媒体号
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
论坛
更多
登录
GameRes游资网在以下平台有媒体号,欢迎关注收藏:
微信公众号
微博
头条号
百家号
网易号
知乎号
开
放
分
享
游戏梦的起点!
投稿邮箱:news@gameres.com
产品邮箱:cp@gameres.com
产业
专访
厂商
观察·投资
产品
政策
电子竞技
直播
区块链
元宇宙
人工智能
平台
手游
页游·H5
端游·PC
主机
虚拟·VR·AR
云游戏
研发
拆解分析
策划
程序·引擎
美术
音乐
测试
市场
职场·创业
运营·渠道
海外
数据·报告
App Store
Steam
其他
硬件·周边
八卦
活动
综合
USC游戏制作教学分享:游戏设计与创新
作者:李姬韧
2015-12-23
本帖最后由 一元 于 2015-12-23 17:12 编辑
视频:
以上部分内容详见
Design for Interactive Media - 游戏设计第一课
纸面原型设计流程详见
《幽灵玩具屋》(上) - 从纸面原型开始
幽灵玩具屋视频>>>
幽灵玩具屋分析详见
《幽灵玩具屋》(下) -深度解构系统设计
Undivided(合) Trailer>>>
《色彩变换》Saturated Trailer>>>
puzzle设计思路详见:
Puzzle与关卡设计 - 揭示宇宙的真相
Undivided关卡设计总结详见:
Undivided - 解谜游戏中的情感设计(下)
概念设计方法详见
概念设计(立项) - 游戏的开始
设计沟通详细方法
游戏反馈方法将在稍后放出。
1970年的
Senster,声音感应“玩具”
附:
PDF下载
相关阅读:
探讨影响游戏设计中沟通的三层因素
概念设计(立项) - 游戏的开始
Puzzle与关卡设计 - 揭示宇宙的真相
《合 Undivided》- 解谜游戏中的情感设计
【USC】《幽灵玩具屋》(下) -深度解构系统设计
【USC】《幽灵玩具屋》(上) - 从纸面原型开始
【USC】游戏公司和游戏设计师能从USC学到什么?
【USC】游戏专业的电影课 - 向百年致敬
游戏设计第三课——游戏产品标准开发流程实践
游戏设计第二课——GameJam式的项目如何推动创新
游戏设计第一课:用系统和迭代的眼光来思考游戏
收藏
评论
评论
侧栏打开
登录
后参与讨论
暂无评论,来抢沙发
相关推荐
「侠心论道」4位武侠游戏制作人畅谈创作思考和取舍
AI 策划团队从 0 到 1:用 CodeBuddy 多 Agent 协作做一款肉鸽卡牌游戏
写实动作游戏打击感个人实践与经验总结
动作游戏震屏设计的个人实践与经验总结
推广
开测游戏
查看更多
奥星热浪
派对游戏
限量删档测试
研发 : 奥星热浪工作室
遮天世界
策略
限量删档测试
发行 : 腾讯
湮灭之潮
PC游戏
限量线下试玩
研发 : 日蚀边缘工作室
雾海之下
搜打撤
限量删档测试
研发 : 网易游戏
蜀山幻想志
仙侠
删档计费测试
发行 : 金鳞互娱
山海烬墟
角色扮演
公测
研发 : 广州乐牛软件科技有限公司
编辑推荐
查看更多
失控进化
遗忘之海
《喇叭之城 (Phonopolis)》
夜幕之下
【爆款新游】【潜力佳作】分析系列
推广
类魂游戏设计专题
推广