从三测到公测,《明日方舟》用什么博回了你的好评?

作者:Doctor-Mie 2019-05-17
《明日方舟》三测时,我曾经写过关于它的一篇评测,在当时我给它的评分是6分。它在三测的表现令人有些失望,但却未来可期。我也很愿意在公测时候再次尝试,因此5月1号《明日方舟》正式运营时,我也与许多玩家一样重新回到了罗德岛。

而后,我真香了。

让我们稍微回顾一下当时我个人提出的,可以改良的或是我认为不足的点。

一、剧情上增加更多的干员互动以及个人独立剧情
二、关卡难度提升过于夸张且推荐等级意义不明
三、基础资源给予的效率太低
四、十连既没有折扣也没有保底,不知道意义在哪
五、缺乏稳定的体力恢复手段


而在公测里,起码在我个人,个人觉得游戏体验比起三测要好上不少。TAPTAP上的评分也回到了佳作水平(截止至写稿时,评分8.4),不管是微博贴吧或是其他的游戏论坛,你一定都能在这个五月看到许多有关于“骡的岛”、“迫害阿米娅”、“莫得理智”这样的各种各样的梗。5月15日维护过后,同时400万(小道消息)玩家冲进服务器甚至一度卡得生活不能自理。


而种种热度与玩家重新的肯定与欢迎,与鹰角网络在公测上做出的改进脱不开联系。《明日方舟》公测的表现,让人很难相信这款作品三测时只不到6分,网络上一片差评。

但就像我当时说的,虽然与预想有些差别,但起码我们还是可以对未来的罗德岛抱持期待。

毋庸置疑的,罗德岛做到了。


但这不代表它是完美的,公测的《明日方舟》还存在什么问题?这个时候入坑好吗?不太熟悉塔防游戏可以上手吗?比起三测来说,公测时做了哪些改进?我们再好好来说道说道。

三测时,《明日方舟》令人诟病的一点,莫过于他的关卡难度提升过于大,从1-8开始到1-12,呈现出断崖式的难度提升,让玩家感到不适。除此之外,教学关卡往往只是告诉你一个功能,之后就赶鸭子上架式地让玩家直接面对实际副本上的大量怪物。也就是所谓的新手引导不足。

而在公测时,可喜地看到关卡的难度进行了一定的调整,增多了关卡内容,并加入了第0章。这样的做法,不仅让叙事节奏合理平缓,也让玩家更加适应层层递进的难度,作为附加福利,你甚至可以白嫖到更多源石【x】,可谓一举三得。

相对的,这一次的游戏体验也更加适于让萌新塔防玩家入坑,虽然他还是有让人蛋疼的攻击范围,但由于难度的调整,你不再会有出了新手村就直接打BOSS,公测的《明日方舟》相当适合入坑。


而基础效率与基建也进行了一定的调整,三测时的荒金订单简直菜到离谱,一个荒金卖200块钱一次一个地卖,根本不知道这200龙鸣【x】币是用来干啥的,公测后荒金价格上调至500且伴随贸易站等级提高,可以刷出多个一次性卖出,一定程度上解决了玩家龙门币不足的问题,而另一方面钱本产出的提升(取消了荒金掉出)也让三测的问题缓解了不少。

但是给你更多钱,不代表你就不缺钱。《明日方舟》的干员培养难度同样是恐怖到了极致,在开局说实话基础材料是给玩家准备了一箩筐的,相信也很少有人会说我缺精英化一的材料,但是!但是!

绝对不会有人说自己不缺精英二的材料。


任何干员不管是高星低星精英化二的成本都高到令人发指,练起来简直痛苦。每一次精英化不光需要大量的高阶材料,高阶芯片还需要一笔巨款龙门币。而在精英化之后升级动不动20来万就没了真的不是开玩笑的。

增加了干员培养的难度的一大原因,其实在于目前《明日方舟》虽然完成度高,但实际的可玩性还是比较匮乏的,在四章剧情之后,玩家能玩的就只剩下培养干员,刷精英化二看立绘。

(这里必须吹一下,精英化二之后的立绘真的好看)

但为了增加玩家粘性的同时却也增加了玩家的挫败感,说实话我觉得大部分人看到那个精英化需要的材料与成本估计都会像我一样默默地退出,精不起,精不起。


那么可能有人会说了,那你肝啊!手游不肝有啥意思?

