久违了!英雄无敌。
日前,育碧高级副总裁Xavier Poix透露《英雄无敌》系列有两个在研项目,一个是全新作品,另一个是《英雄无敌3重制版》(全称《魔法门之英雄无敌Ⅲ重制版》)。而后者为育碧成都&上海团队正在合研的项目。

《英雄无敌3》太有名了,作为该系列中最为经典的一作,也是有史以来最佳策略游戏之一,其以精密、自洽、充满策略深度的玩法系统深深吸引全球玩家,自1999年发行后热度持续至今。
而本次在科隆游戏展带来试玩的《英雄无敌3重制版》可以说是官方更完整、更全面的重制作品,其以全新3D视角演绎恩塔格瑞大陆,复现经典战役的策略张力。
近期,GameRes也有幸参与了《英雄无敌3重制版》的试玩,体验到了承担教程&叙事融合的教学关卡的【女王的启程】篇章和【傲气冲天2026】地图战役。
新增内容: 剧情&教学关卡
据了解,《英雄无敌3重制版》全新制作了叙事内容,并将其融合进新手教程,方便玩家学习/复习英雄无敌基础玩法,是玩家初步体验世界的首个线性剧情任务。
我们在试玩版中体验了“女王的启程”章节。老国王驾崩了,敌人环伺四周,凯瑟琳女王决定踏上埃拉西亚的归途,而玩家将操作凯瑟琳护送她前往港口。这一路上,凯瑟琳将体验到游戏基础操作、回合战斗规则、英雄技能与装备、队伍兵种战斗差异以及特定建筑的buff等等。

制作人钟焘在采访中告诉我们,目前还有两张剧情地图在打磨完善,最终会上线三张教程地图,循序渐进教会玩家各项操作。此外,重制版也会收录原版两大核心资料片,所有资料片自带的英雄、角色全部完整呈现。

从【女王的启程】这章剧情任务,我们还是能深刻感受到画面的精致与细腻:育碧对《英雄无敌3》游戏内所有的资产都进行了3D化重构,从世界环境、生物到战斗场景还有城镇,都是焕然一新。此外,也新增了一些精美的CG动画,包括进城的场景。
“美术层面则是在项目初期就定调全3D化表现,所有角色、建筑、场景物件全部制作3D模型。” 钟焘表示,“但3D设计会严格参照原版2D原画设定,保证原作气质不变。并且从概念设计到最终成品全流程,我们持续和玩家社区沟通,收集反馈调整内容,确保成品符合老玩家预期。”

钟焘透露,《英雄无敌3重制版》依托育碧自研Snowdrop引擎开发,这款引擎曾用于多款育碧3A大作如《全境封锁》《阿凡达》,性能强劲。“玩家社区包括开发团队认可度很高的「旧地图反向兼容」功能,就是依托这款引擎实现的核心技术亮点。”
经典复刻:何为策略深度?
从剧情关卡中大致学会了基本的玩法操作后,是时候来场真正的地图战役了。
【傲气冲天】是《英雄无敌3》经典的新手入门小图,这是一张4人对称地图,两家在地上,两家在地下,由一条小河分隔开,每个玩家开局拥有一座主城,一个前期有绝对占领优势的城镇。

而【傲气冲天2026】则复刻了其经典布局,从拨开战争迷雾的地图探索、六边形网格的回合对战,到循序渐进的城镇建设、多元的兵种搭配与魔法系统,原版成熟的游玩闭环被完整保留。
体验下来,【傲气冲天】不愧是经典入门地图,地图虽小策略十足,玩家需要在资源、建设、探索、征服中作出先后顺序的谨慎规划并制定战斗策略。虽然本人在试玩过程中取得了地面上的绝对优势,但进入地下后发现完全打不过另一个AI。经过复盘推敲,应该是探索和攻城时过于激进折损了不少兵力导致英雄和部队优势不足。最后,下一把赢面更大!

钟焘表示,战斗体验优化是本次重制的核心升级亮点,团队针对原版战斗节奏拖沓、重复操作繁琐、对战效率偏低等痛点,在保留原版原生战斗节奏的基础上,吸纳了像《深渊号角》这类玩家公认优质模组的优化:提升战斗推进速度,游戏内置高速对战模式。

除此之外,重制版也新增多套战斗辅助系统: 第一,半自动战斗机制,开启后每回合AI会给出行动建议,玩家不认可可以手动重操作,认可就能一键确认,大幅简化长战役里重复操作; 第二,全自动战斗托管,玩家只想观看对战过程、不想手动操作时,可以全程交由AI自动完成; 第三,一键快速结算,源自玩家模组功能,无关紧要的战斗无需播放动画,直接跳出胜负结果,节省游玩时间。
而在交互体验层面,钟焘指出,本作预计于2027年发售,重制版也需要提供符合当下玩家习惯的现代化交互体验,加上游戏整体3D化,原有2D交互逻辑不再适配,因此整套界面、操作逻辑全部重新设计。“但我们不希望老玩家觉得游戏完全陌生,因此美术视觉、传统操作习惯都向原版靠拢,经典快捷键全部原样保留。界面迭代全程开放给社区玩家测试,收集反馈持续打磨优化。”

