集结近万人同台竞技!《率土之滨》刚刚打响的这场邀请赛又抬高了SLG赛事天花板

原创 作者:南山 2022-11-23 17.5k
率土之滨

厂商:网易游戏  发行:Hangzhou NetEase Leihuo Technology Co., Ltd.

8.5
10月28日,《率土之滨》一年一度的邀请赛开启了报名,本届「长风破浪邀请赛」在经历为期近半个月的报名与抽签选州阶段后,正式于11.17日拉开了帷幕。


从2020年开创首届「吾即时代」邀请赛开始,《率土之滨》的赛事体系似乎就开始沿着赛制、玩法持续革新的思路,以长线带给玩家新鲜SLG电竞体验为目的开始不断演进迭代。

着眼于本届邀请赛,相较以往最大的不同,就是《率土之滨》以今年更新的“家族”系统为切入点,选择了让玩家们以“家族”为单位报名参赛,由每个家族举荐3名正式成员以及1名替补成员,其中3名参赛成员将在同一个主城中共同经营、作战,其他家族成员则能为参赛成员支援武将卡和宝物。


从明面上来说,以“家族”为单位三人一组的对抗机制变化,基本奠定了本届邀请赛“颠覆过去竞赛模式”的主基调。而透过现象看本质,更能进一步发现「长风破浪邀请赛」此番聚焦“家族”开展的一系列细分创新,成功驱动赛事多个维度都实现了同步突破,这不仅标志着《率土之滨》电竞赛事体系的建设又站上了一个新台阶,也为SLG赛事的纵深发展提供了新思路。

那么「长风破浪邀请赛」的突破分别体现在哪些方面?在赛事创新之余,我们还能于更深处,看到怎样一种贯穿本届邀请赛始末的内核理念?

刷新单场电竞赛事规模上限,打造更下沉、覆盖面更广的全民赛事

赛事规模的突破:

过去几年来,《率土之滨》的赛事体系始终在不断升级,其中最为突出的一点,当属竞赛单位由“大社交团体”朝“小社交团体”的逐步缩容趋势。

从前年「吾即时代」邀请赛以100人组成的“同盟”,到去年的「率土百家」邀请赛以25人一组的“世族”,再到今年「长风破浪」邀请赛3人一组的“家族”,随着竞赛单位体量的持续缩小,不仅既往大型组织间对抗先天存在的人数容量、地图容量等限制得以被消解,参赛人员也渐渐化整为零,使得《率土之滨》赛事规模也变得愈发庞大了起来。

于是我们也得以在「长风破浪邀请赛」上,成功见证三千家族齐聚、近万人同台竞技的“奇景”,这也意味着,《率土之滨》所打造的SLG赛事(甚至可以去掉“SLG”这个限定),正在一步步刷新手游电竞赛事的规模上限,并持续拓宽着业界对电竞赛事规模的想象空间。


赛事覆盖圈层的突破:

过去两年的邀请赛,由于参赛人数相对有限,彼时“同盟”、“世族”等竞赛单位在招募参赛玩家时,为了最终的胜利难免会呈现出一种“精锐玩家抱团”的态势,这也变相剥夺了许多对SLG赛事有憧憬、有热情的普通玩家的参赛资格。

但随着“家族”这一以玩家情感链接为核心的社交小团体成为主体竞赛单位,以及参赛选手基本盘的大幅扩容,越来越多玩家都能以“家族”为枢纽,享受到亲身参与SLG赛事的机会,这也标志着《率土之滨》对用户圈层的覆盖面开始变得更广、更下沉,“赛事全民化”特征逐步显现。

赛事竞技玩法的突破:

在规模不断扩大之余,《率土之滨》也没有忽视为参赛选手、观赛玩家提供“常玩常新”的竞技体验,这一点则主要体现在本届邀请赛竞技玩法维度的创新。

在锚定三人一组“家族竞赛”的基础上,本届邀请赛在每个家族内都设立了家丞、家令、门大夫职务,并为不同职务搭配了特殊政策,旨在为家族成员间的配合提供更广阔的可操作空间。

此外,为了让赛事外家族成员也能获得参与感,《率土之滨》还将施助、援资、家族求援等“家族互动”功能引入了赛事中,借此进一步拔高家族凝聚力,让每一名家族成员都能在赛事过程中收获到一定的荣誉感。


不难看出,这一系列竞技玩法层面的创新,折射出了《率土之滨》在不断革新基础赛制之余,也在持续通过竞赛玩法侧的革新发力,为参赛玩家带来更新鲜的竞技体验,同时丰富赛事观赏性的愿景。


