浅析游戏内的古建筑风格及其背后的含义

机核网 2019-05-29
前言:在游戏里,建筑作为承载主人公故事的背景板,很少会被玩家提及甚至是注意到。不过无论是邪恶魔王居住的城堡,还是勇者生活的民风淳朴的小村庄,每个区域的建筑都有着其独特的魅力。它们是游戏内无言的NPC,今天就让我们换个角度,走进这些建筑内部,听听它们的故事吧。

哥特式建筑:《黑暗之魂》系列、《血缘·诅咒》等

归因于其独特的外墙装饰以及高耸入云的尖塔,我们总是很容易能辨识出游戏内的哥特风建筑。游戏内的哥特风建筑一般都和宗教挂钩,相信每一位《黑暗之魂3》的玩家在进入冷冽谷的伊鲁席尔后,都会被其壮丽的哥特建筑群所震撼。它们沐浴在永恒的月光下,没有时间的流逝,安详的沉睡着。

沐浴在月光下的冷冽谷的伊鲁席尔

哥特式建筑最早发源于法国,由罗马式建筑发展而来,并随着基督教的脚步发展壮大,成为目前主流基督教堂的建筑风格。哥特式建筑整体偏高瘦,屋顶复数的尖塔直插云霄,错落有致仿佛通往天国的阶梯。当阳光透过教堂五彩的玻璃,照耀在受难者耶稣的雕像上,仿佛天主真的在凝视着世间的一切,倾听者祷告者那一声声求助和忏悔。

说回游戏,游戏内的哥特建筑基本上与现实无异。其最具代表性的大概是《刺客信条·大革命》了,游戏内完美还原了法国巴黎圣母院的恢宏壮丽。巴黎圣母院建于十二世纪至十四世纪,这正是哥特式建筑开始兴起以及发展壮大的时期。天主教宗教势力作为国家的掌权者,其教堂亦代表了宗教建筑的最高水准。而游戏也以法国大革命为背景,在巴黎圣母院旁缓缓展开。

《刺客信条·大革命》里的巴黎圣母院

但有意思的是,在黑暗之魂这一架空世界游戏里,教会信仰被改为了葛温一族。这也说明了游戏内建筑风格虽起源于某类宗教,但并不一定非得完美承载其某宗教的全部内容。另外值得一提的是,游戏《血缘·诅咒》内的建筑整体风格虽然仍能看到哥特风格的影子,但其实际上的建筑风格分类却是发展自哥特风格的维多利亚式建筑。看来随着游戏内时间背景的不同,游戏作者在建筑细节上也是下了一番功夫的。随着工业时代的发展,《血缘·诅咒》里面的建筑相对传统哥特式建筑更加绚丽,窗户开始伸出房屋的墙壁,屋外砌起了栏杆和遮雨棚。并且随着炼铁技术的成熟,铁质门窗被大量运用在游戏内的各个场景,为游戏内氛围增添了一股冰冷和恐惧的气息。

民风淳朴亚楠镇

古希腊建筑风格:《刺客信条·奥德赛》

要追溯欧式建筑的起源,最早可能会追寻到公元前的古希腊时期。其对石制建筑的探索以及对理性的思考。深刻的影响了当代欧洲乃至整个世界的建筑形式。

相信游戏内每一个来到雅典卫城的玩家,都会被游戏内的帕特农神庙所吸引。这座现实世界中只剩下立柱和横梁的建筑,我们却能在游戏内一探其原貌。其无处不在的黄金比例,雄壮粗大的多利克柱式石柱组成的柱廊。古希腊建筑最明显的标志就是各式的石柱。作为石制建筑的重要支撑,其功能性与美观性一直被保留至今,并一直影响着当代建筑。

