8月7日,腾讯天美旗下英雄策略对战新游《王者万象棋》在青岛举办的预定档发布会上,制作人Donny公布了两个重要信息,公测定档9月;全网预约数已经突破了5000万。

Donny在发布会上介绍,大家可以称《王者万象棋》为“小小王”。他说自己在做《王者荣耀》时觉得有挑战,在做《王者万象棋》时依旧觉得很有挑战,但他并未对这个“挑战”有过多的阐述。从GameRes的理解来看,挑战在于一是作为国民级IP王者荣耀的新游,众多玩家期待带来的压力,二是赛道竞争下的玩法创新。
当然,《王者万象棋》正式定档9月,意味着这些“挑战”应该已被逐个爆破。我们也试图以发布会上公布的内容以及会后Donny接受媒体采访时透露的信息来梳清《王者万象棋》的破局之道。

一刷二养三炸场,“小小王”轻松玩
首先,当然是要搞清楚《王者万象棋》这个项目是怎么来的。
Donny从2007年就开始做游戏,曾经参与《QQ三国》、《王者荣耀》等产品的研发工作。《王者万象棋》的立项契机除了王者IP希望覆盖更多游戏品类,满足玩家新鲜体验的需求,更重要的是由于他本人对策略游戏的热爱。Donny很喜欢玩策略类游戏,也做出了《王者荣耀》的“王者模拟战”玩法模式,最后在各种契机下,才形成了《王者万象棋》这个项目。

既然承袭自《王者荣耀》IP,那《王者万象棋》最核心的一点,即大家熟悉的王者英雄会在棋盘里展开团战。而《王者万象棋》团战的美术演出、打击反馈都做得非常夸张炫酷,打斗观感很爽,表现力拉满。
Donny也给《王者万象棋》提炼出了非常简洁的玩法表述:一刷!二养!三炸场。他解释这三个核心玩法要点即是:
一“刷”:在游戏商店刷新、购买想要的卡牌,放到棋盘上场;
二“养”:通过游戏内各类养成方式提升英雄等级;
三“炸场”:英雄等级培养到高等级后,技能特效演出、整体战力会有非常大的提升,战斗效果如同“炸场”。

在GameRes看来“一刷二养三炸场”这样的玩法表达不仅辨识度极高,而且用极简的语言高度概括了《王者万象棋》的核心体验,如同认知钩子般,能让玩家快速建立起玩法认知。当玩家看到这句话时,能轻松脑补出先做什么后做什么最后能达到什么效果的体验。也就对《王者万象棋》建立了明确的期待。
Donny坦言为了让新玩家能轻松入门,开发团队在配套辅助系统上可谓是绞尽脑汁,为降低新手门槛,除了基础新手引导,还做了很多贴心巧思设计。
第一,“有分共享”组队系统:组队一起玩,最终全队统一按照队伍里排名最高的玩家结算段位积分。也就是说组队游玩全程低压力,新手不用担心自己操作差拖累队友上分;高手带新手组队,自身收益也不会受损。而且《王者荣耀》里的好友亲密度,可以继承到《王者万象棋》当中。
第二,游戏内置AI灵宝助手。这个王者玩家都熟悉的形象,在万象棋里会实时根据玩家场上局势给出对局建议:该买什么牌、上场哪些阵容。新手看不懂局势时,可以直接参考灵宝的指引,相当于手把手教打牌。

第三,考虑到AI灵宝缺少真人沟通的氛围感,为此《王者万象棋》额外做了1对1真人私教系统。玩家可以邀请一位资深真人玩家作为本局私教,双方游戏画面、操作界面实时同步;还有专属私聊频道,随时文字语音沟通。同时,私教可以在屏幕上圈选、划线标记,所有标记会实时同步到玩家的对局界面,直观教导调整阵容站位。
至于棋手的设计,Donny也做了解读,“棋手是王者英雄在现代都市里的平行映射,每位棋手都有各自的职业和身份,因为不同的原因前来参加城市里的这场万象大赛。”
在比赛中,每个棋手都拥有独一无二的专属技能,比如香香是扛着大炮,亲自下场对棋盘内敌方英雄直接输出,瑶妹则是能召唤巨大粉红小鹿为英雄承担伤害的可爱少女。

每位棋手技能机制完全不同,并且可以与阵容产生化学反应,让战斗的策略性更加丰富。并且,棋手升级时可从随机天赋卡牌中三选一,搭配贯穿全局的拍卖会、效果牌等随机事件,让每一次决策都充满变数与翻盘可能。

