微软允许第一方游戏登陆多平台,但标志性系列仍保持独占

VGtime【编译自gamingbolt】 2019-08-13 0.3k
关注新闻的朋友相信都知道,微软在最近两年陆续将多个游戏工作室纳入旗下,包括忍者理论、黑曜石,Double Fine 等等,大幅强化了其第一方游戏工作室的数量和产能。


有趣的是,在近日接受 Game Informer 采访时,微软第一方工作室总管 Matt Booty 表示他们对旗下工作室在多平台游戏上持开放态度。也就是说,如果有必要的话,微软第一方游戏工作室作品也有可能登陆 Switch 或者 PlayStation 平台。

Booty 认为这个事情要从两个方面去看待,首先是多平台用户和网络效应对这个游戏是不是真的有好处?还是说这个游戏最好能由微软旗下,比如 Xbox Live,XGP,xCloud 服务来支持才是最好的。

他用《我的世界》作为例子,表示这款游戏就登陆了多个平台,即便是在微软收购 Mahjong 工作室之后也一直在扩张平台,甚至其新作《我的世界 地牢》也是多平台游戏。但另一些游戏,比如「极限竞速」「光环」「盗贼之海」等系列在设计之初就是为 Xbox 这个品牌服务的,它们今后也将继续如此。

来源:VGtime【编译自gamingbolt】


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