《刺客信条·奥德赛》游戏内的帕特农神庙

中式建筑风格:《灵魂筹码》,国产恐怖游戏

中式建筑风格往下细分为好几种不同门类,例如徽派建筑,闽派土楼。我们今天单看几种具有代表性的游戏,看看游戏是如何用建筑渲染游戏的恐怖氛围的。

《灵魂筹码》与客家土楼。要问起福建最具代表性的建筑是什么,我想很多人的第一反应会是土楼。得益于前一阵子《灵魂筹码》的火爆,我们也有幸能走进客家土楼去了解这种传承几百年的建筑有着何种魅力。和北京的传统四合院不同,虽然土楼也是聚族而居的集体建筑,但其形式上更像是一整栋楼内分房而居。因其独特的地理位置,土楼需要兼顾防震和防外敌入侵的要求。福建作为闽南族系的发源地,自然少不了其具有闽族特色的民间恐怖故事。而《灵魂筹码》也正是以土楼为背景,玩家参与进绣娘的故事,也了解了闽南一带的恐怖阴魂习俗。

国产网游《灵魂筹码》

《纸人》与苏派建筑。虽然中国鲜有好的恐怖电影,但近期国产恐怖游戏的质量却是非常高。而《纸人》就是近期十分优秀的国产恐怖游戏。与欧美恐怖游戏不同,中国式恐怖更接近日式恐怖。一般中国游戏很少会采用jump scare的形式给玩家刺激,他们更追求的是氛围的营造,通过老旧阴暗的建筑,沉沉低吟的音乐,为玩家塑造一种脊骨发凉的氛围,好似一回头就会触及一丝飘渺的,不该存在现实里的东西。江浙一带自古水乡,因此自成一派发展成古朴沉静的苏派建筑。而如此阴柔的建筑风格,自然有着阴郁的属性,也就有了具有江南特色的恐怖传说。《纸人》的主人公正是穿越回了民国时期的苏州园林。在洋务运动的背景下,游戏内的古朴建筑与偶然出现的唱片机类的现代家居相结合,更加突出了游戏内灵异与现实的不协调感,加剧了玩家对游戏剧情的恐惧。

游戏《纸人》室内场景

日本古京都历史建筑:《只狼》

平安时代指日本天皇将首都迁至京都,到幕府掌权这段时期为止。当时日本全面学习中国,《只狼》这款游戏的故事背景也恰好设定在那个时期,游戏内我们所看见各式建筑,很大程度上模仿了我国的古代建筑风格。游戏一开始,我们跟随主角进入苇名城。游戏内时间已经接近现实的战国时代末期,火枪,火炮已经传入日本,此时的建筑风格已经发展出日本独有的建筑特色。但随着剧情的推进,我们进入了源之宫以后,这里的时间仿佛静止了。一切是那么的古老,却又没有一丝岁月侵蚀的痕迹。歌台上,有“人”在踢蹴鞠。水池边,有“人”在吹笛。仿佛这些“人”和建筑,被关在了一个时间不会流逝,生物也不会消亡的空间当中。《只狼》的故事发生在一个架空背景的世界。但平安京的建筑风格整体延续了唐朝的建筑风格气势恢宏,端庄优美。朱红的墙壁,大面积的琉璃瓦,一切和洛阳都城是那么的相似,或许唯一不同的,可能只有那一个个伫立的鸟居,在提醒着我们和主角,你已经进入了神的领地。

《只狼》源之宫远景

结语

游戏内的建筑并不一定是游戏时间线内的当代建筑,但其建筑形式所沿袭的建筑风格却完全是从现实世界中从古至今各种形式演变出来的。笔者一直认为游戏应当是一种艺术形式。其建筑的魅力也应当和现实世界中的建筑一样被欣赏。它们脱胎于现实建筑,却在游戏里,为我们讲述了另一段故事,带我们体验了另一段冒险。它们本是数据和贴图砌起来的高墙,却带这昔日的繁华,将一个完整的墙绘呈现给玩家。

作者:xmop
来源:机核网
原地址:https://www.gcores.com/articles/109891

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