【梦幻西游】梦幻西游部分数值设计思想

2019-04-22


一、 三族属性成长公式:

三族人物基本属性初始设定:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷

人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
三族人物属性成长公式:
人族 魔族 仙族
气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×4.5+100
魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80
命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30
伤害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40
防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6
速度 体质×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7
躲避 敏捷*1
灵力 体质×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2
简评:魔族气血、命中、伤害的成长性较强,魔法、防御较弱;仙族魔法、防御、灵力的成长性较强,气血、命中、伤害较弱;人族较为平衡。

二、召唤兽成长公式:
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000
魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击 =(等级×1.5+力量)×成长率÷3.1+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级
防御 =(成长率×0.5-0.2)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×0.3]×等级
速度 =速度资质×敏捷÷1000
灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2
成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2
成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力
简评:暂无

三、金钱携带公式:
金钱携带上限=2000*(人物等级)^2+10000
简评:Lv60、Lv120分别可携带720W、2880W,而Lv10时只可携带(随身+钱庄)21W,超过将被系统强行平仓。
该公式限制了金钱携带额度,并且限制低级小号只能携带少量的金钱,此举应对盗号集团大规模盗号转移赃款有一定的遏制作用。


四、 物理伤害公式:
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御
宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
简评:梦幻西游伤害公式采用的伤害计算公式类型是[伤害-防御],与WOW公式[伤害*(1-吸收比)]不同。

五、门派技能消耗EXP/金钱公式曲线
1~40以及1~150级门派技能所耗费的EXP如下图所示:

各技能等级所需EXP大致呈3阶曲线向上,其中Lv40=2.5W,Lv100=69W,Lv150=324W。
同等级金钱耗费公式:金钱耗费=EXP耗费*3/8,也呈3阶曲线向上,不再作图表示。
简评:
(1) 门派技能耗费EXP的设计丰富了EXP用途和玩法,玩家可以自主权衡并选择升级角色等级或是技能等级;
(2) 技能升级时既耗费EXP也耗费金钱一定程度上增添了升级难度,延长了游戏寿命。
(3) 3阶曲线式的生长强化了系统货币消耗,用以对抗大规模的货币发行(师门、押镖、跑商、抓鬼、挖宝封妖、平番、科举、12师祖等),从而保证大产出大消耗的动态平衡。

六、帮派修炼等级需求公式
人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150 。
简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。

七、帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式
从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。
帮派修炼升级所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;
帮派修炼升级所需金钱 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。
物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级
简评:
(1) 如果说梦幻西游中门派技能对应于WOW职业技能的话,那么帮派修炼大致相当于WOW中的天赋,如提高物攻、法攻、物抗、法抗、猎术与WOW天赋相似。
(2) 修炼耗费金钱又构成一项货币系统消耗,与门派技能类似。
(3) 最高级修炼对应最高级角色等级,设定了一个宝塔式的目标。

八、修炼公式:
修炼后伤害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修炼20级(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。
封系成功率提高公式:an = a*1.02^n
修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=281.1,减幅29.7%;修炼20级(n=20)后,an=183.9,减幅54.0%。
简评:1.02^20=1.486=148.6%,0.98^20=0.668=66.8%可见伤害和防御提升的效果是受控的,250和1.02/0.98都是调整因子,实现了公式的柔性。

九、法术基本伤害公式:
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
简评:1) 对法术进行武器伤害惩罚;2) 构建双方灵力差的互为攻守关系;

十、固定伤害的法术公式:
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身补充
简评:因目前职业所限暂无研究。

十一、 梦幻各门派技能平均效果计算公式:
先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

十二、体力活力恢复公式:
体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2

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