多方位贯彻“率土百家”理念,于游戏内外深化“百家生态”建设

除了赛事赛制、赛事内容维度的突破之外,自2021年提出“率土百家”理念以来,《率土之滨》就一直在这一核心理念的指引下,通过各类探索发力“玩家生态”建设,旨在打造一个更能体现玩家个体思维多元性,更具活力的“百家生态”,「长风破浪邀请赛」此番同样成为了“率土百家”理念的重要载体。

如上文所述,“家族”系统的引入是本届赛事赛制层面的核心“革新点”,亦是驱动赛事完成多项突破的“催化点”。


之所以选择“家族”做赛事设计维度的突破口,本质上就是因为2022年焕新推出的“家族”系统,是《率土之滨》从传统SLG游戏“大组织、泛社交”转向开拓“小团体、亲密社交”的重要标志,这一尝试的重要目的就是强化个体玩家间的互动、交流,驱动“百家思维”在游戏环境中扩散,打造一个不被定义、不被局限的“百家生态”。

因此,以“家族”为核心设计革新赛制的前置思路,折射出的是《率土之滨》希望赋予更多玩家在竞技过程中,尽情展示对策略、战争的理解的机会。这也是《率土之滨》在“玩家生态”的建设上始终一以贯之,试图借SLG电竞赛事再度诠释“率土百家”理念的体现。


除此之外,随着正赛的临近,我们还能透过许多由赛事本身延展出的PGC节目,再度看到《率土之滨》藉由「长风破浪邀请赛」向外界传递的“率土百家”理念。

一般而言,在SLG赛事传统的伴生PGC节目中,玩家们大部分能看到的都是官方对战场局势的跟踪与解析,但这类模式的视角往往过于宏观,不仅难以激发玩家关注赛况的热情,也无法有效呈现出SLG竞赛选手们的个体魅力。

然而在“率土百家”理念的指引下,《率土之滨》却打破了这一传统模式,从11月16日的开幕式,到后续跟进放送的《风云十三州》、《斥候来报》等PGC节目中,都有一个清晰的共性,就是《率土之滨》更多将镜头对准了各个参赛家族的成员,通过与他们的连线、互动、采访,给予他们足够的空间去倾诉对赛事的理解、表达对战局的研判,让每个节目都成为了“汇聚百家观点”的数字化舞台。

开幕式“家族连线”环节,十余个玩家代表在介绍自身家族之外,也纷纷表达了对赛事夺冠的进取态度

《风云十三州》战地记者视频采访家族成员环节

此外,由多名真实《率土之滨》女玩家组成的“战地记者团”,贯穿赛事全周期对各大家族动向的跟踪;以及由资深玩家组成的“率评人”团队在每一期节目中的观点碰撞,都彰显了《率土之滨》PGC节目演绎形式的多元化、年轻化,在有效降低观赛门槛提升观赏性,呈现出“百家争锋”之景之余,也能以一种更自然、更接地气的方式,传递出《率土之滨》“百家生态”的独特性。


可以看出,从本届邀请赛引入“家族”的前置革新设计,到赛事过程中各类PGC节目的落地形式与传播态势,都凸显了《率土之滨》对“率土百家”理念的坚守与贯彻,这也使得「长风破浪邀请赛」始终都具备一个清晰的内核,从而在SLG电竞领域得以释放出与众不同的魅力。

结语

从五周年之际推出了「吾即时代」邀请赛,借助设立独立赛事专服、合理调配资源产出等手段,成功开创出一套契合SLG游戏特色,又兼顾“竞技性”与“观赏性”的全新赛事框架后,《率土之滨》的赛事打磨思路一度引来了大量跟进者的学习。

如今三年过去了,哪怕这套“率土赛制”已经充分验证了其价值与持续性,《率土之滨》却依旧没有停止继续探索的脚步。

从底层赛制革新驱动赛事规模、覆盖圈层、竞技玩法完成的突破,到从赛事设计到执行到传播一以贯之的“百家理念”,「长风破浪邀请赛」再度让行业与玩家看到了SLG电竞的无限可能,该赛事诞生后的积极意义也不可忽视。

对SLG电竞赛事的长线发展来说,「长风破浪邀请赛」的出现等同于在该领域建立起了一套行之有效的崭新方法论,有望带动更多SLG赛事,逐渐踏上超大规模、全民参与、多元竞技的新道路;对《率土之滨》来说,「长风破浪邀请赛」不仅成为了“率土百家”理念的又一细分载体,承担起了《率土之滨》IP品牌文化价值对外输出的重任,更意味着《率土之滨》SLG赛事体系又一次完成了跃迁升级,为其未来的纵深迭代打开了新的成长空间。

展望未来,相信始终走在行业前列的《率土之滨》,还能不断释放创造力与想象力,长线撬动SLG电竞赛事价值,为行业带来更多启发。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rwOohX90Lkvjx8uISA7S9w

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