随着经典模式在游戏内正式上线,《英雄联盟》玩家的热情被彻底点燃。
此次推出的经典模式是基于S3世界赛版本制作,玩家记忆中经典的英雄、装备和地图均在游戏里回归,它不是版本回溯,而是在游戏内单开一个入口,可以理解为与云顶之弈、海克斯大乱斗等同性质的玩法板块。

早从7月12日开始,官方对经典模式的预热便已悄然铺开。当它在MSI赛事舞台上正式亮相,那个熟悉的老版本峡谷、英雄头像和装备重现于玩家眼前,跨越岁月的再相逢,让不少人一时恍惚“今夕是何年”,而这份情怀的余波,也旋即引爆了玩家社区,无数关于老版本的回忆随之翻涌而出。

经典模式在美测服和国测服先行上线后,如大司马、姿态、骚男等老资历主播也通过直播经典模式收获了大量热度和关注,相关切片在B站上有着超百万的播放量。

坦白说,这种现象并不让我意外,《英雄联盟》的老版本本身就足够经典,且具备足够的讨论度。一聊起老版本,老玩家如数家珍,随便一个话题、一张图片,都能瞬间点燃其他人的讨论欲,即便是后面赛季才开始玩的玩家,也对老版本的故事耳熟能详。

不可置否的是,随着设计的成熟,游戏的英雄技能和游戏生态变得更加全面和平衡,反倒是让不少玩家怀念起了当年的“超模怪”,放在当时算得上版本设计缺陷的内容,如今却成为了玩家对《英雄联盟》回忆的最佳注脚。

也正是这种市场情绪,为《英雄联盟》经典模式的诞生埋下了伏笔。上线16年之际,在经典模式里,《英雄联盟》仿佛又让人回到了那段热血激情的青春岁月,AP剑圣、杀人剑、冥火之拥.....它带回了无数人原本被埋藏在心底的珍贵回忆。经典模式,确实让玩家的DNA动了。
既“旧”又“新”的经典模式
怀旧服,过往大多存在于MMORPG等数值养成游戏,之所以会出现这种产品形态,根本原因是游戏随着版本迭代,堆叠了大量养成系统,怀旧服相当于以版本回退的形式,还给玩家最初的体验。
经典模式,颇有几分怀旧的味道。在我看来,《英雄联盟》之所以会推出经典模式,主要有两方面原因。
一方面,早前的版本内容的确经典,在那个版本尚未完善,超模英雄和装备层出不穷的年代,反倒催生出了不少经典打法,如AP剑圣、瞪眼塞恩等玩法在当时被玩家津津乐道,即便是放在现在,依然能够听到有人提及。
另一方面,老版本既是不少玩家的青春回忆,同时也是他们在游戏里的起点。身边从S2赛季开始玩的朋友不止一次和我说过,要是能回到十几年前的那个夏天就好了,很显然,经典模式的出现,也让这些想重新体验老版本的玩家圆梦了。

但在不少老玩家对经典模式表示期待的同时,一些后面赛季入坑的玩家也提出了质疑:经典模式是不是炒冷饭?十几年前的版本真的有人喜欢玩吗?想要回答这些问题,或许还得回到经典模式内容本身。
在上个月,我有幸和几位媒体同行一道在上海参加线下试玩会,率先体验了经典模式。不得不说,当几个人并排而坐,在既熟悉又陌生的峡谷里展开5V5对决时,让我瞬间找回了当年在网吧五连坐的感觉,而在打完3把比赛后,大家对于经典模式的体验仍然意犹未尽。
从设计角度看来,个人认为经典模式的内容同时兼顾了“旧”与“新”。
“旧”具体体现在还原上。经典模式确实把S3赛季的风格做出来了,那些极具特色的英雄打法,熟悉的装备,原汁原味的红BUFF、大小龙、经典地图,以及当年要抄作业的符文天赋,全部在这里回归。
而之所以选用S3世界赛版本作为经典模式的主基调,其实也是团队经过深思熟虑后的结果,在线下试玩会的媒体采访环节,团队曾告诉我们,S1和S2的设计缺陷太大,导致游戏平衡性过差,无法保证玩家的体验,而S3,则代表着设计开始走向成熟阶段,那个时期的英雄、地图、装备,以及游戏的整体气质,都给玩家留下了非常深的印象。

