血色终局 —— 巨型游戏项目的过去与未来 AI 没有办法解决的是为什么做游戏。无论工具怎么进化,主导产品的还是人,是内心丰富的溢出,是寻求共鸣的冲动,是超越前人伟大成就的勇气与锲而不舍。 10小时前 推荐 观察 策划 人工智能AI
营收和利润连续11年增长,卡普空炒的冷饭为何越来越香? 2026年初,《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》系列游戏的日本发行商卡普空继续逆势而上,实现了前所未有的营收和营业利润连续11年增长。 10小时前 厂商 推荐 观察 原创
GDC2026:从技术到艺术,光子的AI实战如何“改变游戏”? 今年,光子带着对前沿技术落地的务实思考,携八大核心议题登场,全面覆盖底层物理模拟、AI工作流、玩家生态、动捕基建及IP开发。 03-18 厂商 推荐 观察 人工智能AI
3月16日—3月22日共有19款游戏开测|GameRes GameRes游资网统计了2026年3月16日—2026年3月22日的最新手游开测信息,共有19款游戏开测。 03-16 推荐 手游 运营 原创
将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享【GDC 2026】 在近日举办的2026 GDC上,《漫威争锋》团队成员为全球开发者带来了从产品设计到长线营销发行的干货分享。 03-16 推荐 产品分析 策划 运营
灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起 如果你现在在做撤离类游戏,或者在做我上文所说的这几个有“灰色多人环境”的游戏类型,那么你一定要开始思考这几个问题。 03-16 推荐 观察 策划 人工智能AI
开放世界场景氛围设计:场景、NPC、物品和音效 一般情况下,场景氛围配置分成四个组成部分,场景设计本身,可交互物品,氛围人物,场景氛围音,具体的氛围配置还需要涉及地编的场景设计,需要文案和地编共同实现场景配置。 03-16 推荐 策划
1800亿流量神话!逆水寒受邀登台旧金山GDC分享“中国AI方案” 今日,网易旗舰武侠游戏《逆水寒》受邀亮相GDC,通过内置的AI玩法“剧组模式”,向世界递交了一份令人瞩目的“中国AI应用方案”答卷。 03-13 推荐 产品动态