育碧和拳头游戏联合启动“零伤害交流”项目以检测游戏聊天中的有害内容

2022-11-17 10.6k
育碧和拳头游戏发起首次跨行业联合研究项目打击有害行为


11 月 17 日 –育碧和拳头游戏于北京时间11月17日凌晨一点正式宣布,将合作开展“零伤害交流”研究项目,通过扩展 AI 算法解决方案的覆盖范围来防止玩家间的有害互动。该研究项目旨在创建跨行业共享的数据库和数据标记生态系统,通过收集游戏内数据,更好地训练基于 AI 的先发式调节工具,从而预先探测并消除有害行为。

作为公平游戏联盟(Fair Play Alliance)的活跃成员,育碧和拳头游戏坚信,只有通过合作与信息共享,才能创造安全且富有意义的在线游玩体验。两家公司都致力于创建正向游戏框架,鼓励正向社交体验,避免有害互动,而该项目正是这一愿景的延展。

“我们非常重视有害玩家行为,这是一个十分棘手的问题。我们育碧一直在采取具体措施来确保玩家拥有安全、愉快的体验。我们相信,通过整个行业的共同合作,这个问题能够得到更有效的解决。”育碧 La Forge 执行官Yves Jacquier 表示,“通过这次和拳头游戏的技术合作,作为与社区搭建者,我们将探索如何更好地避免游戏内的有害行为。”

育碧 La Forge 执行官Yves Jacquier

通过“零伤害交流”研究项目,育碧和拳头游戏将探索如何为未来的行业合作奠定基础,并为该举措的行为准则和隐私搭建保障框架。得益于拳头游戏极具竞争力的产品,以及育碧丰富多元的游戏组合,最终的数据库将涵盖所有类型的玩家和游戏内行为,从而更好地训练两家公司的 AI 系统。

“有害行为并不只存在于游戏中——每家拥有在线社交平台的公司都在努力解决这个问题。这就是为什么我们致力于和育碧这样的行业伙伴合作,他们相信在网络空间中建立安全社区和促进积极体验的重要性,”拳头游戏科研负责人 Wesley Kerr 表示,“该项目只是拳头游戏整体承诺的一部分,我们希望通过自己开发的系统,在游戏中建立无害、安全且包容的互动。”

拳头游戏科研负责人 Wesley Kerr

“零伤害交流”目前仍处于早期阶段,以造福整个玩家社区为愿景的这个宏大的跨行业项目已经迈出了第一步。育碧和拳头游戏承诺,无论结果如何,都将在明年与整个行业分享项目首个阶段的研究成果。

欢迎前往育碧新闻和拳头游戏博客了解更多有关“零伤害交流”的内容。

媒体联系人

育碧中国企业沟通王婧娴  jing-xian.wang@ubisoft.com

拳头游戏企业交流Kaitlin Stewart kstewart@riotgames.com

关于育碧

育碧(Ubisoft)致力于通过创建世界,为玩家带来新颖深刻的娱乐体验。育碧全球团队打造了丰富多元的游戏作品,拥有《刺客信条》、《英灵乱战》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《疯狂兔子》、《飙酷车神》、《彩虹六号》、《全境封锁》等畅销游戏品牌。育碧通过Ubisoft Connect为玩家提供周到全面的服务、游戏内奖励,以及跨平台社交功能,进一步提升游玩体验。育碧在2021-2022财年内实现了21.285亿欧元的净销售收入。

自1996 年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都拥有两处工作室,1000多名来自国内外游戏制作、图像设计、动画、程序、人工智能、音效、测试及数据管理方面的专业人才。

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关于拳头游戏

拳头游戏成立于 2006 年,负责开发、发行,以及支持全球最以玩家为重心的游戏。2009 年,我们推出了第一款游戏《英雄联盟》,在全世界赢得广泛赞誉。《英雄联盟》成为了全球最受欢迎的电脑游戏,同时也是电子竞技爆炸性增长的关键推动力。  随着《英雄联盟》步入第二个十年,我们也会继续打磨这款游戏,同时通过《英雄联盟:云顶之弈》《Legends of Runeterra》《VALORANT》《英雄联盟手游》以及多款制作中的作品,为玩家提供全新的游戏体验。此外,拳头铸造让外部开发商有机会接入拳头旗下 IP,制作出了《破败之王:英雄联盟外传》等游戏,为玩家带来更丰富的符文之地冒险体验。我们也在借助横跨音乐、漫画书、桌上游戏、荣获艾美奖的动画剧集《双城之战》等多媒体项目,不断拓展符文之地的世界。  拳头游戏由 Brandon Beck 和 Marc Merrill 创立,现任首席执行官为 Nicolo Laurent。公司总部位于加利福尼亚州洛杉矶市,在全球拥有 20 多处办公地点和 3000 余名员工。

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