值得一提的是,为了把经典模式的气质做出来,他们甚至请回了S3当年的总设计师负责主导经典模式的内容制作,正因如此,经典模式最终呈现出来的整体感觉,让不少玩家直呼“对味了”。
而“新”,则体现在与玩家审美和需求的融合上。虽然经典模式本质上是还原老版本,但如果直接把十几年前的美术风格搬回来,又会显得太过割裂,或许会有很多玩家接受不了。由此,经典模式重置了画面风格和角色模型。画面风格的整体设计上以目前的UI为基础进行重新设计,让画风符合当年设计语言的同时也让现在的玩家更能接受。

角色模型上,经典模式的英雄并不是直接沿用之前的代码。拿塞恩来说,团队通过提取塞恩的原始模型数据,重新制作骨骼、绑定骨骼,然后重写代码。所以实际局内的英雄模型,其实并没有回忆里那种低质模糊的像素感,整体视觉上相对高清。

另一方面,在还原的基础上,经典模式没有把老版本的高门槛带回来。其中最典型的例子是符文系统,老玩家可能对符文系统有着相当深刻的印象,复杂的符文和天赋曾经让人无所下手,那些开局之前要先搜索符文天赋搭配攻略的日子,是不少玩家对S3的共同回忆。

而以往的符文系统不仅对搭配要求高,想要集齐一套符文花费的时间也十分漫长,对于新玩家而言门槛和成本极高。对此,经典模式通过上线直接赠送一套符文,而后逐级解锁、免费赠送符文与符文页的方式降低门槛,在保留符文策略深度的同时也避免高额养成成本带来的压力,让玩家在经典模式里获得更纯粹的游戏体验。
另外,为了避免游戏节奏过于冗长,团队也在小龙和大龙的时间点、出装环境等方面做了相应的调整。实际体验下来,经典模式既符合老玩家的想象,同时也能让新玩家找到有别于现有模式的乐趣,作为一个S6正式入坑,对S3印象更多停留在比赛上的玩家,我认为经典模式是完全值得想象的。
经典模式的下一步路
值得一提的是,《英雄联盟》经典模式并非是纯粹照搬当年的某一个版本,而是将老玩家们的共同回忆重新进行了一次组合。
执行制作人Paul Bellezza曾在采访中表示,经典模式更像是一份全明星合集,虽然是以S3为核心,但实际内容并不局限于此,后续团队还会根据玩家社区的投票结果,逐步加入略早或略晚于S3的角色,进一步丰富经典模式的内容,这也意味着一些玩家想要体验、但目前还没有推出的老版英雄,在后续也会有机会出现在经典模式里。

曾经的老版本或许并不完美,但在经过现有技术和设计的重制下,碰撞出了更多好玩有趣的化学反应,可以肯定的是,经典模式在情怀之余,也在给所有玩家带来一种全新的玩法体验。
作为一名扎根MOBA游戏十余年的玩家,我始终认为新玩法、新模式是这条赛道的第一驱动力。尤其是对于《英雄联盟》这样一个走过16年仍历久弥新的游戏而言,只有玩法模式的持续拓维,才能承载住庞大的用户群体。
结合上近年来持续推出的新玩法、新模式,我们也可以看到,《英雄联盟》的确还在坚持寻找MOBA游戏在长线里保持生命力的解法。回过头看,从早期的极地大乱斗、无限火力,到云顶之弈,斗魂竞技场、海克斯大乱斗,再到如今的经典模式,都给玩家带来了不一样的体验。
也许并非所有玩家都对单个模式感兴趣,但多玩法、多模式聚合的魅力就在于此,不同类型、不同需求的玩家都能在游戏里找到自留地,有的玩家可能十几年如一日坚持在传统模式打排位,也有的玩家喜欢玩点海克斯大乱斗、无限乱斗这种快节奏轻松休闲的模式,自然,也会有玩家出于好奇或者情怀,回到经典模式这个梦的起点。
结语
16年来,《英雄联盟》的玩家真正意义上成长了,曾经极具吸引力的排位上分,随着工作、生活带来的重压,慢慢失去了吸引力。回想当年大学期间,能够和舍友双排玩上整整一天,如今因为工作和生活各奔东西,再想起那段快乐时光,只剩下对时间的感慨和唏嘘。
而现在,经典模式的上线,也成为了我和那些许久未见的朋友联系的契机,有对老版本的怀念,也有对青春的感触。这不是一个人的故事,而是千万《英雄联盟》玩家最真实的缩影。
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