Unity爆款手游频出!推出2021中国开发者计划,巩固中国市场占有率

原创 作者:GR 2021-04-27 5.7k
4月23日,Unity技术开放日·厦门站顺利举办,Unity 官方技术专家团队为厦门开发者带来最前沿的游戏开发技术分享,以及最热门的 Made with Unity 案例精讲。Unity 技术开放日是一系列全国巡回的线下活动,旨在搭建一个开放的技术交流平台,强化和赋能 Unity 本土开发者社区。今年将依次在厦门、北京、上海、广州、成都、杭州等城市举办。


Unity技术开放日·厦门站合影

Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓告诉我们,Unity中国在去年做了很多线上积累,包括中文平台、精品课程等,今年的线下活动主要是把这些积累,把一些新的技术传递给开发者,同时也希望通过面对面的交流倾听开发者的需求,与开发者走得更近一些。

Unity爆款手游频出,触达全球28亿玩家

回顾2020年,Unity已是最主流的游戏引擎之一,肖蓓蓓透露了Unity最新市场数据:

  • 71%:全球前1000最受欢迎的手游中有71%都是用Unity创作的;
  • 50亿:Made with Unity游戏和应用平均每月的下载量;
  • 28亿:Unity引擎及运营业务所触达的全球平均月活玩家数量;
  • 94/100:全球排名前100的游戏工作室中94个都在使用Unity;
  • 230亿:Unity广告服务在全球平均每月的曝光量;
  • 100%:中国营收前20家头部游戏研发厂商中,100%都使用Unity技术,超过一半都使用Unity企业技术支持服务。


近两年中国游戏产业发展非常迅速,目前中国已成为中国是全球第一的手游大国,数据显示全球应用商店支出,中国占比高达40%。同时,中国也是Unity发展最快的市场之一。Unity的成功得益于其强大的跨平台的支持能力,可以让开发者一次构建,部署到任何平台里,在最短的时间内触及到数十亿的玩家。

随着玩家要求越来越高、厂商的开发能力增强,包括FPS、MMO这种高画质游戏数量在明显增长,高品质游戏收益在中国的占比也达到40%以上。在此中也出现了如《原神》《使命召唤手游》《帕斯卡契约》等爆款作品,而正开放测试的《永劫无间》、刚在苹果发布会亮相的《鬼泣-巅峰之战》也同样有爆款潜质,这些作品皆是由Unity引擎所打造。


高品质手游的背后带来的是行业的焦虑,开发者需要不断提升在研发领域的投入,以确保自身在行业内的足够竞争力。我们可以很明显地看到市场有以下几个趋势:

■ 随着版号政策的收紧,全新评审体系出炉,同时玩家和市场对高品质手游日渐高涨的需求,将推动手游内容精品;

■ 游戏品质的提升以及分发工具的便捷性,高成本开发使得最大化使用游戏资产、触达更多玩家,推动游戏跨平台发布成为重要策略;

■ 游戏画质的提高吸引了更多玩家,也强化了玩家对游戏画质的追求,倒逼厂商加快技术迭代,例如光线追踪、DOTS、更高帧数- DLSS等技术(《永劫无间》是首批应用DLSS技术的作品之一)。

这些趋势都表明:游戏产业已经从“渠道为王”向“内容为王”转变,高质量游戏内容的研发成为游戏企业的必然出路。而Unity在此趋势中所承担的角色,不仅只是引擎技术的提供者,也是与开发者并肩作战的队友。

线下巡回分享最新技术,Unity紧密服务中国开发者

Unity大中华区技术总监张黎明

在Unity技术开放日·厦门站现场活动中,Unity大中华区技术总监张黎明分享了Unity最新的功能及未来开发路线图。他指出,现在手机游戏越来越重度,大家越来越关注渲染质量,力求在手游画质表现更加接近主机画质,Unity也顺时推出了高级渲染管线。此外,随着《原神》《天涯明月刀》等手游的成功,“开放世界”类型成为趋势方向,Unity官方也在开发配套解决方案,未来可以提供完整的开放世界游戏框架。

