心动公司上半年营收13.79亿元,研发开支同比增164%至5.76亿元

作者:絮雅 游戏陀螺 2021-08-27
8月26日晚间,心动公司发布了2021年上半年财报。

财报显示,期内,心动公司营收13.79亿元,去年同期为14.40亿元,同比减少4.3%;毛利6.77亿元;净利润为-3.2亿元,去年同期盈利2.07亿元,同比减少224%,由盈转亏。

对于营收及净利润同比减少,心动公司在财报中解释称,一方面,老游戏进入成熟生命周期,新游仍在研发当中;另一方面,公司强化自研游戏,研发开支同比增加164%至5.76亿元。

这点在心动公司的新品研发中已有所体现,财报显示,截止2021年6月30日,心动公司有24款网络游戏及14款付费游戏在运营。13款网络正在研发,其中有4款已进入篝火测试阶段。


游戏营收10.43亿元,占比75.6%,TapTap国内平台MAU 2867.1万

具体来看,期内心动公司的游戏营收为10.43亿元,同比减少12.2%,占总营收75.6%,信息服务(主要来自于TapTap)产生的营收为3.36亿元,同比增长32.7%,占总营收24.4%。


心动公司在财报中表示,游戏营收同比减少,主要是《仙境传说M》《不休的乌拉拉》等游戏处于成熟期,收入减少,这部分收入也被付费游戏如《香肠派对》的收入增长所抵消。

同时,心动公司也披露了其收入前五的游戏,分别为:《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《明日方舟》《蓝颜清梦》。

其中,《仙境传说M》今年一季度在中国及其他海外地区推出更新版[RO 2.0],取得不错成绩。在今年6月底还上线了迪士尼版本,该版本预计在下半年推出海外市场。而《香肠派对》在今年6月上线东南亚市场,上线一月内获得1500万下载。

付费游戏层面,期内该收入同比增长75.5%至0.88亿元。主要是《无尽旅图》《部落与弯刀》《人类跌落梦境》《恶果之地》《喵斯快跑》等游戏的稳健收益。

财报显示,《人类跌落梦境》在TapTap突破200万销量,《喵斯快跑》全平台销量破600万。今年下半年,心动公司将在全平台推出新游《泰拉瑞亚移动端》与《风来之国》。

在营收之外,心动公司也透露了公司以及Taptap的用户数据。财报显示,期内,心动公司网络游戏平均月活跃用户数(MAU)为1569万,同比减少48.5,平均月付费用户为81.1万,同比减少17.4%。

TapTap中国版 MAU 达到2867.1万,同比增长15.6%;海外版 MAU 为1318.3万,同比增长484.4%。



强化自研,期内研发开支同比增长164%,在研新游13款

今年上半年,心动公司在财报中强调研发是其发展战略重要组成部分。数据显示,截止至今年上半年,心动公司研发人员总数超过1565人,期内新增140人。研发开支从较去年同期增长164%至5.76亿元。


今年以来,游戏行业人才争夺激烈。心动公司也在加大酬薪及福利以吸引优质人才。早前,心动公司CEO黄一孟曾在公开场合表示,“不在乎短期利润,就想多发钱给同事”。这或许也是其研发投入增加的原因之一。

对于心动公司在研发上的投入,业内分析师认为,随着游戏行业竞争愈加激烈,精品化、“内容为王”趋势明显,心动公司投入研发来谋求爆款虽是顺应趋势,但要想在短时间内提升自研能力,研发出爆款游戏并不容易。

目前,心动公司在研游戏逾13款,其中有4款已进入篝火测试阶段。包括暗黑类ARPG《火炬之光:无限》、生活模拟游戏《心动小镇》、二次元动作游戏《萃星物语》、像素SRPG《铃兰之剑》、射击竞技游戏《T3》、休闲格斗游戏《Flash Party》等。


对于心动公司发展,大部分的证劵机构给予买入评级,其中,国金证券研报认为,TapTap海外版的成长是公司未来发展关键,目前仍处于市场拓展期,由于海外市场的扩张需要一定的运作周期,且策略主要为伴随单个游戏吸引海外用户,而更多新的商业化游戏还未落地。其预计心动公司2021、2022、2023 年EPS分别为-1.17、-0.27、0.44 元,股价对应 2023 年 P/E 为 187.93X,维持“买入”评级。


来源:游戏陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-NlEC4UE5TMVu6oB6O4qSQ


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