《帕斯卡契约》制作人:在手游市场另辟蹊径

作者:诺亚 多玩游戏 2019-01-28


“我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。”

这是《帕斯卡契约》开发团队写在游戏简介上的话。

看上去很像一家厂商为了赚足观众眼球而刻意营造出来的噱头,尤其这还是一款手游。

我们已经见过太多名不副实的手游作品,包装上镶满了金玉,但打开一看,里面堆满了败絮。成熟的玩家完全能自动免疫那些夸张的宣传。

不过,在看到《帕斯卡契约》的实机视频后,你会发现这是一款实打实的3D硬核动作冒险单机游戏,看不到任何水分。

这款游戏身上贴满了一款常见手游所不具备的标签,以至于让人怀疑它是不是登陆错了平台。

带着好奇,我们采访到了游戏的项目制作人杨洋,全方位的去了解了这款有些“另类”的手游。

▌两年的功夫

算上前期的引擎研究阶段,杨洋与他的团队在这款游戏里投入了近两年的时间。

《帕斯卡契约》想要的是“打造一款真正的动作游戏以及引人入胜的冒险舞台”。同时,杨洋希望这个冒险舞台能给玩家带来接近主机游戏品质的体验。

因此,你能从游戏的实机视频与截图里看到非常优秀的场景设计和画面表现。


不过,在手机平台打造这种画面最难的并不是美术。

“画面其实想做的好并不难,国内现在出色的美术很多”,杨洋直言美术效果实现并不难,真正难的是优化。

在前期的开发过程中,开发团队要拿出三分之二的时间对游戏进行优化,“一定要在主流手机上流畅的跑起来才算OK”。

为了在手机较弱的机能下实现高品质的画面效果,研发团队一直在不断优化技术。


场景光影优化

比如游戏的光影表现,不断优化之下,大部分场景表现已经比最早的宣传片提高了一个档次。

不得不说,画面作为玩家接触游戏时的第一印象,几乎能直接决定玩家的去留。因此,好的美术风格和画面表现的确值得精雕细琢。

但从内部的角度来说,杨洋希望大家注意到的这游戏的重点不光是画面,而是它是一个真正“完整的游戏”。

“《帕斯卡契约》的故事背景,场景设计,战斗体验,推进方式,都是一个和大家看到的传统手游完全不同的东西。”

实机视频里,能直观看到游戏流畅的战斗过程。杨洋表示,游戏的操作体验也全力在向主机级别的体验靠拢,玩家能在游戏中操纵多名角色,每名角色都有完全不同的武器操作系统。

“上手就能体会到与以往手游的不同。”

在音乐和剧情上,开发团队同样极具诚意,游戏打造了一个庞大又细腻的原创世界,并制作了大量的即时演算动画、NPC对话系统、场景互动、资料道具收集等等要素,让大家来充分感受故事的魅力。

至于是怎样的故事,杨洋表示不能透露,甚至已经放出来任何与情节相关的东西,都是烟雾弹。他希望玩家能亲身体验到这个故事带来的惊喜。

而游戏的音乐则是和欧洲顶尖交响乐团合作打造,“用做专辑的态度去做”。用制作组的话来说,《帕斯卡契约》是一款他们忠于内心而去研发的用心之作。

▌另辟蹊径

从市场的角度来看,《帕斯卡契约》和流行的手游并不怎么挨边。无论是游戏题材、美术风格还是游戏类型、核心玩法,都没有半点爆款手游的影子。


在手游市场,用心的去打造一款相悖主流的游戏看上去并不“明智”。

但在杨洋的眼里,这是另辟蹊径。

“现在的市场,对一个我们一开始这样的中小团队来说,做什么样的游戏风险都是巨大的。甚至市场已经没有中小团队生存空间,做什么都是死路一条。”

在生存空间被极度挤压的情况下,《帕斯卡契约》的剑走偏锋或许反而能找到活路。

对于杨洋他们而言,游戏最初的出发点,不是营收,而是让团队可以活下去。“如果能做出游戏口碑,也许不会赚出天文数字,至少相对稳妥,不会爆死。”

从这个角度出发,《帕斯卡契约》的宣传路线也显得与众不同,游戏没有选择在网络上大面积推送广告,而是奔赴一个又一个的游戏展,向更多的核心玩家展示自己的作品。

目前游戏已经参加了东京TGS电玩展、Weplay(游戏文化展)、广州核聚变游戏展。

TGS电玩展展位

现在,他们正马不停蹄的飞往台北电玩展。

▌劝退玩家

不过,并不是所有玩家都有一款性能优越的旗舰手机,这样的画面水准会不会在配置上劝退玩家?

对此,杨洋回答的很肯定:“请大家放心,《帕斯卡契约》在优化上做的十分充分,我们并不是一个高端机型的DEMO演示型软件,这是一个切切实实要让大家普遍能够玩的起来的游戏。”

游戏真正劝退玩家的,并不是配置,而是难度。

以杨洋的话来说,游戏的难度“硬核的不得了”,而且“不会因为萌新的原因去牺牲硬核玩家的体验”。

开发组甚至是骄傲的剧透了游戏中的BOSS,“我已经预感到这两把大刀将成无数玩家的噩梦!我会亲自监督这个美丽小姐姐的一招一式,确保让你们光听到铁块和链条声就开始颤抖!”


他们现在考虑的,是如何鼓励“萌新”努力的游戏中生存下去。

▌结语

游戏整个开发组的确是魂系列游戏的粉丝,他们曾经的目标之一就是打造一个类似世界观的产品。


不过,《帕斯卡契约》绝不是简单的魂系列游戏。“我们可能从故事背景和玩法上,会和魂有根本性的区别,实际体验过以后,你会发现很多其他优秀动作游戏的影子,也有我们独创的玩家从没见过的系统。”

也许,这款游戏很快就会与玩家见面。手机上的主机游戏,究竟会带来怎样的体验?就看开发商TipWorks最终交出的答卷了。

来源:多玩游戏
原地址:http://www.duowan.com/news/412430257405.html

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