Unity刚发布的全新UI系统,使用方式接近于网页制作方式,可以说无论在便捷性还是性能方面都会有很大提升。同时,Unity也在完善工具链,2021版内置可视化编程工具Blot。Unity会支持两个新的物理引擎,一是面向主机游戏的微软的物理引擎,二是自主开发的面向网络游戏需求的确定性的物理引擎模拟,让不同硬件设备的模拟物理效果趋近相同。

未来三年内,Unity将针对不同类型的游戏(如卡牌、开放世界、SLG等游戏)提供网络同步方案。

Unity大中华区技术经理成亮

Unity大中华区技术经理成亮介绍了Unity最新开发效率工作:专注于游戏开发的版本管理系统的PlasticSCM、针对跨平台错误管理方案Backtrace。他表示,这两款工具都直击用户痛点,把很小的模块做得很精,而且这两款产品都可以免费试用。

此外,Unity 大中华区技术经理郭勍分享如何通过扩展 URP 实现 Forward+ 管线,以及如何利用苹果和安卓推出的新硬件,在移动端做出性能好、能耗低的游戏;厦门真有趣资深图形工程师董业鑫分享了如何基于 Unity SRP 定制渲染管线;Unity 大中华区技术美术总监王靖以《七大罪》《心灵杀手》等典型卡通渲染为例,为开发者详细解读卡通渲染流程。


Unity开发者支持计划发布,助力开发者创意前行

除了最新的技术分享以及Unity热门游戏案例讲解,Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓还在活动中公布了“Unity 开发者支持计划”。此计划将面向游戏工作室,全方位提供技术培训、云服务、学习服务、PlasticSCM服务、Unity广告运营、UPR、Unity分发平台、市场等支持。


对于中小团队而言,无论是在开发资源亦或是开发能力上,包括在产品宣发上都会有一些短板。但他们团队虽小却创意十足,如《江南百景图》《戴森球计划》《鬼谷八荒》这些作品在主题/玩法/画面等方面的创意吸引了众多的加玩家,可以说,中小团队对游戏市场生态起到了创意推动的作用。而对于Unity来说,加强对中小团队的开发者生态和支持,也是为游戏产业、游戏创意的发展做出自己的贡献。

Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓

肖蓓蓓表示,Unity提供的不仅仅是一个开发引擎,而是一系列给开发者用到的工具,Unity可以围绕游戏开发、游戏运营等全生命周期,提供全方位的工具链和解决方案,让CP专注在游戏开发本身,把技术难题都交给Unity来解决。


从Unity的观察来看,目前厂商在游戏开发中最常见的技术痛点可以分为两大类,一个是性能,一个是画面,包括Unity的版本升级推出新功能,也需要开发者花更多时间去学习。

在性能方面,游戏往往要考虑到对高中低端不同手机机型的适配。比如《使命召唤手游》在上线前就遇到“保持高品质游戏体验的情况下兼容更多低端手机”的需求。

在画面方面,玩家越来越挑剔画面品质的当下,近期便有不少项目提出了「天气系统、植被系统与人物3S皮肤材质更具真实感」「建模精细度更高」等高品质美术方向的需求。

肖蓓蓓告诉我们,目前Unity中国有近200位成员的技术支持服务团队,专门为游戏厂商解决技术问题。技术支持团队在游戏上线之前长期驻场项目现场,帮项目组做持续地优化和美术品质的提升。针对目前的市场需求,Unity作为行业应用最广泛的游戏引擎,主要是以下几点:

传播引擎新技术:Unity作为业界顶尖游戏引擎,具有完善的工具链,每隔半年都会发布一次技术更迭版、每年都会发布一次长期稳定版。


分享开发知识与技巧:实际项目中怎么用好引擎、决胜细节,广大游戏厂商仍然希望Unity官方来分享更多的经验,比如渲染技巧、压缩技巧、美术流程的建立等。

技术支持服务:Unity中国企业技术支持服务团队成员来自国内甚至国际上知名的游戏或引擎公司、拥有10年以上工作经验的Unity专家,服务于腾讯、网易、盛趣、西山居、完美世界等大厂,帮助解决各种Unity疑难问题。Unity技术支持团队面向所有类型的企业提供专业的技术支持服务,目前主要分为三个方向:

