机遇:中东游戏市场的快速崛起

中东非资讯 2020-03-16
中东地区拥有世界上增长最快的游戏市场,年收益增长高达25%。但在迪拜数字游戏大会(DGC)召开之前,内部人士告诉阿拉伯商界,该地区对游戏玩家的投资不足。


迪拜正在考虑进行可行性研究的计划,以考虑建立专门用于游戏的自由区的可能性。


游戏和中东可能是技术天堂里的一对。在一年中相当长的一段时间里,当炎热的天气让你无事可做的时候,你会发现年轻的、精通技术的人群倾向于寻找室内娱乐方式。难怪该行业正以每年25%的速度增长。

尽管游戏因其令人上瘾的品质而受到相当多的批评-并且认为这只是浪费时间-但它的受欢迎程度一直持续增长,这在一定程度上要归功于PlayStation,XBox和Nintendo等平台,标准的个人计算机(PC)平板电脑,当然还有智能手机,根据WePC,全球有20亿人属于“游戏玩家”类别。电子竞技的兴起已使游戏达到了职业水平,而“玩家”则靠玩游戏为生并体验到传统体育的严峻考验,这也意味着负面观念正在开始改变。

比赛远未结束

该行业拥有巨大的受众潜力,尤其是在该地区,通过智能手机的使用,2014年至2019年,中东和北非地区的智能手机使用量翻了一番。ITP游戏公司数字游戏会议主管哈比卜?查姆斯(Habib Chams)认为,亚洲市场的年价值最高可达40亿美元,未来几年有望翻一番,而全球市场的价值为1400亿美元,是好莱坞电影行业的3倍。



1.12亿的玩家。


尽管由于内容限制而无法在中东地区进行一些知名度较高的游戏,但大多数最大的游戏玩家都出现了,其中包括《英雄联盟》(据Inc.称,该公司在全球的年收入为16亿美元)以及无处不在的Candy Crush Saga,在2017年8月至2018年7月之间花费了9.3亿美元。

迪拜DGC背后的查姆斯(Chams)说,该地区需要着手加强生态系统,以使本土出版商和开发商有机会取得与北美,欧洲和亚洲同行相同的惊人成就。他说,他知道世界上最大的游戏发行商之一曾试图在该地区设立办事处,但未能找到合适的人才。

“我们拥有整个增长,整个兴趣,但是我们没有跟上需求的需求,而需求是很多技能。当前没有大学或学院专门从事游戏学位教学。今天,我敢肯定,年轻一代会很乐于走这条学术道路,但这是挑战的一部分。”他说。



2019年赚了7.27亿美元。


尚姆斯说,虽然尚未开发的生态系统意味着本土游戏开发商专注于在该地区销售产品,但全球知名玩家正在从中获利,特别是当他们引入本地特色内容时,无论是文化上与中东历史相关的中东文化,还是阿拉伯语语言,知名游戏《堡垒之夜》和《部落冲突》最近推出了阿拉伯语选项。这在中东最大的游戏市场沙特阿拉伯尤其成功。

“本地化的游戏越多,我们越能看到他们做得更好。“如果将游戏翻译成阿拉伯语,或者将某些游戏翻译成具有阿拉伯语内容或阿拉伯历史的历史,那么它们的表现也会更好。” Chams说,Menamobile和Tap4Fun等一些中国开发商目前正专门为中东市场开发游戏。

回到虚拟现实

与亚洲相比,中东的人口可能较少,特别是海湾地区,其较高的人均国内生产总值(GDP)意味着用户有可支配收入来投资游戏。


2.47亿月活跃用户。


同时,阿联酋已经在虚拟现实(VR)游戏领域取得了长足的进步,已经投资使其成为基于位置的娱乐产品的一部分,特别是在世界最大的VR公园所在地迪拜购物中心。阿布扎比也将开设全球首个电子竞技学院,并在Al Qana开设自己的VR公园和活动空间,Al Qana是一个海滨娱乐场所,目前正在开发中,预计将于12月竣工。

