到2019年底,中国在全球游戏市场上的领先地位将被美国取代

UWA 2019-10-09
中国正在失去其在游戏领域的全球领先地位。研究公司Newzoo的最新报告称,到2019年底,美国将取代中国成为全球最大的游戏市场,预计收入将达到369亿美元。

这将是自2015年以来美国首次获得全球游戏市场的领先地位,这要归功于游戏主机(console)在美国国内的健康增长。在全球范围内,Xbox,PlayStation,Nintendo和其他主机游戏今年的收入有望增长13.4%。Newzoo指出,推动增长的是持续向游戏即服务(games-as-a-service)模式的转变,这要归功于当前游戏主机的持有量以及新模型的不断发布。


另一方面,去年中国的游戏许可证被冻结了9个月,这大大减少了新游戏的发行量。尽管已经恢复了申请,但行业专家警告说,审批流程将更加缓慢和严格,这将继续挤压新游戏的推出。未成年玩家的时间限制也会损害该行业的收入。

由于中国增速的放缓,亚太地区不再是增长最快的地区。拉美取而代之,增速排名第一,其复合年增长率为10.4%。

尽管中国出现了许可中断的情况,但腾讯仍然是2018年最大的公开游戏发行公司,收入197.3亿美元。腾讯游戏部门的增长率从2016年至2017年的51%放缓至9%,但这家总部在深圳的公司正凭借全新的重磅炸弹Game for Peace(和平精英)重回正轨,该版本是Player Unknown's Battleground(绝地求生)的监管机构友好版本,已准备就绪,即将获利。

索尼,微软,苹果和动视暴雪在全球排名中紧随腾讯之后。


2019年其他主要趋势包括:

即时游戏(instant games,也称小游戏)的兴起:在微信中玩的不需安装其他应用的小游戏正在成为中国的主流。这些游戏往往具有很强的社交元素,并且易于玩耍,吸引了包括抖音在内的很多跟进者,他们也开发了自己的产品。

Facebook的即时游戏,自从2018年向外部开发者开放以来,也已经走了很长一段路。该平台现在拥有超过7,000款游戏的300亿场游戏。微信使用的指标不同,截至1月份,这家中国公司的小游戏每月拥有4亿玩家。

移动势头持续:未来几年,移动游戏将继续超过PC和游戏机的增长。不出所料,首先是移动设备为主和仅使用移动设备的新兴市场将推动移动游戏的繁荣发展,到2022年,新兴市场将占整个行业的近一半(49%),其中部分增长是由改进的硬件和互联网基础设施,以及越来越多的跨平台产品所推动的。

云游戏时代已经到来:几年前,这是一个遥不可及的梦想——大家梦想着能够播放某些要求最苛刻的游戏,而不管其拥有的硬件是什么。但是,随着互联网速度的提高和即将推出的5G网络,该技术比以往更接近实现。在过去的几个月中,一些巨头已经展示了他们的云游戏服务,诸如Google的Stadia,微软的xCloud和腾讯的Start等计划测试市场。

原文链接:China to lose top spot to US in 2019 gaming market–TechCrunch

翻译:Sand
来源:UWA
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/85723842

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