游戏行业的加班人

作者:鳗鱼 游戏新知 2021-07-13 20.1k

「躺平」对于打工人们究竟还是不是遥不可及的目标?

今年年初的时候拼多多员工加班的猝死的消息就一度引发过打工人们的热议,时隔半年,不少互联网大厂都陆陆续续带头对加班文化做出改革。

上周五字节跳动正式宣布将在8月1日取消大小周制度(指的是一周双休一周单休轮替的工作休息制度),尾随腾讯光子工作室和快手在加班制度上做出了减负措施。字节跳动也曾对取消大小周这件事情上也有过动摇。

在今年Openday上,字节跳动CEO梁汝波公开了内部的调研结果,结果显示三分之一的员工不支持取消大小周,还有三分之一则表示支持。似乎取消大小周不全然是打工人们心愿。


在官宣取消大小周之后,有字节跳动的员工调侃表示这一意味着之后即将降薪15%~20%,还有的员工说自己大半个月的房租就这样没了着落,属实不好过。


说到底,其实打工人反对的不是大小周、也不是工作量变多,而是工作量越来越多的同时还没有加班费,不愿意被白嫖压榨。

游戏新知先前报道过56.8%广州的游戏公司都已经开始实行双休制度。尽管工作日还是所谓的弹性加班,但不少打工者都表示「虽然不是很愿意,但还能接受」。这绝不是个例,至少在一线城市应聘面试时,面试官总会问出「你能接受加班吗?」这样的送分题,显然加班依然是难以避免的情况。

「不管卷不卷,只要钱到位了就可以。」

阿杰 产品 北京

至今工作正值第十年,但32岁的阿杰没有太多焦虑。

阿杰自嘲,「别人都已经当大哥了,自己还在当小弟。」职位不上不下也许是因为数次跳槽。至于为什么来到字节跳动?

「钱!」

早前在一家名气还算不错的游戏公司,但字节跳动开出更高的薪酬把阿杰挖走了。

来到字节跳动以后,阿杰的收入上浮了50%,工作上的强度也还在接受范围之内。如大众所知,阿杰所在的工作室也是实行的大小周制度,加班会按规定给双倍工资。

平时工作上的规划安排也比较合理,所以阿杰虽然也逃不过加班,但加班情况还不算特别严重。正常情况在工作日8、9点也就可以下班,再早点的时候甚至7、8点就可以开溜。

虽然工作日也没有加班费,不过对比一些常常需要晚上通宵的设计院,阿杰也没有对现状有更多的苛求。他认为大小周对比996或007而言还算是在自己的接受范围内,平时工作日无论加不加班,实际睡眠时间也都相差无几,没有对身体造成太大负担(至少不是工作原因)。

对于最近刮起的「取消大小周」风潮,字节跳动内部调查显示有三分之一不支持取消大小周,阿杰是其中的一员。他其实不在乎是否参与内卷,只要钱给到位就可以了。

不过他也认为如果「取消大小周」最终真的能够得到普及,这也是行业发展的必经阶段。早年的游戏市场还处在发展期,厂商们需要抢占先机;如今先机依然重要,但创新性在一款游戏走向火爆的过程中也成为更加重要的元素。

「游戏行业不仅需要内容提供、内容服务,还需要内容创造,产生灵感是创造过程中不可获取的过程。灵感来源于生活,而当生活又被工作填满的时候,追求游戏创新似乎也就不知不觉走入了死锁当中。」阿杰认为工作最终还是为了生活而服务的,当生活有需求的时候,还是应该在工作上有所让步。

从业余生活来讲,阿杰不至于沦为工作的傀儡,甚至每周还能保持6~10小时的运动时间。平时周末也能够给到家人一定的陪伴时间,并且尽量用高质量的陪伴弥补时长上的缺憾。

现在阿杰还是单身的状态,他认为如果未来的伴侣是事业型,大家可以一起奋斗;如果她需要的是陪伴,也愿意挪出更多的时间在生活上,「问题也不大」。

在谈话当中,游戏新知感受到阿杰的乐观。这是我们接触的少有对加班持如此平和态度的游戏从业者。

「不喜欢加班但能接受加班」

小雅 游戏策划 广州

小雅家里的健身环吃灰很长一段时间了,不知道有没有沦为晾衣架。

小雅表示已经很久没有运动锻炼了,现在加班没有尽头,身体上也有不小的压力。她担心这样下去未来会出现「加班——身体累——继续加班——身体更累」的恶性循环。

图源网络

小雅在一家游戏公司从事策划工作,公司的加班情况大致是赶项目的时候大小周起步,单休也都是家常便饭,双休已经成为很奢侈的事情,平时工作日也都一般加班到9点才回家。

加班带来的收入也比较有限,公司会优先将加班时间转换为调休假,再有剩余时间才会作为加班费结算。

总的来说小雅觉得自己的薪酬在同资历的人里算是比较低的,但是自己才刚工作几年,还没有觉得很焦虑。她认为薪酬的提升是能力和运气两者综合决定的,而自己在这两方面都还没有到位。

对于互联网大厂提倡不加班的举措,小雅觉得真正实行起来还是不现实。「公司双休不代表项目组双休,公司不提倡加班不代表项目组不加班」。

如果真的不用加班,当然是好消息。不过实际的工作量就摆在面前,至少就小雅自身和身边朋友的情况来看,完全不加班是不存在的。

小雅自己虽然不喜欢加班,但是她也认为加班是无从避免的。「现在资本内卷太严重了,稍微品质过得去的产品一上线就大规模洗量」。小雅认为现在用户的抢夺竞争很激烈,同类产品面临的获量成本也更大,为了产品的出路而加班,公司才能运转下去,自己的工作才能保住。

加班与否不完全是自己能够掌控的,一旦头排的观众已经站了起来,后面的又怎么能够坐得住?