拥抱社区:让经典“常玩常新”的秘诀
重制版画面精致,操作交互丝滑,玩法策略深度像素级拷贝,这是产品好玩的基础,那在耐玩方面,育碧团队也是有考量的。
《英雄无敌3》之所以能长盛不衰,其强大的社区生态功不可没。1999年,游戏上线即配备了地图编辑器和战役编译器,这一超前瞻的做做法,为其长盛不衰打下了牢固的基础,社区玩家自创了海量的内容,无论是地图还是模组,亦或是音乐、美术、cosplay的二创内容也是相当丰富。
育碧开发团队深刻理解这一点。他们表示,在《英雄无敌3》重制版上线当天,就会同步推出功能升级的地图编辑器和战役编辑器,并内置UGC平台。玩家能够轻松地浏览、下载或上传玩家自创内容,PC、主机均支持这一功能。这一举措,可以说是将社区的创造力无缝接入重制版,以全球玩家开放共创的方式,延续并拓展《英雄无敌3》的生命周期,真正实现团队“常玩常新”的开发愿景。

此外,育碧还搭建了“官方开发团队+原作主创团队+社区专家顾问”三方联动的开发体系。据了解,自项目开发初起,育碧成都团队便持续与原作核心开发者、全球知名模组创作者、社区资深玩家深度沟通,吸纳专业建议优化游戏内容。
育碧成都:从联合研发到主导经典
一款经典IP的高质量重制,离不开研发团队深厚的技术积累与成熟的项目运营能力。本次《英雄无敌3》重制由育碧成都联合上海工作室主导开发,并非偶然,而是工作室十八年深耕游戏研发、持续迭代成长的必然结果。
从与育碧成都总经理舒薪宇访谈中,我们大致窥探到了育碧成都的团队积累。舒薪宇介绍,近五年来团队围绕三大核心战略稳步发展:
第一,头部3A品牌联合研发。育碧成都在《刺客信条》《荣耀战魂》两大IP拥有十年以上合作开发经验,持续承接不同研发模块,让团队积累完整3A制作技能,不断扩充专项人才。本次《英雄无敌3》重制版立项,也是总部认可其多年合作积累的研发口碑,愿意将经典IP交给成都工作室主导。
第二,长线服务型游戏(Game As Service)研发。近年深度参与《彩虹六号》相关内容开发,本作送审版本由成都团队独立负责;同时和上海工作室合作手游衍生项目,积累长线运营、持续更新类游戏经验,配套扩招对应运营、策划、程序人才。
第三,自主原创项目研发。《疯狂兔子:奇遇派对》就是其过往自研代表作,未来持续布局原创创意品类,吸纳擅长原创设计的研发人员。
舒薪宇指出,依托这套清晰稳定的五年战略,工作室在育碧全球研发体系内积累了良好口碑;同时扎根中国本土,更懂国内玩家偏好,也是总部愿意持续加码、扩充团队的重要原因。

可以说,三大战略并行的发展模式,让育碧成都形成了灵活的团队调配机制,人员动态流转适配不同项目需求,既能承接高规格3A合研项目,也能打磨精品自研内容,更能做好长线游戏运营,完美适配《英雄无敌3》重制版“重制打磨+长期运营+社区共创”的全周期需求。
而在人才招募上,舒薪宇指出,育碧成都工作室有持续开放招聘窗口,欢迎玩家、行业人才投递简历,未来项目也会持续释放更多岗位机会。在人才筛选方面,他们有两重基本要求:一是硬性专业能力,匹配对应项目、部门岗位的技能需求; 二是软性文化匹配,优先寻找真正热爱游戏的从业者。“我们不希望员工只把游戏研发当作单纯打工,只有发自内心认同项目、热爱游戏,才能产出有温度、高质量的作品,这份用心玩家也能直观感受到。面试时我们会重点考察候选人对游戏、工作室研发理念的理解契合度。”
结语
《英雄无敌3重制版》项目最早的萌芽始于2022年。彼时育碧集团高层已完成经典IP焕新的战略布局,明确将老牌经典游戏重制、盘活存量IP价值作为重要发展方向。而相较于集团层面的宏观规划,本次重制项目最核心的驱动力,其实是来自育碧成都、上海工作室研发团队的自发诉求,大量员工都是《英雄无敌3》系列的忠实粉丝。

也正是这种“战略赋能+情怀驱动”的立项逻辑,奠定了本次重制最核心的开发基调:不颠覆、不敷衍、懂玩家。《英雄无敌3重制版》在找到保留原始游戏体验精髓的同时,满足了画质升级、操作丝滑以及更适应当下游戏节奏的平衡。
记住了,《英雄无敌3重制版》预计于2027年发售,登陆PC、PS5、XBOX系列平台。(文/GR)
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