贝鲁特初创公司Robocom的首席执行官Karim Ibrahim是VR的拥护者,他认为VR是游戏的必然未来,尽管它尚未在该领域达到预期的地位。

易卜拉欣的公司专门研究VR硬件和游戏开发,他将游戏中VR的发展趋势与移动电话技术的迅速发展相提并论,用户从不到一英里的范围内就可以从简单的语音和文本设备切换为支持互联网的智能手机。一代人。他说,VR也是如此。


游戏产业是一个价值1488亿美元的全球企业,而且仍在继续增长


“给玩家10年的时间,他们会像看棍子和石头一样看PC,然后问:‘我们是怎么在上面玩游戏的?他说:“他们想要一种更身临其境的体验。”

易卜拉欣也不同意虚拟现实硬件缺乏发展的观点,比如笨重、不舒适的头盔,已经减缓了增长。他说,包括三星在内的巨头正在向虚拟现实硬件的发展投入数十亿美元,这意味着这项技术现在已经达到了一个成熟的阶段。但他表示,增长乏力是由于虚拟现实社区没有到位。

“虚拟现实的问题是,它没有吸引顾客定位娱乐(如拱廊)为他们创建一个社区和相互作用,使其足以让它成为主流家居产品,这样人们就会开始转向虚拟现实中,这是明显的游戏的未来。我意识到,唯一可行的方法是让大品牌与基于位置的娱乐相结合。”


贝鲁特初创企业Robocom的首席执行官卡里姆·易卜拉欣说


Robocom与孩之宝(Hasbro)等公司合作,推出了变形金刚VR (Transformers VR),用户可以体验变形金刚的角色——从汽车变成汽车人。另一个概念是建立在“回到未来”的基础上,在这个概念中,用户将体验穿越不同历史时期的时间胶囊式模拟。

易卜拉欣的公司是与迪拜购物中心(Dubai Mall)合作打造虚拟现实公园的五家虚拟现实体验提供商之一,它还将是Pixel Planet、一个4000平方米的虚拟现实公园、电子竞技学院(esports academy)以及阿布扎比阿尔卡纳开发中心(Al Qana development)游戏和技术活动空间的独家提供商。最后,Robocom也是另一个Pixel Planet的VR合作伙伴,该游戏将在美国新泽西州的美国梦购物中心(American Dream Mall)开放。

易卜拉欣回应查姆斯的担忧,即中东尚未建立一个可以使游戏产业发展的生态系统:“如果我们(在中东)将自己与欧洲或美国甚至亚洲进行比较,他们他们非常注重社区,他们确实在社区中投资。例如,他们有游戏中心,您可以在其中学习免费开发游戏;他们有在线平台,您可以在其中进行连接。他们在学校聚会,这已成为教育课程的一部分。”他说,并补充说,该地区不是在浪费浪费的时间来玩游戏,而是需要了解他们必须找到使用游戏的方法,这样才对他们有利。


迪拜购物中心的虚拟现实公园占地4000平方米,是世界上最大的室内虚拟现实公园。


“作为中东文化,我们没有那种程度的意识,这是这里发展的根本问题。因为人们认为,如果你在玩游戏,你是在浪费时间,但你不是在浪费时间,这就是2020年人们互动的方式,这就是人们消费信息的方式,”他解释道。

作为一名VR的支持者,易卜拉欣将VR内容开发视为中东地区的一个关键机遇也就不足为奇了。

我们可以强调我们在内容创作领域的成功。如果我建议任何人涉足任何领域,那就是专门从事VR内容创作。通过社交媒体进行内容创作是一件被大肆宣传的事情,但在未来,它将是为VR服务的,我保证这一点。”

他补充说,虚拟现实作为游戏的一部分对中东很重要,因为它具有团结的能力。


阿联酋是中东最大的电子游戏市场。


“在游戏世界中,它确实是世界上唯一一个肤色无关紧要,背景不重要,种族,宗教信仰,您赚多少钱的地方,这仅仅是享受与人相处的时光就在您眼前,”易卜拉欣说。

“连接性越强,响应性越强,交互性越强,沉浸感越强,您的连接就越好。我确实认为,能够将我们团结为一个地区对该地区非常非常重要。”

来源:中东非资讯
原地址:https://www.toutiao.com/a6803541409421853188/


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