PS5发布!中国游戏厂商能否赶上次世代主机热潮?

作者:钱洛滢 数娱梦工厂 2020-06-16
6月12日凌晨4点,主机玩家夜未眠——索尼的PlayStation5代终于在千呼万唤中发布了。


发布会上,包括《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《地平线:西部禁地》、《恶魔之魂重制版》、《侠盗猎车手5重制版》、《幽灵线:东京》,《杀手3》等在内的共计26款PS5独占游戏、优秀3A大作的续作或重制版也纷纷登台亮相,甚至有些抢了PS5的风头,让玩家们戏称“是在游戏发布会里插播主机发布会”。

不过,本次发布的游戏中仍然尚未看到有“纯正中国血统”的游戏发布,除了一款名为《柯娜:精神之桥》的游戏有着东方美学的韵味,其他游戏作品基本还是围绕着欧美游戏的“传统”审美做文章,未来机械、奇幻冒险、废土科幻等题材占了主流。

(《幽灵线:东京》(GhostWire: Tokyo)的实机演示图)

(《宇宙机器人》新作《Astro's Playroom》)

而索尼的老对手微软当然也不甘示弱地“蹭”了一波热度——微软Xbox市场部总经理Aaron Greenberg在发布会结束后发推文向索尼表示祝贺,顺便强调自家主机Xbox Series X才是世界上最强的。

今年2月,Xbox新机Series X在Game Awards 2019大会上刚刚公开亮相,而在7月,Xbox发布会也会如期而至。

6月13日,大型零售商Play-Asia也已经将PS5光驱版上架,发货日期为2020年12月,定价699.99美元(约合人民币4956元),是PS历史最高价。而此前一直未公布价格的Xbox新机可能也很快就会“暴露”售价——两者可能是旗鼓相当的贵。

但即便如此也很难劝退等待次世代主机多年的热情玩家,这次不同的是,国内主机游戏市场似乎也终于不会再置身事外、仅仅是小部分硬核玩家的狂欢了。

前有Steam平台、Epic平台用大量打折券和免费领来培养国内用户的付费习惯,后有《健身环大冒险》、《动森》等游戏火爆出圈让Switch成为新一代“稳定理财产品”,国内主机游戏市场的潜力整在被逐渐挖掘,也有越来越多被网游、手游“喂”起来的国人玩家开始认识到主机游戏的独特魅力。

而另一个振奋人心的消息,是由飞燕群岛个人工作室制作的独立游戏《光明记忆》在今年Game Awards上被用来搭配Xbox新机进行展示,这让人看到了国产3A游戏在品质上受到更多国际认可的希望。

(《光明记忆》游戏内截图)
近年来,多家国内网游端游大厂开始把目光投向了更有可能开拓更大市场的主机游戏上,在Xbox Series X的支持厂商名单中,腾讯、完美世界、巨人网络在列,也体现了中国大厂在主机游戏行业内的参与度在逐步提升。

而腾讯和网易在近一年中则动作频频,通过资本运作来收购、投资海外游戏厂商,又或是招兵买马开设更为成熟、独立的工作室,似乎为的就是迎头赶上这一波次世代主机诞生的热潮。

大厂扎堆入局,国产主机游戏的春天来了?

网易对主机市场的涉足原来也是“早有预谋”。

去年,网易宣布投资去年大热作品《底特律:变人》的法国开放商Quantic Dream,拉了仿生人粉丝们的一波好感。今年520发布会上,网易的新作《代号:诸神黄昏》也提及了3A游戏的概念。

而在6月,饱受抄袭争议的国产冷兵器多人竞技游戏《永劫无间》的开发者24工作室也被曝其实是网易的全资子公司。

(《永劫无间》)

更受人关注的还是今年6月5日,网易高调宣布在日本东京组建专职次世代家用机游戏的研发工作室“樱花工作室”。

公告称,樱花工作室邀请了日本游戏业具有丰富主机游戏制作经验的制作人担任负责人。而之所以选择在日本成立工作室,一方面是为了“能够将多年来在 PC 游戏和手机游戏领域累积的研发经验和技术沉淀,与‘日式研发’良好结合,发挥双方优势,制作出层次更加丰富的游戏内容”,另一方面,或许是为了更方便开拓日本以及海外市场。

由此可见,主机游戏已经被网易纳入了重点发展版图之中。

相较于网易,腾讯招兵买马冲击主机游戏市场的风格更为“豪横”。

腾讯对主机游戏的大力投资能追溯到更早的时期——毕竟腾讯自己也是出过一款不怎么成功的主机ministation的。

早在2012年,腾讯就已经以21亿元收购了Epic Games48.4%的股份,更在2013年以惊人的98.6亿元拿下了动视暴雪6%的股份。

而在今年,腾讯继续发力,除了拿下任天堂Switch的国行代理权,今年1月腾讯还豪掷重金投资了日本知名游戏工作室白金工作室,该工作室曾制作了《猎天使魔女》系列、《尼尔·机械纪元》、《异界锁链》等享誉全球的3A游戏大作。

