腾讯增持B站股权,持股比例增至18%

手游那点事 2020-02-14

就在一个月前,首次试水跨年晚会的哔哩哔哩可谓大出风头。据了解,这场新年晚会的平台播放量高达3674万人次,而主流卫视平台跨年晚会的观看人次最高不过3456万(江苏卫视)、3072万(湖南卫视)。单就该项数据而言,可以说B站成功“出圈”了一次。在吸引各界人士注目的同时,自新年晚会后哔哩哔哩的股价亦在一周内大涨逾20%,市值飙升至70亿美元。

在2020年迎来第一波上涨之后的哔哩哔哩,似乎也吸引了腾讯的注意。就在2月10日,该公司发布公告称,目前腾讯控股已通过旗下两个子公司合计持有B站4374万股Z类普通股,持股比例达到18%,占B站总股本(含Y类股票)约13%。

受该利好消息提振,哔哩哔哩2月11日盘中股价见高27.550美元,创下上市以来股价新高;截至收盘上涨4.28%,报26.550美元每股。

而根据哔哩哔哩公布的2019年第三季度财报显示,期内公司营收同比增长逾70%至18.59亿元;高出市场一致预测 5.6%,主要得益于公司非游戏业务(主要是电商业务)收入表现较好。同时公司净亏损同比扩大近70%,至3.34亿元。

哔哩哔哩2019年第三季度财报:实现营收18.59亿元,同比增长72.31%

据公司第三季度财报数据显示,哔哩哔哩实现营收18.59亿元,同比增长72.31%,环比增长20.89%;净亏损(Non-GAAP)为3.43亿元,同比扩大69.26%,环比扩大33.98%。

期内,B站月均活跃用户达1.28亿,同比增长38%;移动端月均活跃用户首度破亿,同比增长43%达1.14亿。在此期间,单个月活用户所带来的收入也同比增长25%。而在行业所关心的“二次元商业化”方面,本季度,B站月均付费用户数同比高速增长124%,达到795万。

在游戏业务收入稳步增长的同时,非游戏业务收入同比高速增长176%达9.3亿元,占总营收比重50%,单个月活用户带来的非游戏收入同比增长高达100%,营收结构更趋平衡。


游戏业务营收情况:Q3实现收入9.33亿元,同比增长25.41%

就游戏业务而言,本季度内,B站游戏业务收入同比增长25%至9.3亿元。独家代理游戏《命运一冠位指定》(Fate/Grandorder),在今年9月连续三次登顶AppStore畅销榜。二季度上线的联运游戏《明日方舟》所贡献的收入也在持续攀升。而包括《双生视界》、《大王不高兴》在内的多款游戏已获得版号;与此同时,B站也在不断推进游戏的港澳台及海外发行业务,将包括《重装战姬》、《双生视界》在内的多款游戏推行至港澳台地区、日本、韩国等市场。


广告业务收入增长80%至2.5亿元


在广告业务方面,B站品牌推动三季度广告收入增长80%至2.5亿元。今年“双11”期间,B站与阿里巴巴旗下的天猫及淘宝平台展开了多项业务合作。除了广告层面,B站结合社区生态及Up主创作的影响力,通过内容种草、带货等整合营销手段,打通双方的内容及商业生态。

直播及增值服务业务收入达4.5亿元,同比暴涨167%


三季度B站直播和增值服务业务收入达4.5亿元,同比增长167%。在付费会员业务方面,截至9月底,大会员数量同比增长129%达610万。除了不断丰富的社区高质量内容,与QQ音乐等平台达成的联合会员活动,也进一步充实了B站大会员的生态体系。

而对于哔哩哔哩未来的发展趋势,中金公司曾发布研报表示,在 2019年Q2 调整用户获取节奏和变现战略后,哔哩哔哩推出了一系列产品运营举措,现在这些举措正逐步见效。在更全面的内容供给和夏季有利的季节性因素推动下,2019年Q3 公司月活净增加 1,700万达到 1.28 亿,增幅创出季度最高水平,月活数已接近公司在今年 8 月份时提出的 1.2-1.3 亿的 2019 年终目标。

同时,在大幅的用户增长下,公司的营销费用仍低于中金公司的预期,主要得益于更丰富的广告形式和更成熟的推荐算法。另外,中金公司注意到哔哩哔哩10 月中旬对其 APP 进行了升级,并通过激励措施进一步招募非二次元的内容创作者(如音乐、时尚领域),这些举措也促进了平台用户的多样化。因此,中金公司认为哔哩哔哩提出的 2021 年月活数达到 2.1亿的目标是可以实现的,且从长远来看,其月活数有望超过 3 亿。


来源: 手游那点事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/E7yT9lekbFhXGBS31ETHZg

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