Xbox xCloud云计划前瞻:把手机变成游戏机

3DM 2019-03-25
像 Stadia 一样,xCloud 旨在成为一种云游戏服务,可将高质量主机与 PC 级体验传输到任何屏幕。(需要指出的是,微软已经放弃了自家的 Windows 10 Mobile 手机平台)

“在早期开发阶段,微软重点关注现有 Xbox 游戏库中的第一方作品,如《极限竞速:地平线 4》与 Android 手机的游戏串流。”

向移动设备串流游戏的一个难题,在于某些用户可能没有蓝牙手柄,所以只能借助触屏来操作,要求玩家随身带手柄以备不时之需实在是舍本逐末。对于微软来说,这无疑是一项艰难的挑战。

“据 xCloud 项目经理 Gus Apostol 所述,借助一套特定的 xCloud 开发工具(包括触控适配套件和微软云感知 API),开发者们无需完全重新构建他们的游戏。”

触摸适配套件(Touch Adaptation)旨在做好触屏操作与键鼠控制将的映射,而开发人员只需提供一个 JSON 或 JavaScript Object Notation 配置文件。

“通过该文件进行配置的覆盖,即可让移植后的游戏在 iOS 或 Android 移动设备上轻松运行。当然,后端依赖于微软自家的 Azure 云平台。


这对于云游戏,尤其是手机屏幕来说十分重要,目前只有微软以如此清晰易懂的方式解释了他们的解决方案:


首先,他们把Xbox手柄的所有按键都投射到手机屏幕上。

虽然看上去有点丑,而且对于许多Xbox 游戏来说,你需要同时按住LT/RT与其他按钮组合,但平面按钮可能让玩家无法舒服地用上食指。但开发者可以重新设计屏幕按钮布局,贴合游戏具体需求。

比如《茶杯头历险记》并不需要太多按钮,所以开发者就可以精健屏幕按钮,只保留有用的几个按键,像这样:


而对于稍微复杂一点的游戏,例如《极限竞速:地平线4》,玩家也有许多按钮是不需要用的,在这里,我们看到屏幕上彻底撤掉了摇杆,而是换成了方向盘指示器。在触屏上,这种方式显然更加合理高效。


类似的屏幕按钮改良还有很多,玩家甚至可以用直觉性的触屏操作,例如扩大和缩小,用来操控游戏中的地图。开发者将在微软提供的工具套组下轻松实现这些功能。


微软在展示的过程中还描述了用手机玩《光环》的操作方式,这让我对xCloud的未来充满信心。在《光环》这种游戏中,玩家需要进行大量复杂精细操作,如果操控方式不顺手,肯定就无法让玩家体验士官长的强大。按照目前的架势,估计在《光环》中,每种载具都会有自己独特的屏幕按钮,手雷等战术武器的施放也将有更简便的操作界面。

这就是xCloud的未来,微软从玩家的最基本需求入手,解决了串流游戏的最底层问题,这也让xCloud给人感觉更有诚意。当然,具体的游戏表现还需要等到问世那天再看,但目前的情况让我对xCloud充满信心。感觉微软这一步好像真的走对了。

在 Azure 云平台的帮助下,开发者无需为移植游戏开发原生的触控控件,从而节省大量的代码工作。”

至于云感知 API,微软声称正在开发支持 xCloud 应用的功能。其中包括在较短的时间内,植入新保存的游戏状态。

“此外,API 允许开发人员轻松调整视觉 UI,如文本易读性和菜单布局,以便它们在较小的屏幕上也能够更好地运作。”


来源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/news/201903/3758184.html

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