创梦天地2019年净利润3.6亿元,收购乐游科技仍待进展

界面 2020-03-27
3月27日,创梦天地发布了截至2019年12月31日的年度业绩公告。财报显示,截至2019年12月31日,创梦天地全年收入达27.93亿元,同比增长18.1%,净利润3.6亿元,同比增长34.6%,经调整净利润5.53亿元,同比增长24.7%。


用户数据方面,2019年创梦天地平均月活跃用户从1.29亿升至1.31亿,平均月付费用户由2018年的670万下降至2019年的570万,每付费用户平均收益(ARPPU)为31.9元,同比增长30.2%。

营收结构上,2019年其游戏收入占总收入的比重达87.6%。创梦天地在公告中表示,截止2019年12月31日,共拥有60款游戏,包括23款角色扮演游戏、5款益智消除类游戏、10款休闲竞技游戏、6款跑酷游戏及16款其他游戏。

谈及新冠疫情影响,创梦天地首席执行官陈湘宇在全年业绩电话会议上称,线上游戏发行安排未受影响,更在意游戏的中长期发展及可持续性。但疫情对线下业务影响较大,诸如好时光影游社等线下店面直到上周才正式开业。

“短期内我们看到了有一定增长,但我不认为这种增长是值得每一家游戏公司庆幸的。”陈湘宇表示,虽然疫情使员工未能返回办公室,但公司采取线上办公措施,对公司整体游戏上线不变,公司亦加强线上及线下的互动,以减少对线下业务的影响。

创梦天地于2018年在香港上市,截至2019年6月30日,共拥有57款游戏,其中包括16款角色扮演游戏,拥有游戏《地铁跑酷》和《神庙逃亡》在中国的独家发行权。有关媒体的数据显示,其联合创始人兼首席执行官陈湘宇是创梦天地的最大股东,拥有25.9%的股份,而腾讯是其第二大股东,拥有约18.6%的股份。

2020年创梦天地将聚焦消除、其他休闲和中重度RPG三大游戏品类。2020年将推出《全球行动》、《镇魂街:武神躯》、《荣耀全明星》(暂命名)等产品,并加强与全球PC、主机游戏厂商的合作,将全球3A级的游戏内容引入到移动游戏市场,加强全球研发能力的整合。

2019年全年创梦天地新取得19个游戏版号,覆盖多款休闲和中重度游戏。创梦天地另外一款带有国产漫画IP《镇魂街》的自研游戏《镇魂街:武神躯》预计于2020年上线。《全球行动》是创梦天地与腾讯合作的第一款RTS游戏,也将于2020年内上线。

创梦天地正强化获客能力,已研发创量广告SaaS系统,目前已商业化应用半年,实现广告投放的批量和自动化,提高广告效率。

陈湘宇称,创梦天地还会持续加强与腾讯、索尼、京东等战略投资者的合作,获取该等投资者在内容开发和运营、在线下娱乐体验上的权益和资源,持续提升用户体验。具体合作内容上,创梦天地现阶段与腾讯合作开设线下体验店品牌好时光影游社,并计划进军主机游戏发行市场,面向索尼主机平台。

市场关注创梦天地收购乐游科技一案进展,对此,陈湘宇表示收购仍在进行中,未来将陆续有新消息透露。

2019年12月9日,创梦天地发布公告称,计划收购乐游科技约69.21%股权,但该计划至今未执行。随后又于2020年3月12日,创梦天地披露,就拟收购乐游股份再次延长排他期至4月15日。据彭博报道,创梦天地正与私募股权公司CVC Capital Partners进行谈判,以求共同收购乐游科技。

此前,苹果App Store、字节跳动等流量平台将收紧无版号游戏上架、运营推广等行为,市场预计无版号游戏运营推广将遭冲击,对此,陈湘宇表示创梦天地当前坚持游戏版号申请并依法运营。从行业来看,虽然短期内对厂商有影响,但版号监管有助规范行业秩序。

“我们欢迎国家对买量型产品和超休闲游戏买量的关注,这是对行业很大的推动。”创梦天地首席战略官方辉说,他解释,中国用户在游戏需求上已经相对成熟,品质要求越来越高,对于倾向于以游戏品质而非数量追求业绩增长的公司而言,国家的版号管制可降低公司市场获客压力。

3月27日,创梦天地一度开盘微跌0.62%,随后股价震荡回升,截至下午4时港股收盘,创梦天地股价为4.85港元/股,较前一日收盘上涨3.19%。

来源:界面
原文:https://www.jiemian.com/article/4178491.html

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