
首发:英雄游戏研究院 公众号
01 研究背景
《塔塔冒险队》是一款由莉莉丝开发的主打萌系宠物的数值卡牌游戏。在2026年9月4日上线后,其国区App Store免费榜排名在上线约1周后明显下滑,但同期国区App Store畅销榜数据在爬升后最高来到畅销榜14,后续维持在50名以前的区间。


在上线国服前,《塔塔冒险队》在其他市场的App Store畅销榜数据也表现较好。其在日区市场于2026年7月30日上线后快速升高至最高18名,并长期处于30-60名区间;在中国台湾地区则在8月27日上线后迅猛攀升至前10名,最高来到畅销榜第2名。


经过游玩后,我们发现,塔塔冒险队在宣发与游戏本身上均有一定的特色点。
宣发:以轻量化的自动战斗玩法与萌系宠物作为核心,通过可爱形象与轻量化玩法吸引观众,并大量展示其宠物进化玩法,带来成长感与收集欲望。
游戏特色:将传统小游戏中的大量局外内容合并入弹珠机玩法,简单操作即可带来类赌博的足量惊喜与爽感;轻量化的操作与策略性进一步降低玩家游玩门槛,便于玩家上手。
02 宣发与舆情
游戏的宣发以轻量化的自动战斗玩法和萌系宠物为核心,素材覆盖玩法串联、战斗解说、宠物进化等内容。宣传视频多通过可爱形象和轻量化玩法吸引观众,再以宠物进化体系承接长期的成长感和收集欲。


基于游戏在TapTap平台的评价,我们观察到下表中的核心议题和代表性观点。可以看出,游戏的可爱画风和轻量化玩法受到了一定认可,同时玩家对付费压力和强制社交的负面情绪较大。
| 核心议题 | 占比 | 代表性观点 |
|---|---|---|
| 美术风格与玩法评价 | 31% | “画风是真的可爱” |
| 付费压力与资源卡点 | 45% | “不充钱根本玩不了” |
| 强制社交与排名活动体验 | 24% | “强行组队,结果队友是死人根本不动” |
03 产品结构
《塔塔冒险队》的产品结构与常规的数值卡牌游戏类似,可以大体分为局内与局外两个部分,分别对应养成验证与数值养成。
在玩家最初接触到游戏时,游戏的局内玩法只有其主线推关的部分,而局外内容则集成于其特色的“柏青哥”(即弹珠机)玩法中。

玩家在初次进入游戏后就会接触到其局外玩法,以弹珠机形式呈现。玩家需要点按消耗弹珠进行发射,弹珠会撞击并落入下方的6个孔洞,给予玩家不同的奖励。最核心的奖励为糖果,用于提升队伍的等级。等级提升可以提高所有塔塔的等级,进而提升其属性,中途还会解锁某个特定元素塔塔的属性强化。



弹珠机的各项功能如下所示:

| 分类 | 内容 | 解释 |
|---|---|---|
| 撞击 | 获取奖励 | 撞击指定次数后获得奖励,一般是塔塔或弹珠 |
| 获得盾牌 | 获得基地防护盾,用于反制其他玩家在惊喜玩法时前来“偷菜” | |
| 落袋 | 常规落袋 | 落入常规袋中并获得糖果用于升级经验,不同活动期间部分落袋会带有额外代币奖励 |
| 翻卡 | 翻卡1张卡片,获得随机奖励(弹珠、经验或活动代币),有3档奖励 | |
| 惊喜玩法 | 随机进入好友营地,在多种小游戏中随机挑选1种进行,获得大额奖励 | |
| 代币兑换 | 代币进度奖励 | 玩家通过弹珠机玩法获取活动代币,达到一定数量后可以获得额外奖励 |
其中,玩家在惊喜玩法或代币进度奖励获得特殊的捕获资源时,会触发特殊的玩法。这些玩法体量较小,但比起弹珠机本体按下按钮弹出弹珠需要更多操作。
后续会有更多的大奖玩法出现,本处仅以最初会出现的大奖玩法为例。
| 分类 | 内容 | 解释 |
|---|---|---|
| 惊喜大奖玩法 | 偷袭 | 玩家进入他人基地,点击塔塔进行偷袭,对方无防护盾会获得大额收益,有盾则会有所减少 |
| 对决 | 有限次数的盲盒开罐(10选5),根据是否克制对方塔塔以及克制次数获得收益 | |
| 喂养 | 有限时间的合成消除,玩家在俄罗斯方块棋盘中放入不同形状的棋子水平或垂直消除获取积分 | |
| 寻访 | 在他人营地中根据黑影提示寻找指定的塔塔 | |
| 代币进度玩法 | 塔塔捕获 | 消耗塔塔球从上向下扔出,中途会经过移动的倍增板增加球的数量,最终落至底部捕获塔塔 |


