幻痛–>联结:“死亡鸽浅”的划时代突破

作者:LeafxWorks 奶牛关 2019-11-13
写在前面

个人向解释,阅读时长5分钟


分析玩法 > 分析理念 > 分析剧情(分析剧情的文章已经够够够多多多了)

幻痛——潜入游戏的创新与迂腐

1987年发售的合金装备一代,无疑是小岛秀夫成功的开始。


在传统RPG和无脑暴力游戏横行的年代,合金装备的“战术潜入”新玩法无疑让玩家眼前一亮。

小岛的成功让可乐妹(KONAMI)吸金无数,小岛叔成了可乐妹的摇钱树。

然而游戏市场变化万千。玩家耐心减少,体验碎片化,审美素质下降,传统3A大作的支持者变得有限。

合金装备系列日渐受到批评。可乐妹看透了这一切。


2004合金装备卡牌游戏。Konami早就察觉到游戏市场的真相:赚钱才是王道

作为兢兢业业的小岛叔,怎能向霸权妥协!于是,在合金装备5开发完成之后,小岛终于离开了这家既哺育他的梦想,也限制他的前途的娱乐公司。

(当然小岛离开可乐妹还有很多原因,文章最后的扩展资料中提供了详细参考。)

理想与现实,如此的矛盾。高成本,注重单人体验,电影剧情和对白太多,受众太窄,小岛的游戏每一样都无疑踩上了地雷。凶残的不是KONAMI,而是市场。

话说回来。合金装备开创了战术潜入游戏的先河,是巨大的创新,悄然中却也埋下了迂腐的种子。游戏终究逃不了“拯救世界”,“打倒大反派”,“主角光环”,“杀戮破坏”······等等庸俗至极的内容。


即便加入了小岛秀夫引以为豪的电影元素,游戏也难逃厄运。

我们始终扮演着美国队长般的光辉主角去打“罪恶的反派”,一次又一次“拯救世界”直到对此麻木。

潜入只是对传统玩法的革新,却没有革新传统单人游戏本身。加入了电影元素,但游戏终究是游戏,不能成为真正的电影。这一切像是幻痛一样伴随着整个合金装备系列,无声无息制约着游戏的成长空间。

小岛秀夫离开KONAMI的这四年里,似乎每天都在旅游,都在和明星合影,划水······让人不经觉得他在不务正业,粉丝也一度对他产生怀疑。

其实他在痛苦地反思。

其实他在悄悄地努力。

终于······


联结——单人游戏的革命与突破

这个月的的死亡搁浅,毫无疑问是小岛秀夫这四年努力的全部结晶。

不服?没关系,让小编带大家简单回顾一下这次试玩:

1 主角不再是英雄

这一次玩家将扮演一个普通的角色。不再是像big boss一样,中几十枪都不死的英雄。

在试玩中主角是一个走路会磨破脚,跑几步就会累瘫,威望平平的普通人。

强大的敌人,无情的大自然,玩家无法一个人应对。

线上玩家必须齐心协力,一同为陷入危机的玩家提供物资支援和精神鼓励,才能共度难关。


2 武器不再是灵魂

试玩里,小岛秀夫反复解说“走路要注意平衡不能摔倒······经常留意别人玩家留下的工具,记得点赞······”,

这些小小的设定,正突出了本作的灵魂:体验步行探索的多样乐趣,也让玩家们在单机中共同协作,而不像育碧的游戏“走路成为累赘”。

游戏地图设定为超迷你版的美国地图,不算很大。这降低了成本,也避免了《合金装备:幻痛》中 “后期重复度高而无聊” 的弊病。

新加入的玩家共同建设玩法,无疑又会增大游戏后期的可玩性。

武器则成为了一种辅助工具。

玩家尽情地在复杂地形中探险,从共用绳索和梯子,到后期一同建设高速公路和避难所,让漫长旅程越玩越有味。


令人欣喜的是,本作依然加入了一些潜行要素。

但小岛似乎有意缩减:试玩中潜入片段,连基本的靠墙进入掩体的功能都没有,但暴露之后的打斗戏却很有趣,拿着箱子砸人太带感了!

······潜行玩法被简化,这无疑是在迎合市场,让更多非硬核玩家也能痛快地玩耍。

3 建设而不是破坏

在如今几乎所有的3A大作里面,杀人和破坏都是游戏性的一大核心。

死亡搁浅却另辟蹊径。

小岛叔用行动告诉我们:一个主角几乎不破坏,不杀人的游戏也能很好玩。复杂的地形和强大的敌人,使得玩家们必须齐心协力。

敌人死亡会引发虚空噬灭(大爆炸),所以玩家只能采用非致命手段。喜欢抢夺美团订单的米尔人,让玩家的旅程不要太单调。

与华为携手共同建设5G基站,一同让5G手性网络(可以理解为超时空传送器)覆盖整块大陆解放水生火热的美国人民,努力使破碎美国重新建立联系。手动滑稽

比自由更宝贵

为什么将剧情设定在美国?


个人认为,因为“United”这个词很好的解释了这部游戏最核心的理想:让个人连接起来。让个人不再孤立。

游戏中你努力让美团再次团结;而现实中玩家,也实打实的团结起来。

既不是在玩孤独的 Single Mode,也不是在玩让玩家反目成仇的PVP,更不是在玩各路神仙的PVE。而是在玩一款,玩家真正团结在一起的“单人”游戏。

这仿佛在映射现实:社交媒体使人们越来越封闭······


沉醉于自己的小圈子里,仿佛游戏中的独居者;

完全逃避现实而寄居网络中的人们,仿佛鬼魂般的BT;

也有人默默为世界奉献, 仿佛追寻死亡搁浅真相的科学家。

未来在我们手中。有人拒绝未来,有人拥抱她。

小岛叔呼唤我们,勇敢地努力,让一切重新联系。


······否则,迎接我们的将是:

沉醉于各自小圈子的,既不会立刻死去,也没有多少生机的世界,也就是小岛叔称之为死亡搁浅的世界:肉体活于真实,精神却活于虚幻。仿佛搁浅的海豚,只能任由时间审判自己。


我想这就是小岛秀夫想要表达的东西。

参考


死亡搁浅 完整试玩录像 小岛叔亲自解说
https://www.bilibili.com/video/av67647360?from=search&seid=2717810362931022005
知乎:如何看代小岛秀夫离开KONAMI?
https://www.zhihu.com/question/28897616
合金装备卡牌游戏介绍
https://game.tgbus.com/game/12211

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作者:LeafxWorks
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/2075405

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