获奖作品及优秀功能游戏作品《尼山萨满》参展TGC2019文创艺术主题展及未来探索主题展,希望向大众展示高校学生运用艺术灵感,用游戏保护传统文化的想法和创意。

高校学生获奖作品汇集线下,打造文创艺术作品展

本次参展文创艺术主题展的作品有来自中国美术学院、郑州轻工业学院、大连外国语学院、天津商业大学等高校学生的获奖作品,通过不同维度展现出来自学生的创意想象。




由中国美术学院的朱汉宇同学在第四届互娱美术创意大赛中获得特等奖的作品《“卡哈尔”深海勘测系统》

由郑州轻工业学院的谢曜东同学在第四届互娱美术创意大赛中获得特等奖的作品《科幻巫术》

每年举办一次的大赛面向全国美术类高校学生征集创意美术作品,旨在通过创作过程让更多青年人才和玩家关注游戏这种新兴的艺术表现形式,拓宽大众对游戏艺术的认知和理解。

《尼山萨满》3D沉浸式体验空间落地TGC,以沉浸式体验感受传统文化

曾在2018腾讯用户开放日(T-day)展出过的《尼山萨满》3D沉浸式体验空间,本次将会落地TGC2019未来探索文化主题展,通过沉传感投影营造的3D沉浸式体验,让用户通过现实中敲击眼前的神鼓,开展一段“萨满降服灵妖”的旅程。这是一款少有的,以北方少数民族文化为主题,6名毕业生历时五个月制作而成,它的诞生来自 “开普勒计划”——腾讯游戏学院针对每届的新招毕业生的一个培训计划,在培训的最后,毕业生们被要求将所学知识运用到实践中,即做一款游戏Demo出来。



本游戏改编自《尼山萨满传》,讲述的是一位名叫尼山的少数民族英雄为无辜孩童找回灵魂的故事。玩家需要扮演尼山萨满,通过敲击手中的神鼓穿行诸界、降服妖灵,经历一段奇幻的冒险旅程。独特的中国剪纸风格美术,神秘的原创少数民族音乐,文化底蕴丰富的图鉴收集系统,带你领略中国北方少数民族文化的独特魅力。

《尼山萨满》上线后即获得大量好评,并在美国IndieCade Festival(被称为视频游戏界的圣丹斯电影节)上获得了美学创意奖,自上线以来,游戏获得了APP Store 149个国家推荐,其中在47个国家拿到首页推荐,平台评分高达4.8,Taptap评分9.7。

通过本次腾讯数字文创节好看的文化主题展及好玩的IP主题体验区,未来TGC将不再只是游戏的盛宴。它将连接多元主体,以优质的IP的内容配合创意形式,利用沉浸体验和实景交互带给用户全新体验,推动数字文化创意产业走进社会大众的生活之中。而腾讯游戏学院将会成为腾讯数字文创的重要组成部分,未来助力孵化更多数字文创项目及人才。

来源:腾讯游戏
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Esu2_XLpUkYrm0Qk_LLm-g


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