《塔塔冒险队》的局内则为简单的摆放阵型后自动进行战斗的玩法。


玩家与敌人拥有5种相互克制的属性,需要玩家合理进行配队。

此外,玩家通过一定关卡后会被奖励弹珠,用于在局外使用。玩家击败Boss时还会掉落星星,用于强化弹珠机。



随着游戏进程的推进,玩家会解锁更多玩法用于养成验证,这些玩法的规则与局内战斗大体一致,用于撑起游戏时长。以下是部分后续解锁的养成项示例:
| 分类 | 内容 | 解释 |
|---|---|---|
| 验证环境 | 首领挑战 | 每日刷新的Boss挑战,击败后难度上升,获得养成资源 |
| 徽章道馆 | 仅能使用某系塔塔进行的战斗,即“爬种族塔” | |
| 臭潮来袭 | 双人合作的即时PVE战斗 | |
| 海岛夺金 | 分为4方阵营互相推进的类SLG玩法,玩家消耗体力代币快速战斗并攻占地块 |

相应的,游戏还会随着进程解锁一些独立于局外弹珠机玩法的养成项,拓展养成空间,同时也为商业化的引入留出空间。
| 分类 | 内容 | 解释 |
|---|---|---|
| 养成项 | 塔塔升星 | 消耗重复塔塔进行升星,升星至一定程度后可以进化(高阶的进化需要完成任务),提升属性 |
| 塔塔喂食 | 消耗食物提升属性 | |
| 基地拓展 | 消耗推关奖励道具拓展基地,获得弹珠 |

3.5 商业化内容
《塔塔冒险队》的商业化内容与其他数值卡牌类游戏,尤其是小游戏品类的差别较小,整体相对常规。玩家可以直购各种养成资源,或通过各种类型的礼包以折扣价格打包购入资源。
游戏还会在合适的时候出现弹出式礼包,进一步激发玩家的购买欲望。
《塔塔冒险队》的商业化内容大致如下所示:



总的来说,完整的游戏循环仍主要围绕局内数值卡牌推关与局外柏青哥弹珠养成,同时引入了商业化加速养成,并通过辅助玩法提供养成材料、更多验证环境强化玩家认知,拓展游戏性。

04 游戏特点
4.1 用弹珠机驱动全游戏
将队伍养成、塔塔(角色)获取、玩法次数等所有玩法、东西的获取途径包装成了弹珠机的奖励。玩家每点一次都能获取经验(糖果)的基础奖励以提升队伍等级。弹珠碰撞、落入特殊事件时更能给玩家带来更多惊喜奖励。

注:目前,游戏中为玩家展示了弹珠落入各袋的概率公示,但暂时无法从游戏中确认是否存在“伪随机”等约束手段。不过由于玩家在游戏过程中会打出大量钢珠,以及最终奖励基本都会指向糖果,因此运气带来的差异会一定程度被削弱,玩家间的养成差距不会被拉得太大。




这种玩家仅需要通过点击按钮,就能遇到各种各样不同概率的奖励事件的游戏框架类似《Coin Master》或《Monopoly Go》,区别是将大富翁棋盘换成了弹珠机,将掷骰子换成了发射弹珠。因此其带给玩家赌博的体验也是类似的:都能以简单的操作获得惊喜爽快的体验。

后续推出的活动中也能发现其借鉴《Monopoly Go》中部分活动设计。可以说《塔塔冒险队》是以弹珠机为核心的收集养成型休闲游戏。


4.2 大幅降低游戏门槛
轻量操作
局外弹珠机绑定的内容虽多,但都仅需要点击即可完成大部分游戏内容,局内战斗时普通关卡可以自动放置推关。


轻量策略
《塔塔冒险队》中虽然有战斗玩法,但极大地降低了战斗玩法需要的养成策略与配队策略。塔塔的等级不需要单独养成,而是通过弹珠机获取糖果后统一升级到小队等级,所有塔塔的等级一样,不需要考虑养谁。塔塔的升星与进化更像是收集型游戏。
在上阵时,拖动塔塔会自动显示属性克制关系,直接点击塔塔则会根据塔塔的属性克制关系、攻击距离将塔塔放在推荐位置,极大地降低了玩家上阵时的阵容选择难度。


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