《巫师3》免费升级适配次时代背后,价格战争的危机隐患

游戏干线 2020-09-10 3.2k

9月4日,凭借知名ARPG《巫师》系列跻身世界一线游戏开发厂商的波兰公司CDPR对外公布,旗下人气作品《巫师3:完全版》将会以视觉技术双提升的形式登录次世代双平台,其游戏当中所包含的所有内容都将得到充分的强化,并且还将支持新主机所搭载的光线追踪技术以及更加高效的加载速度,玩家能够在次世代主机上市之后对此版本单独进行购买,而当前已经拥有PC、XBOX One和PS4版本的玩家则能够在次世代主机上市之后免费升级获得。


波兰蠢驴秉持着的一贯憨厚作风,此次免费升级适配次时代平台在各大玩家圈子里炸开了锅。同时也是再一次向玩家证明,次时代已经到来。事实上,次时代飞奔而来的速度比你想象的要快的多。

新旧交替,次时代元年的3A游戏

2020年作为次时代主机的元年,如何撬开老玩家的钱包,打进新玩家的群体,成了PS和XBOX两家的必修课。当然,打动玩家的便是这诸多前赴后继的次时代游戏们。

实际来看,《巫师3》只是个代表。

近日,开发商Behavious表示,《黎明杀机》将于圣诞节期间在PS5/Xbox系列X平台上线。已经购买的玩家可以在新平台免费获得最新版本,并保留之前的游戏进度。开发团队的次世代版本图片将会有一次大的翻新。他们的目标是“将沉浸感提高十倍,让环境像可怕,令人不安的噩梦一样真实”。游戏中的灯光,视效,模型,材质,动画也将全面升级,道具也将更多Behavious的开发者在一次采访中说:“我们将每六周升级一次视觉图像,在接下来的几个月里我们将升级‘成千上万的素材’。”


9 月 7 日,《尘埃 5》官方发布消息,该作于本世代游戏主机的发售时间继推迟至 10 月 17 日后,被再次确认将推迟至 11 月 6 日。据悉,官方此前曾表示,该作将于 10 月 17 日上线 PS4、Xbox One和 PC 平台,目前这一时间已被延期至 11 月 6 日,而官方并没有透露该作的次世代版本上市时间有什么变化。考虑到,次世代主机的发售时间将晚于上述时间,所以官方没有提及也是意料之中,根据官方的说法,该作次世代的问世时间,仍为今年年底推出。

大热游戏系列《Hitman》将会在明年1月20日推出最新版本,《Hitman3》会有PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、PC和Google Stadia版本。虽然要到明年1月中才正式出售,但游戏商Epic Games昨日已经宣布接受预订。为了吸引打算换机的玩家,Epic Games表示购买《Hitman 3》可以获得次世代免费升级,Xbox One会通过Smart Delivery,而PS4则通过PlayStation Store下载。


《使命召唤》系列的最新作《使命召唤:黑色行动 冷战》也在近日正式亮相,发售日为11月13日。但是今年的情况有些特殊,一方面是正值新老主机交替的时间,另一方面是因为新主机都具有向下兼容能力,因此这部新作的游玩方式会非常复杂。比如选择了索尼的玩家,首先要考虑到底是购买PS4版还是PS5版的游戏。正常情况下,有PS4主机的玩家购买PS4版游戏,有PS5主机的玩家购买PS5版游戏,没有什么太多好分析的。但是因为PS5主机支持向下兼容PS4游戏,所以有PS5主机,仍然可以购买PS4版游戏。

综合上述这些知名IP游戏作品来看,纷纷拥抱次时代,向次时代转型已经成为定局,即便在次时代的元年,也是极快的进击速度。

涨价背后,次时代的价格忧虑

虽然一众知名游戏像倒豆子一样疯狂的向玩家们后面而来,但更令玩家们担心的则是次时代的游戏价格问题。实际上这次CDPR免费升级《巫师3》的最大原因在于,它是免费的,而实际上其他厂商的3A大作们则没这么波兰蠢驴这么良心。

这其中让玩家们还能记得的便是2K旗下的次世代《NBA》系列售价,将由59.9美元提高至69.9美元。值得一提的是,次时代游戏涨价甚至让一些过去已经面试的游戏都受到了涨价潮流的影响。7月末开始,《孤岛惊魂5》和《看门狗2》从248元售价涨到了298元,《光之子》这种老游戏也从68元涨到了75元。除国区外,其他Steam低价区也开启了永久涨价,在涨价大潮结束后,几乎包含了旗下所有的游戏IP系列。


虽然目前并没有其他厂商涨价的消息,但涨价却正在行业酝酿和发展着,各路厂商更像是在做观望。

卡普空最近表示,他们还没有决定此事,他们将密切关注情况,并根据行业趋势做出决定。卡普尔说:“我们目前没有固定的政策。”“在分析我们的优势和劣势后,我们会考虑我们的做法,并密切关注行业动态。”

当然更重要的是,单纯的10美元涨价并非结束,相反只是一个开始。除了标准版之外,DLC、季票等等,这些当下各路厂商惯用的吸金手法难保不会用在次时代游戏上。

相对应的便是一款主机游戏的全面提价。

开发商当然知道涨价意味着玩家讨厌涨价,但涨价背后则是整个游戏行业的需求。

事实上在2K Sports宣布提价之前,索尼互动娱乐前主席肖恩·雷登在一次采访中聊到 游戏开发的成本与风险时,就肖恩直言不讳的表示:“我不认为下一个世代在成本继续上涨的情况下,这个行业能够继续健康的增长”、“自从我接触这个行业以来,游戏的价格一直都是59.99美元,但游戏的制作成本却增长了10倍”、“4K HDR和创造世界可不便宜,所有一切和游戏开发相关的都是人力成本”……

在GameBab Live会议上,SIE前总裁Shawn Layden也表达了对次世代游戏开发成本倍增的担忧。他认为次世代3A游戏的开发将不可避免地从今天的8000万美元飙升至1.5亿美元。“让每一个冒险游戏都提供50-60小时的游戏体验是非常难的,因为这将需要更多的成本。最后,你可能会把一些有趣的创作者和他们的故事赶出市场,如果这是他们必须要达到的门槛的话。我们必须重新评估。是否还有另外一个答案?”

他认为削弱游戏涨价的方案便是内容的缩水。Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长只有12-15个小时的3A游戏,就像是玩家在PS1和PS2时代经常看到的那样。

要么涨价,要么削减游戏自身的流程,哪一个都不是什么好选择。可当现实成本摆在面前,二者必须要选择一个。对于玩家而言,是放弃一部分游戏内容选择优质的游戏,还是选择付出一部分成本来维持优质的游戏体验,每个人都会不同。厂商在摸索,玩家也将通过行动来证明自己的答案。


来源:游戏干线
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