首份《中国桌游发展研究报告》发布,2025年中国桌游市场规模达78.25亿元,呈稳定增长态势,国产原创力量崛起,游卡为联合编制方,多维度布局桌游产业。
2026年7月30日,张毅君在中国国际数字娱乐产业大会上发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》,披露国内游戏市场规模、细分赛道、出海等数据,新增桌游品类统计。
针对游戏行业跨设备营销归因难、效果难量化的痛点,Adjust推出PC与主机监测解决方案,提供多种接入方式,覆盖多跨设备场景,打通全链路数据,助力挖掘用户长期价值。
2026年夏季游戏营销流量前移,6月流量同比增长109%,行业从集中冲量转向前置布局。渠道扩容、AI创意革新、小游戏与APP跨端联动成为新趋势,厂商需适配新打法承接红利。
合成游戏赛道收入爆发,《Gossip Harbor》年收入达6.5亿美元,连续5个月居中国手游出海收入榜首。文章分析二合游戏的付费点并非体力,而是驱动资源循环的系统,其玩法更接近轻经营,并探讨了二合游戏近年爆发的原因及与三消游戏的差异化竞争。
近日,伽马数据联合巨量引擎游戏行业发布《游热爱,才痛快・抖音九大游戏行业特色人群白皮书》,该报告聚焦巨量云图人群体系第三代「特色人群」。
游戏行业对AI的认知,正在2026年被彻底改写据游戏工委统计,国内游戏行业AI落地普及度已处于高位,头部及主流厂商AI生产应用率超八成,大幅领先全球行业平均渗透率。
在全球手游用户获取成本持续走高、市场竞争日趋激烈的背景下,高潜力的俄罗斯市场正成为中国游戏出海的新焦点近期,Yandex旗下广告科技部门YandexAds发布《2025俄罗斯手游行业报告》。