「技美之路 第08篇」图形 2.4 传统经验光照模型详解

Game艺视界 2021-06-01 44.1k
现实世界的光照极其复杂,而且会受到诸多因素的影响,计算能力无法完全模拟.使用简化的光照模型对现实的情况进行近似,使得计算处理起来会更容易,并且效果符合需求,这些模型就是基于物理特性的理解。









「技美之路 第07篇」图形 2.2 模型与材质基础

文献地址:感谢作者无私分享
CSDN:古守音
http://dwz-9.cn/1hh1y
苏格拉没有底
http://weibo.ws/bXcDox
参考《Shader入门精要》·冯乐乐女神著
B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may

来源:Game艺视界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XqWUAJe6oRaosHywHo0uxA

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