献礼70年大庆,最强研发方登场!——人民日报居然研发了一款手游?

作者:米特 微信公众号“硬派策划” 2019-10-08
今天要介绍的游戏是《家国梦》,本作由腾讯天美和人民日报旗下工作室共同研发。作为“献礼新中国成立70周年主题游戏”,本作核心玩法简单易上手,但是可玩性强,能在短短几天火遍朋友圈,它究竟有哪些特点呢?

游戏架构很简单,清晰

1,点击反馈爽快


点击收取金币不是腾讯原创,点击房子会动也不是腾讯原创,但是腾讯就有能力把这两者结合在一起,并且打磨的完成度非常高,体现了腾讯一贯对于产品细节的重视。

这个点击我能玩一天

2,地区排名击中痛点

中国人最爱干的事除了送红包,就是比一比,各种地域性质的排名层出不穷(最高的最矮的最爱吃醋的最能吃辣的)本作除了在传统的个人荣耀感上做排行,还额外加入了社交链排行和地区荣耀感排行,类似于“为自己省份争光,不点不是广东人”这种心理加上简单至极的操作,让无数玩家沉迷了本作

看微博上呼朋引伴有多火,就知道这个设定有多成功


3,数值设定讨巧

放置游戏的数值设定本身就不容易长期保持反馈,为了给玩家足够的点击反馈和数值满足感,大多数放置游戏都放弃了后期的数值平衡。本作的数值设定比较讨巧,通过大比例投放政策和国家任务的加成数值,并且一段时间就给玩家切换一个新的方向,造成切换政策后可以重新体验一遍数值成长线,有点mmo一代版本一代神的概念。

同时通过升级奖励来拉成长线的广度,通过限制摆放的建筑数量来拉成长线的深度,通过建筑之间的加成来增加搭配的策略性,在有限的概念里最大程度的增加了游戏的可玩性。

攻略就是一句话“跟着政策走”

4,无付费内容

作为主打卖点之一,本作不光没有氪金,连排行榜也是爱心(贡献值)排行榜,明显能看出和资本主义游戏的区别。作为不差钱的腾讯和不差钱的人日联手打造的游戏,到处弥漫着不差钱的气味。

微博上还有玩家把不能氪金当做缺点

5,开宝箱乐趣足

开宝箱的乐趣永不过时,斯金纳箱的逻辑是印在人类的基因里的,单靠开宝箱就能撑起来的游戏数不胜数,远的有三国来了,近的有Coin Master,开宝箱游戏能否成功在于是否能把这种简单的体验做到极致,腾讯做到了。

依靠高频率的红包掉率,循序渐进的红包等级设定和依靠玩家进度的宝箱内容掉落,传达了开宝箱最基础也是最核心的乐趣。

红包可能是最贴近国人需求的一种包装了

6,文化代入感强

作为人民日报研发的献礼游戏,不可能没有主旋律的内容。本作巧妙的融合了地区人民的共同记忆,集体荣耀感,在玩家不反感的前提下,尽可能的灌输了主旋律的内容,增强了玩家的国家认知,认可和向心力。

这里有没有你童年的回忆?

游戏整体制作精良,玩法简单易懂,无氪金要素,值得一试。更重要的是揭示了一条新的道路:传统游戏业一向不被主流舆论所接受,主流舆论视游戏为洪水猛兽;游戏也视主流舆论为刻板迂腐。但在这款游戏的身上,我们能看到一丝和解的可能性。这款游戏证明了弘扬正能量,凝聚国家认同感的主旋律游戏也可以被广大玩家接受,也可以做的很好玩。

作者:米特
来源:微信公众号“硬派策划”
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