而在刚刚过去的5月,腾讯又斥资4.6亿人民币收购了《牧场物语》的日本游戏开发商Marvelous20%股份,成为该公司最大股东。

另据外媒报道,今年腾讯正计划在北美成立一个新的3A级工作室,而曾经的《光环4》设计总监Scott Warner也已加盟腾讯天美工作室开发一个3A游戏项目,与此同时,天美工作室也正式开始为《宝可梦》项目公开招聘。

此外,日本著名游戏工作室小岛秀夫工作室的老兵今泉健一郎也已加盟位于荷兰阿姆斯特丹的腾讯欧洲总部,传言将开发以《英雄联盟》世界观为背景的游戏新作。

目前,腾讯旗下还有因独立手游《尼山萨满》而声名鹊起的NEXT Studios,也已经在主机游戏研发的路上走了多年。


除了网易和腾讯,完美世界、西山居也是在国内主机游戏市场摸爬滚打多年的“老将”。

在2018年的 ChinaJoy 期间,完美世界 COO鲁晓寅接受媒体采访时谈到:“完美世界是国内厂商中愿意在主机游戏上投入和长期去做的一家公司。”完美世界也是难得的在近几年来持续在财报中强调主机游戏开发重要性、体现主机游戏开发进度的端游厂商。

在多年前收购了法国工作室后,完美世界开发出了《西游记》题材横版动作游戏《非常英雄》,又在2018年PS发布会上发布了一款战术竞技类游戏《FARSIDE》。但这两款游戏都和《剑网三》开发商西山居所研发的主机游戏《纠缠之刃》一样,最终还是雷声大雨点小。

(《非常英雄》)

但值得一提的是,完美世界在去年正式成为了Steam平台中国版本的代理商,“蒸汽平台”不日即将上线,与腾讯Wegame进行正面对垒。而完美世界代理的《遗迹:灰烬重生》也受到了中国主机游戏玩家的好评,也算是在主机游戏市场上获得了一些牌面。

中国大厂开发思路大不同

3A游戏不是想做、砸钱就能做得出来的。

其实许多中国的游戏大厂们缺的并不是技术和资金,现在似乎也不缺市场,更多的是缺少人才,缺少沉下心来把游戏当艺术品精雕细琢的底蕴,也缺少一旦失败自行承担后果的勇气。

但改变思路讲求循序渐进,成立相对独立、不受太多干扰的工作室可能是第一步,接下来,很多国内的游戏厂商选择了不一样的游戏开发思路和游戏推出的节奏,想从多角度攻克如今国产3A面临的难题。


除了“樱花工作室”,网易国内的平台其实也没有放弃研发主机游戏,在520发布会上,网易游戏就表示,《代号:诸神黄昏》就是一款会实现主机、PC、手机多平台共享的3A游戏。

无独有偶,米哈游的《原神》也是从一开始就秉持着全平台开发策略。虽然早期被抄袭塞尔达的风波侵扰,但《原神》也通过成功进驻主机平台的方式为自己正名。


但想向3A大作看齐的《原神》,其氪金模式却还是和国内大多数卡牌手游类似——按下648,抽卡一套带回家。

而全平台开发,可能也是想保留住一份“底牌”——万一哪个主机平台哑火了,至少手游的表现应该差不到哪里去。

另一种更“稳妥”的方式是在一款游戏成功之后再进行不同台的移植。

巨人网络的《帕斯卡契约》就是如此。这款在iOS平台售价25元的独立手游,在Taptap上显示已有26万+人次购买,并获得了9.0分的高分好评,这在近年来大厂出品的手游中实属少见。而巨人网络也透露,后续会将此款游戏移植早PC、NS等主机平台上。


上文提到的飞燕群岛个人工作室制作的独立游戏《光明记忆》,也会从PC移植到手机上,这倒是顺应了目前国外游戏大厂的主流——暴雪的《暗黑破坏神》手游争议了这么多年,拳头的《英雄联盟》手游呼喊声这么高涨,也都是最近一两年才开始落到实处。

“只要有资本进来,能够得到足够的重视,对整个产业来说就是好事。”一位在游戏行业多年的“老炮”仍然向笔者表达了殷切的希望之情,这或许也能代表一部分从业者的心声。无论使用什么方法,国内的游戏大厂们已经开始迈出了向3A游戏进发的新步伐。

不过,一片欣欣向荣之势,隐忧也埋藏其中:在产业进入快速发展期的同时,游戏厂商们仍然面临版号、内容审核等情况,政策因素对国产主机游戏又会产生怎样的影响?

而上文所提到的《原神》《光明记忆》《永劫无间》这三款游戏,也都或多或少带着抄袭、借鉴的争议,可见国产3A离完全独立行走还有很长的路要走。

当然,在国内市场独特的环境和氛围之中,我们仍然翘首以盼,《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑》之后,国内能出现一款掀起全民热潮、能够走出国门的新3A大作。


作者:钱洛滢  
来源:数娱梦工厂
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/an5XBiAX8s58nFb9XcHjjQ

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