2020全球畅销TOP100:RPG手游总营收超1215亿

作者:Corgi、泽塔 手游那点事 2021-03-19

针对2020年不同品类手游在各自赛道上的具体表现,Sensor Tower发布了一份报告,就它们的营收情况、市场占有率、美术风格及热门游戏主题等内容进行了“复盘”。

疫情的爆发推动了“宅经济”的增长,RPG和策略类手游作为最赚钱的品类在过去的一年中依旧表现不俗。而超休闲手游在过去的一年中也实现了“弯道超车”,在多地区下载量榜单中拔得头筹。此外,“太空”“时尚”也成为了2020年的热门游戏主题。

接下来,本文将从市场大盘、美术风格及游戏视角、游戏题材这三个方面对该报告进行解读。

一、市场大盘;3家厂商、6款国产游戏挤进营收排名Top10

1.RPG“钱”途光明,年收入约1215亿人民币

(2020年,全球博彩、休闲、中核、体育&竞速品类手游营收排名Top10榜单)

上图为Sensor Tower发布的年度各品类手游全球收入排行榜。

在博彩类中,全球收入排到前三的是《Coin Master》《Slotomania》《Bingo Blitz》;在休闲类中,前三是《Pokémon Go》《Roblox》《Candy Crush Saga》;在中核类中,前三是《PUBG Mobile》《Honor of Kings》《Monster Strike》;在竞速类中,前三是《Pro Spirits Baseball A》《eFootball》和《Golf Clash》。

其中,由国内发行商推出的游戏有6款,包括:腾讯的《PUBG Mobile》《王者荣耀》《QQ飞车》、莉莉丝的《万国觉醒》《剑与远征》、阿里的《三国志:战略版》。

在对经济效益突出的手游有了大致的了解以后,我们再来看具体游戏品类营收情况的对比,下图为2019-2020 年玩家在不同游戏品类内的消费金额概况。

(2019-2020 全球畅销Top100 不同品类手游营收概况)

在统计期内,各品类手游的营收情况都有提升。收入排在前三的手游品类分别是RPG、策略类和益智类,而博彩类、射击类和模拟类紧随其后。

RPG手游的总收入达到187亿美元(约1215亿人民币),同比增长26%。增长主要得益于新游戏的诞生,其中9月发布的《原神》移动端全年净收入高达5.6亿美元(约36亿人民币);而7月在韩国上线的《风之王国》(Kingdom of the Winds)下半年收入1.37亿美元(约8.9亿人民币),也推动了RPG品类的整体收入增长。

策略类手游的总收入达到140亿美元(约910亿人民币),同比增长29.6%。

除了RPG和策略类手游,以《Coin Master》为代表的博彩类手游营收额也有所增长。“居家令”的颁布成为该品类手游收入增长的契机,该品类全年总收入高达69亿美元(约448亿人民币)。

此外,射击类手游的收入也在去年迎来了提升,总收入高达57亿美元(约370亿人民币)。《PUBG Mobile》作为经典代表作,推动了该品类的收入增长。《使命召唤手游》的市场表现也非常不错,2019年9月发布至今累计收入已经超过了7.6亿美元(约49.4亿人民币)。

2.超休闲手游下载量增长迅速,达63亿次

(2019-2020 不同品类手游下载量基本情况)

疫情的爆发使得各品类手游在2020年的下载量都呈上升趋势,其中超休闲以63亿次下载量,同比上升123%的成绩,超过街机类,成为去年的最大赢家。

此外,模拟也是一个值得关注的品类。在统计期内,Top 100中模拟类共吸引了29亿次下载,同比增幅达到92%,下载量在所有品类中排名第四。值得一提的是,模拟类在巴西等拉美市场获得了成功,下载量在所有品类中排名第三,全年下载量高达3.25亿次。

二、美术风格和玩家视角

在Sensor Tower的报告中,不仅对游戏的不同品类进行了简单统计,还尝试将不同的美术风格和玩家视角与之匹配,从数据出发,总结出各品类手游最受欢迎的美术风格和玩家视角设计的趋势。

在美术风格方面,随着超休闲手游获得了巨大的成功,它们的美术风格也开始蹿红,但2D卡通依旧是使用率最高的美术风格。就玩家视角而言,等距视角逐渐兴起,但侧视角依旧是最主流的玩家视角。

1.美术风格

以下载量为衡量标准,2020年中主流美术风格包括2D卡通、超休闲、3D写实和3D卡通。

下图为去年主流美术风格的典型代表,分别是采用2D卡通的《Among Us》,采用超休闲的《Join Clash》,采用3D写实的《PUBG Mobile》和采用3D卡通的《Subway Surfers》。

(采用不同美术风格的代表作品)

在对基本的美术风格有了基本概念后,我们来看它们在不同游戏品类中的适用程度。

据Sensor Tower统计(见下图),3D写实风格在射击、竞速类中运用得更普遍。其中77%的射击游戏和65%的竞速游戏会选择这一美术风格。

而生活类、益智类和博彩类依旧是2D卡通的主要阵地,覆盖率在同类手游中分别为63%、64%和58%。

(2020 不同品类手游美术风格情况概况)

2.玩家视角

上文提到,除了美术风格,Sensor Tower还就玩家视角与游戏品类进行了统计。

下图为运用典型玩家视角的游戏作品,从左到右依次为采用等距视角的《Tiles Hop》、第一人称视角的《Temples Run 2》、第三人称视角的《Sniper 3D》、俯视角的《Hunter Assassin》、侧视角的《My Talking Tom》和动态视角的《Fun Race 3D》.