1、程序向解决方案:Unity技术服务团队从项目性能优化,到Bug修复、解决疑难问题,再到引擎定制化开发提供技术支持。

2、美术向解决方案:Unity拥有一支对Unity引擎了解深厚的TA团队,不论是先进的工作流程、大地形、角色渲染、二次元卡通效果还是天气效果、昼夜变化,都顺手拈来。

3、Unity通用解决方案和线上支持:Unity线上客户支持团队,为客户各种各样不涉及底层源代码的问题进行复现并提供解决方案,比如:AssetBundle联机打包、SDK集成、定制化AR开发、动画系统性能改进、Timeline定制、各种引擎崩溃和脚本运行问题等等。

Unity专家团队1对1技术诊断

帮助解决企业人才难题,助力开发者走向成功

除了帮助游戏公司解决技术难题,Unity也在帮助整个游戏行业培养更多的技术人才,他们Unity大学、中文课堂、社区活动,还有线下的比如Unity技术开放日,让更多的开发者能够从中受益。

作为行业内应用最广泛的游戏引擎,Unity从三年前就开始打造体系化的人才培养生态,为行业输出优质技术人才。主要有以下几种方式:

1、Unity大学:培养0到1的游戏开发人才,为行业输送具有高质量基础的初级开发人才。Unity与高校、企业三方合作,共同建立了Unity人才联盟,构筑了“教学-实践-认证-就业”的完善技术人才培养体系。其联合举办的“双选会”吸引了包括盛趣游戏、莉莉丝、心动网络、西山居等知名游戏大厂招聘学员,Unity大学前三期学员平均就业率为70%。

2、Unity中文课堂:Unity中国过去3年一直在投入社区运营,如今已上线中文教程平台,发布了35个精品教程,涵盖各种游戏品类和美术风格,打造各类技术人才自我上升渠道。此外,本地化团队还增加了编辑器中文文档、编辑器本地化版本,以及引擎的中文网站等一系列内容,目前社区覆盖服务人群已经从0到24万。

更多详情可以访问官网https://unity.cn/

除此之外,Unity针对游戏厂商在职人员,也会有专门的企业级技术培训。

而现如今游戏行业中最为稀缺的是技术美术人才,其既要有较高的审美,又要懂代码、知道如何最好地将设计概念呈现出来。比如皮毛的渲染,如何把一只猫身上的毛“梳理“地更自然顺滑,每一撮毛往哪个方向梳、毛的粗细密度,都是需要经过算法处理的;再比如云海的效果,做出的云不仅要最大程度接近真实,还要在经过太阳的时候透过、反射太阳光。这些都需要长时间项目的经验积累。

肖蓓蓓表示他们还是希望从高校或者院校体系本身培养复合型人才,比如在计算机专业去开设美术课程,或者在美术专业培养基础的程序技术,引导学生往这种方向发展。当然,Unity也给技术美术人才提供了精品课程,最近中文课程上线了奥斯卡参赛动画作品《Windup》案例,教大家影视级的技术美术知识和技巧。

Unity实时渲染动画新作《Windup》斩获全球19项大奖并参赛奥斯卡

在访谈最后,肖蓓蓓表示,一直以来,Unity的愿景是帮助开发者获得成功,Unity所做的一切都是致力于服务开发者、解决开发和运营上的难题,通过开发-上线-运营一站式为开发者提供服务,让开发者的创意更好地落地成为现实。包括实现更高清的画质、创造更逼真生动的游戏世界,也包括保证稳定的游戏体验、更好地进行内容变现。

肖蓓蓓坦言,游戏引擎为开发者提供了有利的工具,用于提升效率、解决难题,而一个游戏能否成功取决于开发者的创意,Unity做的就是加速这个创意的落地、并且帮开发者最大化地获得成功。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dORUTGcJogGt5Xxm3TVSpg

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