易中天讲三国,大家并不陌生。但这一次,他面对的不是《百家讲坛》的观众,而是一群正在制作三国游戏的开发者。
近日,《三国的星空第一部》编剧、监制易中天,与总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛、王大伟等主创人员,共同走进不鸣工作室,与《战意:三国》团队展开交流。

现场聊到的内容十分具体:古代军队为什么需要旗帜?军阵到底有什么用?具装骑兵的战马甲具应该叫什么?“名列前茅”和早期军事信号有什么联系?人们口中的“铁马金戈”,又该如何变成一个可信的战争画面?
易中天从早期军事标志讲到军旗的指挥作用,又结合军阵谈到战术中的调度与诱导。随着《战意:三国》的开发画面出现,抽象的历史词语被转化为士兵、马铠、军旗、阵列和城门。

《三国的星空》其他主创则从动画制作和历史美术角度,对甲胄、兵种与建筑展开讨论。
藤甲是否做得过于精细?重骑兵的体格能不能体现压迫感?人物色彩和轮廓是否符合身份?三国时期的城市应该有多大?宫城、居民区和军事空间又该如何分布?

这些问题看似琐碎,却决定了玩家看到的究竟是一个套用三国姓名的虚拟世界,还是一个拥有时代逻辑的冷兵器战场。
而《战意:三国》尝试把这些历史细节转化为玩法:玩家可同时操控武将和兵团,率领数十支东汉名军征战;也可以进入重现历史名城、关隘与地域风貌的大世界,体验探索、行军、补给、贸易、建设和城池争夺。不同地形、天气和昼夜变化,也会对战场产生实际影响。(conquerorsblade.com)


从“名列前茅”的茅,到“铁马金戈”的马铠,再到设法让敌人“扑空”的军阵,历史不再只是背景介绍,而开始进入游戏的美术、世界与战斗逻辑。
这张三国答卷很快就要交到玩家手里:《战意:三国》将于7月24日正式上线,7月23日官网、Steam、WeGame全平台预下载已经开启。
这一次,玩家不只是听三国、看三国,而是亲自带兵走进三国。