5年后这样的游戏可能更受欢迎……

36氪 2019-02-02 2.1k
在我们看来,科技和资本是当前新商业时代的两大驱动力,也是我们内容的两大方向。临近春节我们举办了一系列的“潮科技有奖问答”活动,希望带领读者与这个时代最“硬核科技公司”的CEO或者意见领袖一起思考未来。

第三期活动,我们邀请了索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人,一起畅想5年后的游戏。这期活动也吸引了不少读者参与讨论。其中有一些评论我们认为很有价值或者很有趣,因此也做了摘录,放进了本篇文章中,希望与更多读者分享。


ID李樟|以太创服

虽然活动今晚就要结束了,我是肯定没法获得奖品了,但是看到提问的人是索尼PS中国区负责人,还是忍不住想发表一下观点,我觉得未来的游戏会是两种形式:1.第一类,类似于电影《头号玩家》那样,会有一个完整的虚拟世界,我们每个人在里面会具备唯一的身份,可以做任何想做的事情,当然这一切需要VR/AR等产品和技术的支持,短期内可能无法实现2.第二类,在现有游戏上强化电竞和社交的概念,举个例子,我本人在PS上玩实况足球有13年了,我一直好奇以后会不会在游戏中会完全复制生活中的足球世界?也就是说,每一位玩家可以自己扮演一位球员角色,参加俱乐部,甚至经过筛选加入国家队参加世界杯?这种情况下,游戏本身并不是核心门槛,更加强调社区的运营以及赛事的组织。PS:咱们中国足球虽然不行,不代表中国球迷不行,论意识以及游戏水平,就算控制的是中国男足,拿个世界杯也不在话下吧?哈哈~

ID:霍岑 边界计划

体感操纵+可作为其中玩家在很多不同的环节参与改变故事情节走向,增强更多的沉浸感和故事的跌宕性。玩完后玩家可选择把参与的最有趣的一次游戏情节变成一部短剧或者是一部小说,甚至可以选择发布出来,自己拥有新故事的版权。

ID:yanyan

游戏基本要求:合作or英雄主义+多样性结果+可进步空间,三种特性增强buff:浸入式体验。假设五年时间内游戏玩家对游戏的基本需求不发生改变,则科技发展带来最大改变只能是体验感增强。目前看来,AR等技术并不完善,假设五年后能够达到成熟阶段,则最可能火爆的就是运动类游戏,即运动性与娱乐性结合。初步判断,眼下的moba类、射击类游戏五年后与现在的差别不会太大,因为电竞玩家追求的就是手指与脑子动一动就带来快感。而且运动娱乐性的虚拟现实游戏也只能是再开发出一批游戏爱好者,而不是瞄准现在的电竞市场。

ID:New keeper

希望是是动漫刀剑神域里那种,躺在家中,一台头盔,通过神经代入游戏中,这样身体不会太累,也不会使用到太大的场地。如果没看过刀剑,可以理解为用精神存在的阿凡达电影里那种技术。

ID:新用户336913827

这个答案可能有点偏题,但是确实是一种实际需求:能让父母长辈一起参与的家庭式游戏。身边好几个做游戏策划的朋友,他们也都很关注游戏的体验性、娱乐性,但最近都开始有种苦恼,怎么样让父母也一起参与享受游戏带来的乐趣,这款游戏规则不能太复杂,而且要契合一定他们那个时候的一些世界观。例如我其中一位做游戏策划的朋友曾经带了一款类似于大富翁的桌游回家,他们一个假期都非常愉悦的以此为消遣。游戏可能有很多具有科技性的发展方向,但是希望能关注一下很多热爱游戏的年轻人希望与父母长辈一起分享游戏的想法。

ID:石亚琼

想到了这样一个场景。由于人工智能技术的迅猛进展,几年之后,计算机可能自动设计游戏。那时,某款游戏产品的宣传卖点也许将是“本游戏100%由人类制作”。这个听起来有点天方夜谭的想法,或许不久之后就会实现。之前已经看到有公司在打做由机器打造的的游戏。

ID:乔志强

我认为游戏有几个发展趋势:第一是越来越高科技,五年后大家都在期待的AR,VR游戏,可能会逐步落地,成为游戏的主流。第二是户外活动借助高科技套件实现联网化,比如我们都从小就玩的捉迷藏,借助智能手机等智能硬件,是否可以实现数据上传云端,变成一场大型在线游戏。

ID:咸蛋超人

未来五年游戏界的发展会有以下两个趋势1.分层化。轻度休闲玩家和核心玩家在市场上会有更加清晰的分层,对应完全不同形态的产品。同一个人有可能在不同的场景处于不同层,并无优劣之分,也并不矛盾。2.核心玩家层的游戏会向两个方向有所发展,分别是艺术化和竞技化。前者对应大受好评的tlou,魂系列等,探寻游戏作为新时代交互艺术载体在叙事和共情方面的独特能力。后者就是广泛群众基础的dota,lol,sc类型的对抗游戏。随着机制的发展和玩家的沉淀,这部分游戏也会走上完全正规的体育化和产业化运营,成为一支全新的运动类型。

来源:36氪
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