加班情况不严重,但是会焦虑

肉哥  媒介PR  上海

早上睡到11点多之后,肉哥才起床出门去上班,到了公司工作没开始多久又到了午饭午休的时间,最后拖拖拉拉才在中午一点半的时候才正式投入工作。每天都加班到深夜。

但肉哥发现,其实自己的加班也不是真正意义上的加班,甚至偶尔在回家之后还有一点打游戏的时间。再加上每周都有双休,没有加班费也在毫不意外。这看起来已经是不少上班族所追求的工作了。

前段时间游戏新知还听说到一个有意思的说法,996的本质其实不是剥削抑或压榨。为什么每日的工作时间是朝9晚9,而不是像学生时代一样朝6晚6?同样的12小时,早晚两段4~5小时的工作时间都更能够让员工高效率地工作,岂不是产生更高收益?

那个说法解释到,占用员工晚上6~9点的时间段相当于占住了员工的公关时间和商务时间,夺走了员工行业交流的机会,降低了员工流失的风险。当然这种说法仅作参考,未必适用于游戏行业,肉哥也表示自己不清楚还有没有公关的时间,但是朝12晚12的工作作息比以前朝9晚9累多了。

和不少其他互联网公司的员工一样,肉哥早上可能给前一晚的工作收尾,收拾收拾办公桌可能就差不多到吃饭时间了,早上基本上很难投入到工作状态中来。

肉哥在这样轻松自由的管理制度之下也逃不开焦虑。

公司终归是要运转的,表面松弛的管理制度实际上对员工的自我驱动有较高的要求。肉哥所在的组别对工作要求比较严格,所以他自己也总担心工作完成质量不够高,时不时还要考虑万一工作不保,自己的工作能力还能转行去做什么。

目前肉哥自己一个人独居,在生活方面也还没有太大压力。为了新工作,肉哥独身一人来到新的一线城市打拼,虽然房租翻了3倍多接近4倍,但是工资也同时上涨了超过一倍,暂时来讲,养活自己不成问题。

在问到关于未来的规划的时候,肉哥表示是「能呆就呆下来」,虽然焦虑始终难以消散,但还是希望能够保住现在的工作。他表示自己没有不用加班的想法,能够找到现在的坑也不容易,未必能够找到更好的机会了。

大公司的加班情况反而更好

秃秃  平面设计师  广州

从小作坊跳槽到大公司之后,秃秃也觉得现状可能已经再好不过了。

很早秃秃就认定了要走美术这一条路,刚上大学就开始兼职做设计,也自学了视频制作。临近毕业时顺利地进入了一家游戏公司做平面设计,但是实际工作后发现工作并不如意。

实习的公司规模不算大,大概只有100人左右,但是工作量却出乎意料地多。公司虽然也有双休,但是内部强制每天加班到晚上九点,而且和很多公司有一样也没有加班费。

「我平面、视频、策划都要做,还要出广告包」,秃秃表示自己不仅负责的工作内容很广,还需要同时兼顾两个项目。职业前景也并不明朗,负责指导的职业导师一个月至少请假6天,后来跳槽之后留下7个游戏包也没人接手,还很难在工作中学到什么。

和职场老鸟一样,让秃秃决定工作去留的因素也是钱。

比起工作上堆积下来的烂摊子,秃秃更加不能接受的是实习后转正的薪酬。她原先和公司谈好实习薪酬在2000出头,转正后能够给到7000~8000。但是在秃秃拿到毕业证书之后,公司却表示人事没有批准,最终开出的薪酬也大打折扣。

秃秃更新了简历之后很快就收到了另外一家游戏公司的邀约。新公司没有强制加班的规定,不过通常到了下班时间也没人走,不少同事还是会留到7、8点左右。而且公司实行的是大小周制度,相较而言可能实际工作时间和老东家相差不多,不过更加弹性,不会存在单纯为了加班而加班的情况出现。


更重要的是,跳槽之后的这家公司开出的试用期工资翻了一倍,再算上全勤团建还有提成,到手的薪酬比原先就高出不少。

能力方面的内卷是无止境的,秃秃早还在上一家公司实习的时候,她就利用下班时间和周末时间上网课,在平面设计深造的同时也开始自学三维设计。同期的同学都凭借着「全能王」的能力进入到更加头部的大厂工作,内卷的氛围也促使着自己提升技术。

另外,在和秃秃了解情况的过程中还提到她一位30岁+的前同事。虽然每天都需要强制加班到九点,不过那位前同事丝毫没有跳槽的意思。她透露到主要是是薪酬问题,「游戏行业吃的是青春饭,30岁可能就面临转行,再晚就未必有勇气跳槽了」。

WHO前几年也曾在世界范围内对加班情况做过调查,发现30~34岁的打工人有着最严重的加班情况。对他们而言现在这个年龄段受制于家庭和事业,基本都是上有老下有小的情况,可能已经没有太多的议价空间,只要薪酬给得到位,为了养家糊口通常也都从命加班了。

文中出现人名均为化名。


来源:游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CPxrqjae77K6w1F_zCgfDA

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