面试每日一题012:如何看待手游中设置自动挂机?(系统向)

作者:策划木木 木木游职 2020-04-10
前言

【每日一题】栏目,每天分享一道游戏设计的面试题。

题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。

我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

栏目的意义:

1.对于应届生来说:

了解面试题型设计,破除面试恐惧症

深入浅出地讲解,让你把控解题思路

2.对于社招朋友来说

了解业内的潮流动态,保持对市场的关注

获取一定的思维角度,成长自己的专业能力

正文

题目来自:公众号读者 G

题目难度:初级

题目内容:

如何看待手游中设置自动挂机?

题目解析:

要解答这个问题,我们首先要明白什么是“自动挂机”。

“自动挂机”常见于什么类型的游戏,带来了怎样的游戏体验?

有什么可以延伸的个人想法(这是最有价值的一部分)。

解答参考:

手游中的自动挂机,个人理解是游戏中的自动化操作。【解释概念】

一般分为主动挂机被动挂机。【挂机的类型】


主动挂机,玩家在战斗时自动按照既定的战斗AI战斗,玩家无需操作。或者是玩家可通过挂机操作完成一系列的活动玩法,如网易系常见的日常一条龙。

被动挂机,角色长时间放置不动或者是玩家角色在掉线的一定时间内自动开启挂机操作。【举例说明】

自动挂机的设计,常见于以数值体验为主的游戏中。【延伸阐述】

所谓的数值体验向为主的游戏,如《一刀传世》,玩家只需要有这个数值就可以击杀BOSS或者是推进游戏关卡进度,无需手动操作。

当然,挂机操作在以操作体验为主的游戏中也存在,比如说网易系的日常一条龙,就是可以纯挂机完成。但游戏本身的核心玩法体验还是强策略的团队PVP。

自动挂机的存在,主要有三点意义

一是适应了移动端频繁被打扰的特性(如游戏时突然来微信消息等),提高了用户体验。

二是满足市场中那些更关心养成和社交而不关注操作的玩家群体(这个群体规模可不小),所以像《一刀传世》《精灵盛典》之类的以自动挂机操作为标志的数值体验向游戏,会成为市场爆款。

三是将玩家从一些简单繁复的日常玩法中释放出来,使其更多的时间精力用于游戏社交互动。最典型的救市网易系的日常一条龙,减轻玩家的重复疲劳,有精力参与游戏社交。

当然也不能说,在数值体验向游戏中就不能做一些需手操的玩法设计。事实上,玩家对这块也是有一定需求的,我们可以设计一些简单的手操来影响小比例的战力加成,以避免玩家太过无聊与增加部分休闲乐趣体验,但这个一定要注意不要太过于复杂。

像很多数值体验向游戏中的“变身”“狂化”玩法就是这样的设计,以简单的手操(即点击“变身”按钮后会有属性和战力的提升)来使手操玩家具备一定的优势。【加入个人的延伸阐述,体现你的专业性和善于思考】

【完】

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作者:策划木木  
来源:木木游职
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RjslSpvix_uCm7rBqpzZjw
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