内容概述
笔者最近在玩一款放置塔防游戏《Bouncy Dice Loop Defense》,融合了循环规则和肉鸽元素,结合形式比较新颖。由擅长休闲游戏的BREW GAMES发行,产品于近期在海外开始小规模测试。
产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用2D卡通风格,免费素材较多,不过胜在表现清晰,性价比很高;核心玩法为放置塔防,在备战阶段将组件放置到棋盘上,在战斗阶段骰子会逆时针前进,触发途经的组件来抵御持续来袭的敌人;外围结构几乎没有,目前也没开放付费功能。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:同为融合型塔防的《Bottle Battle》和《Pipe Fight》之前笔者也写过分析,可以点击标题配套阅读。
要点提炼
- 创新的核心战斗:战斗类型是放置类塔防,融合了合成玩法和肉鸽元素,在战斗中放置模块通过骰子顺序触发,形式较为新颖
- 简约的美术设计:美术选型为2D卡通风格,素材基本都是免费资源,虽然美术风格一般,但性价比较高,题材也比较接地气
- 简练的BUFF设计:比起新颖的核心玩法,局内随机BUFF设计较为保守,考虑到玩法的融合方式较为新颖,所以降低肉鸽部分的复杂度也是合理的
- 产品完成度不足:由于目前处于玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,甚至没做外围系统,所以主要关注核心内容即可
核心玩法
规则概述
《Bouncy Dice Loop Defense》的战斗为放置塔防:
- 玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡
- 备战阶段,玩家可以组件放到盘面上,组建防守循环
- 同名同级组件可以合成升级
- 战斗阶段,四周会持续出现敌人,上方防守矩阵自行驱动,攻击敌人
- 持续防守,击败所有敌人过关
具体规则
每回合分为备战阶段和战斗阶段。
备战阶段具体如下:
- 上方棋盘尺寸为3*3,中间默认有一个骰子,另外8个空位可放置组件
- 组件分为白/蓝/紫/橙/粉五种品质
- 商店自动刷出3个组件,玩家可以免费获取
- 消耗50金币,可刷新商店
- 玩家可以出售已有组件(价格有折损)
- 组件拖动到上方空位放置,拖到同名同等级组件可合成升级
- 点击组件,可查看具体属性和类别
- 已放置在棋盘的组件,可拖动换位
- 布置完毕,点击BATTLE进入战斗阶段
战斗阶段具体如下:
- 敌人从四个方向持续出现,攻击我方棋盘
- 骰子会在周边8个格子逆时针跳动,经过的格子会激活组件(组件多为攻击类,少数可以恢复生命或产出金币)
- 骰子数字默认为1,后面通过强化可增大,能提升激活的组件强度
- 上方会显示当前轮次和具体进度,到达特定进度时可三选一BUFF
持续防御,击败所有敌人获胜。
游戏体验
《Bouncy Dice Loop Defense》的单局时长中等(5 - 10分钟),下面讲一些体验相关内容:
- 战斗规则实际可以分为两个部分:准备阶段(也就是玩家操作部分)是放置+二合,战斗部分是中心塔防;前者负责提供噱头和趣味,后者走扎实的数值验证,这个思路在近些年的融合型游戏中很常见
- 战斗模式会让我想起曾经的热门单机游戏《Loop Hero》,玩家在布置组件后需要考虑激活顺序,但本作弱化了这方面的策略,作为偏轻度的产品这么做也是可以理解的
- 组件的种类比较丰富,各种炮塔和道具都可以算是各具特色,有不错的拓展空间;目前组件基本都是单体性能,后续可以考虑往配合方面进行拓展
- 除了可以合成升级的白/蓝/紫/橙色组件,还有小概率刷出粉色组件,性能较为特殊且不能参与合成
外围系统
目前产品只有核心玩法,不包括外围系统,也没有商业化内容,非常纯净。
结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Bouncy Dice Loop Defense》是一款优秀的小体量产品:核心玩法是中心放置防守,但加入循环规则和肉鸽元素后,做到了易上手且很上头的游戏体验,同时具备了优秀的游戏深度,体验非常爽快;武器和道具组件种类丰富,性能也有所差异,在战斗中能带来丰富的策略组合;骰子激活组件的规则符合玩家直觉,搭配清晰的美术表现,在策略验证方面表现出色。总体来说,是一款在核心内容上完成度很高的作品,目前也没开放商业化设计,玩家可以体验更纯粹的核心玩法。
近些年塔防玩法在中轻度产品中非常流行,很多厂商都从多个方面进行尝试。本作采用了类似《Loop Hero》的模式,在表现逻辑上非常直观,我认为是具有爆款潜力的一种结合形态,后续值得继续深挖和迭代。
最后,虽然本篇文章对《Bouncy Dice Loop Defense》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款颇具潜力的游戏,体验在放置防守游戏中融入路径规划策略的有趣体验!
来源:Vergil的游戏杂谈