媒体号
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
论坛
更多
登录
GameRes游资网在以下平台有媒体号,欢迎关注收藏:
微信公众号
微博
头条号
百家号
网易号
知乎号
开
放
分
享
游戏梦的起点!
投稿邮箱:news@gameres.com
产品邮箱:cp@gameres.com
产业
专访
厂商
观察·投资
产品
政策
电子竞技
直播
区块链
元宇宙
人工智能
平台
手游
页游·H5
端游·PC
主机
虚拟·VR·AR
云游戏
研发
拆解分析
策划
程序·引擎
美术
音乐
测试
市场
职场·创业
运营·渠道
海外
数据·报告
App Store
Steam
其他
硬件·周边
八卦
活动
综合
对话解析:什么才是“商业化的”二次元游戏?
游戏葡萄
2015-12-08
挣钱只是目的,但搞不清楚为什么挣钱,那我们的二次元产品还将继续原地踏步。
定义“二次元游戏”时争议很大。
这是小编遇到最多的来自厂商的困惑,包括大厂。
具体来看还有很多因此而来的误区:
我们的竞品是《XXXX》。
我们的产品很二次元。
上B站的都二次元。
二次元是不可复制的。
二次元游戏一定要有xxxx要素。
如此混沌的状态下想做出好产品确实很难,所以小编记录了与一位二次元游戏制作者的对话,来解决“如何定义商业化的二次元游戏”的困惑。
相关阅读:
二次元游戏的分析 从用户偏好到产品推广再到政策扶植
via: 游戏葡萄
收藏
评论
评论
侧栏打开
登录
后参与讨论
暂无评论,来抢沙发
相关推荐
思考:即便叙事手段不断借鉴,端游与单机的叙事为何无法平替?
桌面陪伴软件搭配上AI,会是二游社交玩法的未来吗
直到这个夏天变成方舟的酸橙味
「侠心论道」4位武侠游戏制作人畅谈创作思考和取舍
推广
开测游戏
查看更多
湮灭之潮
PC游戏
限量线下试玩
研发 : 日蚀边缘工作室
雾海之下
竞技
限量删档测试
研发 : 网易游戏
遮天世界
策略
限量删档测试
发行 : 腾讯
孤星之潮
视觉小说
限量删档测试
发行 : 此间梦Sono
萌萌塔防
闯关
上线
研发 : 木子时代
家园:梦想派对
养成
上线
发行 : 微乐游戏
编辑推荐
查看更多
失控进化
遗忘之海
《喇叭之城 (Phonopolis)》
夜幕之下
【爆款新游】【潜力佳作】分析系列
推广
类魂游戏设计专题
推广