Donny表示这种随机性对于游戏平衡性的挑战很大,不过毕竟团队在做王者荣耀时也积累了不少平衡性调整的经验,所以有信心能够把平衡性给做好。
他们判断平衡性有一个关键标准:把这个效果打出来需要的前置条件是什么?“前置条件少、效果越爆”是需要修的;“前置条件多才能打出‘爆’”就保留。具体到执行环节来说,就是看数据:天赋使用率、棋手使用率、各个阵容和英雄的上场率、玩家的选择率等等。
而我们也在发布会上明星赛中看到了选手暖阳“几近翻盘”的操作,虽最后不敌,但其以极低分数苟住多次战局,仍然有很大“翻盘看点”,也印证了《王者万象棋》的变数与策略博弈的丰富性。

Donny在访谈中透露,《王者玩象棋》部分阵容上限很高,但是需要拼手速,游戏越往后手速要求越快,同时他们也兼顾“轮椅流”阵容玩家,手速普通也能感受游戏乐趣,也能上分。
这种兼顾不同圈层用户的需求,让Donny脑中始终有一根弦:把用户分成不同的类型。每次跟策划对设计方案时,都会代入玩家视角,面对策划这套设计时会是什么感受,代入其他类型的玩家时又会是什么感受。他希望《王者万象棋》能达到的状态是:不管是哪一类型的玩家,都能在游戏中找到适合他/她的设计模块和系统,感受到游戏乐趣。

在访谈中Donny还透露了一个有趣的设计——游戏中的交易行,玩家可以把自己在游戏里获得的物品上架,其他玩家花游戏币,也就是钻石来购买。“它可能有风险,钻石到底保不保值?这对我也是个挑战。项目内部对此有一定预案,也会根据上线后的反馈进行动态优化。”
宣发打出组合拳,IP联动&文旅&创作者计划
如果说玩法是骨架,那么生态就是血肉。产品要想长线运营,除了好玩品质高,也需要丰富的运营生态来托住。前面讲了Donny团队对产品的设计打磨,现在再来看看《王者万象棋》的生态规划。
在内容运营上,《王者万象棋》宣布首期在九大内容平台投入1亿生态基金,同步推出1000位金牌导师真人辅导、专业课程、长线实战创作学院及头部机构扶持等多项计划,并持续招募超过1万个游戏创作者,以及联合100+家MCN机构用完善的体系帮助每一个创作者成长。

这是一套完整的、可持续的内容生产与创作者成长机制。从金牌导师打造标杆内容案例,到达人分享专业课程帮助新人降低创作门槛、创作学院长线提供最新技术和资讯,再到MCN机构的成熟运作,方方面面保障优质内容产出,让玩家们及时有“攻略”。
IP联动方面,爆款互动影游《盛世天下》、潮流IP线条小狗、赞萌露比、成都蜀锦织绣博物馆均会与《王者万象棋》展开联动。此外,阅文集团除了率先联手的《狐妖小红娘》IP,也预告会带来旗下更多IP合作。

除了将诸多联动合作带入游戏,《王者万象棋》还准备让游戏走出屏幕,将棋盘延伸至真实的城市空间。后续《王者万象棋》将携手《王者荣耀》与超100+城市文旅合作伙伴共创,将棋盘中的“万象”与不同城市的文化气质和真实风景产生连接。

青岛是《王者万象棋》文旅合作的第一站。核心场地位于青岛奥帆海洋文化旅游区,“农友海港派对”主会场设有“王牌屋”展台供玩家试玩。官方阐述青岛鲜明的海洋文化特质与开放包容的城市气质,与《王者万象棋》强调策略博弈与随机变化的玩法内核形成巧妙呼应。

坦白来说,游戏+文旅,是游戏的线下延伸,与玩家们的具体互动。对城市而言,无论是地铁踏浪专列,还是定制化“痛公交”,亦或是全城的地标NFC集卡,这样的联动也能给城市场景焕新装,增添城市活力。
“IP联动+文旅+创作者计划”一系列的内容生态运营组合拳下来,《王者万象棋》只待正式接住这巨额的生态流量。
结语
在我们看来,《王者万象棋》探索“易上手、难精通”心流体验的勇气,无疑为略显沉寂的策略游戏赛道注入了久违的变量。9月这场万象棋局,值得所有人拭目以待。(文/GR)
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