在对玩家视角有了大概认知后,我们来看不同玩家视角在游戏市场中的总体占有率,下图为2017-2020年不同视角手游的市场份额。

(2017-2020年度 不同游戏视角手游下载量概况)

就下载量而言,侧视角的市场占有率仍然高达28%。俯视角、第三人称视角游戏的下载量占比分别为16%和13%,大部分是街机或益智类游戏。

2020年,等距视角的受欢迎程度超出预期,占总数的27%,而采用这种视角的超休闲游戏下载量更是高达33亿次。尽管这和品类本身的热度密不可分,但从某种程度而言,还是能够给到想要尝试等距视角的游戏开发商们一些信心。

除了对美术风格和玩家视角的统计,Sensor Tower还总结出了最受欢迎的“搭配公式”。

(2020 最受欢迎的游戏视角和美术风格组合)

2020年,“2D卡通+侧视角”依旧是最受欢迎的主流搭配,该组合的手游下载量超过54亿次。其中运用等距视角的超休闲手游紧随其后,下载量高达33亿次,排在第三的是“3D写实+第三人称视角”,下载量高达24亿次。

三、2020热门游戏题材和主题

1.超休闲、犯罪成为热门游戏题材

下图为Sensor Tower统计的2017-2020年十大热门游戏题材榜单。

(2017-2020年度 不同手游题材的市场占有率)

总的来看,载具车辆题材的热度较为稳定,4年以来一直保持在前三,但竞技场题材和冒险题材的游戏热度却有所下降,不过依旧在热门范畴以内。

2018年超休闲题材仅排到第6,而2019年该题材异军突起成为第一。2020年,超休闲始终稳定在榜单最高位置,桌面游戏和载具车辆游戏分列其后。

值得一提的是,犯罪题材的游戏在2020年开始变得热门,由2019年的第10名升至2020年的第6名,在未来依旧有提升的空间。

聊完了热门的游戏题材,再来看热门题材手游的下载量。

(2019-2020 热门题材游戏下载量)

如上图所示,在2020年进入市场的新手游中,超休闲是下载量增长最快的游戏主题,下载量高达16亿次,远高于2019年的8亿下载量,当然这也与超休闲品类的整体快速增长趋势保持一致。而犯罪类主题游戏下载量也由2019年的2.3亿次增长至2020年的4.53亿次。

除了上文中提到的热门游戏题材,时尚题材手游下载量的增长率也值得注意。2020年中,该题材手游下载量增幅高达109%,远超排在第二的犯罪题材手游。此外,艺术类主题游戏的下载量增幅也十分惊人,2020年该主题游戏总下载量超过6.32亿次,同比上升97%。

2.2020热门游戏主题

除了上文提到的热门游戏题材,2020年中还有不少值得关注的游戏主题。

时尚主题

由下图可见,头部时尚主题手游的总下载量达到9.91亿次(Google Play商店下载量占比84%),同比增长了109%。从下载量增速的角度来看,犯罪、超休闲主题排名第二和第三,同比增幅分别为69%和66%。

(2020年 Top100 不同主题游戏下载量增幅概况)

如下图所示,时尚主题手游在巴西、印度等新兴市场的反响相当不错。年度热门的6大时尚主题游戏,其中3个的主要市场是巴西和印度。

而《Super Stylist》作为2020年全球最热门的时尚主题游戏,总下载量超过4600万次,目前该手游的最大市场是巴西,在该地区的下载量占到总下载量的13%。

此外,时尚题材的超休闲手游在美国也受到了玩家的欢迎,2020年,以色列公司Crazy Labs发行的《Acrylic Nails》的总下载量中,美国玩家下载量就占了20%。

(2020年头部时尚主题手游概况)

太空主题

(2019-2020 益智游戏流行主题的下载情况)

就益智类游戏而言,太空主题无疑是增长最迅速的主题之一。2019年太空主题益智游戏下载量仅370万次,2020年该主题益智游戏的下载量则攀升至1670万次,同比增长351%。

提到太空主题就不得不提《Among Us》,据App Annie 发布的《2021年移动市场报告》显示,该款游戏曾占领多个国家年度下载榜首位置。


其突出的成绩更是养活了一大批“衍生产品”,以“Among Us”为关键词,能够在Google Play中搜索出一系列的相关应用及网站。


随着《Among Us》的走红,之后多款太空主题的益智游戏相继问世。下图为《Among Us》发布后其他太空主题手游的市场反馈。

(Among Us发布后其他太空主题益智游戏涨势)

其中《Imposter Acadmey》和《Murder Us》作为继《Among Us》后的太空主题游戏,都在上线后的3个月内吸引了超过500万次下载。

火柴人主题

除了上述提到的太空主题,以火柴人主题的益智游戏下载量增幅也十分强劲,2019年该主题益智游戏下载量为1320万次,而2020年的下载量为2800万次,同比增长113%。

以去年4月发布《Draw Puzzle》为代表,该游戏的累计下载量已超900万次,推动了该主题的涨势。


四、结语

疫情的突然爆发并未让手游行业遭遇太多的冲击,根据Sensor Tower的预测,2021年不同品类的手游依旧有一定成长空间。

就美术风格和玩家视角而言,超休闲风格和等距视角的兴起值得开发商投入更多精力;就游戏主题而言,时尚、犯罪、太空和火柴人依旧有不少可以开发的潜力;就市场而言,除了传统的美、中、日、韩外,巴西和印度这类新兴市场也很值得耕耘。

但无论是上文提到的市场亦或是游戏主题,还是游戏本身的美术风格和玩家视角,都不是只有唯一解的问题。撇开市场大盘的走向,游戏本身的质量才是真正的先决条件。

诚如Sensor Tower发布的报告所言,对于具有创造力的团队而言,2021年依旧有很多可以开拓的市场和产品线。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LIXy-wuSMWfzjamEyaCyUQ

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