工作这么多年,见过太多太多的策划,尤其是一开始就当策划的人,而不是程序或者美术转策划的人。
自以为是,觉得自己专业,不喜欢美术和策划的人指手画脚,尤其是在游戏性方面,接受不了别人的意见。
但是我觉得这真是可笑之极,当看到很多人有“我是策划,我说什么你就做什么,你没资格指点我,只有我说你份”这样的心态,我觉得这个项目真的成功不了,不可能会成功!
策划是灵魂,是游戏成功最重要的核心,这是游戏工作赋予你的地位,不是你自己的本事争取过来的!
在国内,我认为最强策划都在网易,当年梦幻西游都能靠一个测试人员把一个快完蛋的项目救活,有一个重要的特点就是当年这个测试提交了一个完整的文档的时候,上级是很认真的接纳并且采纳了啊,要换到国内大部分公司,甚至包括鹅厂,都可能是一个测试人员不好好做自己,指手画脚干什么这样的心态并且PASS吧?
我不否认很多策划的核心能力,但是做游戏这东西,钻太久了容易陷进去,或许旁观者清啊,或许别人的一点想法就能点醒你啊,在大多数人都是过一天和尚撞一天钟的日子的时候,我觉得策划真的应该好好认真的思考旁人,别的职业提出的一点意见,或许别人提出的大部分因为不懂之类的都是错误的,但是1个人提出10条,5个人提出50条,或许就有那么几条符合游戏整个架构设计,正好给游戏增添几分色彩呢?
所以,一个好的策划真的需要一个很好的包容心态,认真的做事,认真的吸取他人的意见,放低姿态,这是一个游戏成功的前提,我也见过这样的策划真的做成了游戏,当年我作为一个美术人员,写了一个文档,提出了五六十条改善意见,他一条一条的给我解释,有的建议很棒,有的建议出于游戏考虑不予采纳,有的建议实现不了等等等等。。。最后这样的游戏果然赚钱了,虽然不是很多,在榜上排行五六十名。
真的,好的策划需要多去吸取别人的意见,甚至主动的去询问对游戏有什么看法,别闷头做事,项目人员其实就是第一批迫于无奈玩得次数的玩家,比正常的玩家体验来的深,发现的问题,也比较多呢!
最后再提醒另外一条,一个策划,千万不要拍脑袋决定,不要一觉得这个不错,是个绝妙的想法,就开始写需求了。可能你说了几句话,打了几个字,就是程序或者美术一个月的劳动白白浪费!你们真的没有切身体会这种难受劲,策划根据游戏制作进程,遇到前面没想好,改是正常的,改也是没办法的,但是请你们提需求的时候,一定要尽力的反复思考这个需求能不能用,好不好,对其他相关的有没有影响,和程序,美术讨论讨论实现这个有没有影响,需要耗费多少工作量,要是可以短时间实现就可以尝试,要是需要耗费很大工作量,就一定要反复的尽力的去思考!