手游大作轮番冲榜,App Store畅销TOP10过半都是新游

手游那点事 2020-07-07

你还能记得清上一次iOS畅销榜前列洗牌是什么时候吗?

在相当长的一段时间里,iOS畅销榜的TOP10位置几乎交给腾讯和网易两大巨头瓜分,除了今年1月莉莉丝网络的《剑与远征》开始长时间留榜前十之外,即使偶有一些新动作,放长观察的时间轴来看,也难以撼动榜单前十的既有格局。

不过,长达数月的宁静终于被打破。今天,iOS畅销榜前十已经有超过半数产品为新面孔,显然随着暑期的来临,各路厂商都已经按捺不住争相交出今年的第一批大作。畅销榜单反应的激烈竞争也许会持续更长的时间,并且随着后续新品越来越多,入场的厂商增加,这场竞争更有规模扩大的势头。


一、从超级黑马到扎堆爆发,6月大洗牌的成员都是哪些神仙?

首先,我们选出了在iOS畅销榜前十崭露头角6款产品。


在6月的这次榜单头部洗牌中,《最强蜗牛》无疑是其中最大的异类,而这份差异感也是它成功的一大原因。

青瓷游戏自研自发的选择,让他们通过对《最强蜗牛》的深刻理解,获得了从产品到宣发自上而下的统一调性。一个略显小众的玩法包装,配合传统而传播性极强、与游戏内容契合的宣发,让《最强蜗牛》在短时间内迅速获得了大量关注。

而落回到放置玩法的范畴中,《最强蜗牛》一方面有着相当程度的玩法创新,提供了更强的用户粘性,搞怪的风格也为它争取了一席之地。


如果要为《三国志幻想大陆》的超强收益能力找一个理由,我首先会想到的就是“不差钱”。诚然,在卡牌策略这个游戏类型下,《三国志幻想大陆》未必有着大刀阔斧的改进和创新——有些时候它甚至有些老套。然而阿里游戏抓准了卡牌策略游戏的一个核心痛点,就是豪掷美术资源,来换取远超出同类型产品水准的卡牌品质。

我怀疑这个思路能否被其他厂商复制,但至少,阿里对“三国”题材的热忱已经展现得淋漓尽致。《三国志幻想大陆》和《三国志战略版》从两个不同的切面,带来了属于阿里的三国题材游戏矩阵,也正因此,我们才能看到两款阿里游戏会师畅销榜前三的壮观场面。


《荒野乱斗》尚未开启国服的那段时间里,有很多不看好它在国内成绩的声音,然而,Supercell出品本身过硬的游戏素质,以及海外运营一年进行的调优使得《荒野乱斗》成为了6月的现象级游戏。更不容忽视的是,由Supercell、腾讯及游族联合发行下,进行的一系列顶级营销操作,短短时间内使《荒野乱斗》热度铺遍全网,也为游戏的后续表现做足了铺垫。


接下来,三款强势入榜的MMORPG手游我们归类到一起看一下。

《剑网三:指尖江湖》有着讨喜的明艳色调,充斥着浓浓国风的地图、画面,与二次元化人物形象混搭起来却也有着很强的吸引力。而通过寻访去获得风采各异的人物,有着不同的定位和技能,也是MMORPG难得一见的多样化成长设计。半锁定3D视角跑图+横版战斗的设计别出心裁,说起来应该是这里讲到的三款MMORPG中最有新意的游戏了。


但不得不提的是,《指尖江湖》是去年6月推出的游戏,直到最近游戏在一周年之际进行的大更新,几乎让它脱胎换骨。而就是这轮大更新带来它畅销排名直线上升,突出重围进入头部,最高排名第3的成绩,因此说它是“涅槃重生”,与另外两款MMORPG新游同台竞技,也非常合理。


请到三位明星代言的《新神魔大陆》,是这三款MMORPG里最还原PC端游体验的手游。魔幻世界观下精良的画面表现力十足,采用“编年体大事件”多线叙事结构,有着丰富的剧情,据说单主线剧情就达到了20多万字。绚丽的战斗系统和休闲系统作为大世界观的经典MMORPG就不必多言,整体来讲,《新神魔大陆》是一款优秀的经典MMORPG手游。


《梦幻西游网页版》则是对传统“梦幻西游”的进一步演绎,在装备和宠物等的收集、培养,以及回合制战斗基础上吸收了一些挂机元素。而它最出彩的地方在于极度轻量化的H5网页微端,把经典《梦幻西游》优秀游戏体验的轻量化做到了极致,“只要5M,畅玩经典大作!”


说起来,这三款游戏作为MMORPG却各有特色,亮点十足,也都是有着一定玩家和口碑基础的PC端游戏衍生手游,它们的异军突起,在意料之外,但在情理之中。

二、6月大洗牌可能只是热潮的前奏

从七麦数据统计的近一个月畅销榜变化折线图,和一周内的竞争趋势我们可以看到,新游大作在6月23(《最强蜗牛》发布)、24(《三国志幻想大陆》发布),以及最近几天(《剑网三:指尖江湖》暴升22名冲上头部,《新神魔大陆》发布)分别掀起了两波波澜,打破了畅销榜一如既往的平静如水,或者说是大厂优秀作品长期垄断的局面。



而稍早的《荒野乱斗》,凭借优秀营销,发布即登畅销榜,到今天也依然强势;《梦幻西游网页版》虽然最近略显颓势,比《荒野乱斗》还早几天发布的它,也是前一个月以来,畅销榜上平静的“搅局者”。


上半年产品市场的沉寂,让我们很久没有看到如此热闹的竞争场面,可以确定的是,这场畅销榜前位的战役还将持续很久。

尽管6月涌现的这些新品让畅销榜头部腾讯网易两大巨头割据的情况有所缓解,但不可否认,这些新品依然延续了大厂+大投放的基本特征,即使是非传统大厂青瓷推出的《最强蜗牛》,在买量投放上也是毫不含糊。可以预见,未来入局的依然是拥有大厂+大投放加持的产品居多。


暑期档来临之前的这次大作集中,可以说是暑期档的一次预演,未来的几个月里,更多的大作将接踵而至,可能又是一波冲击。

这其中当然包括腾讯酝酿了许久的《地下城与勇士M》,目前游戏已经定档8月12日正式上线,预约人数也已经超过5000万。作为腾讯今年的一张大牌,《地下城与勇士M》可谓不容有失,经历了多轮封闭测试后完成度已经得到了验证。


而另一方面,米哈游开发的《原神》也定于今年夏季上线。此前腾讯联合祖龙游戏公布的开放世界游戏《诺亚之心》,完美世界旗下工作室Hotta Studio制作的《幻塔》等都是瞄准开放世界游戏品类的。


随着暑期档的到来,以及越来越多大作陆续上线,相信未来市场头部的竞争将越发激烈。

来源:手游那点事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/xA_X8GPTpTYfRJ2I9fQ9CQ

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