那这里就涉及到公测《明日方舟》的又一个问题了,那就是体力不够。

这个问题其实在之前我们就聊过了,由于理智与基础资源不够,官方只能依赖没事发邮件的方式来给玩家进行补充,但饶是如此,也远远不够。

一个干员需要大量的金钱,狗粮,高阶材料才可以进行晋升,而高阶材料的爆率一般都是小概率,这也意味着你需要不断重复进行刷本才能养够,那么体力绝对不够。前期还好说升级就满体力,但是越到后边,你就越容易“莫得理智”。


并且,《明日方舟》依然没有为你准备合理稳定恢复体力的手段,上线加理智?莫得的。道具加理智?莫得的。那么玩家们要想恢复体力只能靠磕氪金石头,或者等待自回。如果你又肝又氪,那就石头捏个没完。而普通玩家只能上线10分钟,等待10小时。

那就尴尬了,我打本需要练干员,练干员需要材料和钱,练了干员我又没体力,没体力我就只能等待。挫败感由此而来,而在5月15日的更新活动里也以500万下载量为由,开放了每日体力奖励,但这也只是权宜之计。

如果不为玩家准备更多的体力恢复手段,《明日方舟》的用户粘度绝对会下降。

求求里,给我金苹果吧


以个人而言,目前《明日方舟》的表现足以让我打出8分的评价,我也确实玩得下去,虽然每天骂骂咧咧又没钱了没理智了精二好难啊鹰角让我上班摸鱼时间直线上升巴拉巴拉,但也还是肝得很欢。但不得不说,15号《明日方舟》的更新有些让我失望,也许是担心第一个活动玩家练度不够打不过,因此《明日方舟》的第一个活动,属于补偿性质的分发奖励活动,只更换了池子,开放了一定的奖励性质。

但从个人角度来看,这个活动未免会让大部分期待着能够有出现新地图新干员的玩家们感到失望,因为《明日方舟》的剧情在经过二测三测公测之后,已经有大部分的核心玩家体验过。一共就5个大章,剧情最多做一下微调,在大量重复,单调,枯燥的刷素材练精二之后,所有玩家都会期待迎来更多新鲜的内容。


而这大概也是舟游未来一直要面对的问题,首先最大的尴尬之处在于他是塔防游戏,塔防游戏的关卡制作比起其他类型要更为复杂,你不光要设计有新意的地图,还得控制好难度,不能单纯猛堆怪(就当前的关卡来看,舟游的主线其实也挺没啥新意),而干员也需要作出更加有新意的职能内容。你不能光靠着你精美的原画来吸引玩家一直肝材料肝钱,那迟早所有的博士都会腻死在手机前。

除此之外,玩家与玩家之间的互动也不足,虽然可以嫖助战,但自律的条件是必须不经过助战独自三星,导致能够不嫖的情况就不会有人会选择嫖助战。更有那种对方挂了三个助战,我只能用系统推荐给我的那个,而不是三选一这样的反人类设定。


好友系统带来的作用,似乎只有互相赠送线索,并且每天早上来无影去无踪迅速穿行在别人的会客室里并且拿走桌子上的信用点这样。【听起来还挺酷】

非要说本次公测的意外之喜,莫过于游戏外带来的高讨论度,在阿米娅到底是驴还是兔的热门下,不少原本不知道《明日方舟》的人也进入了罗德岛。那在话题热度过后呢?罗德岛应该用什么来留住他们?


从三测到公测,我们见证《明日方舟》听取了大部分的建议,并呈递出了较为NICE的答卷来博回玩家的肯定。从最近铺天盖地的“小船梗”上也不难预见,在即将到来的新一届CP里,会出现许许多多的干员COSER的影子,这个游戏目前的确达到了一定的热度与高度,但他要走的路真的还有很长。

个人评价8/10,美术风格优秀,文案剧情一般,可玩性尚可但后续玩法新鲜度不足,需要提供更多的内容增加玩家粘性。

我是Doctor-Mie,我们下次再见。


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