好玩不止一端:《梦幻西游2》将推互通版,开启端游市场新

2015-12-27
12月27日,在梦幻西游2015上海嘉年华上,《梦幻西游2》召开重磅产品发布会。网易游戏副总裁王怡、网易游戏市场总经理吴鑫鑫、《梦幻西游2》执行主策划吴伟聪以及《梦幻西游2》美术总监洪宇共同出席,并由吴伟聪先生现场公布《梦幻西游2》互通版上市计划并演示双端特性,至此,《梦幻西游2》端游市场的新纪元即将开启。


从PC到掌中,数据互通实现无缝互通

一直以来,端游市场和移动端市场被认为是两个独立的游戏市场,尽管如今跨平台游戏已经并不罕见,但是能够真正实现不同平台之间数据即时同步,玩家与玩家之间能够自由沟通的游戏作品并不多,而PC端和移动端之间,真正能够实现互通的作品更是难见踪影。《梦幻西游2》互通版的推出,实际上是网易对于打通PC端和移动端所进行的一次尝试。这两个可以说是“竞争对手”的平台,能不能联手起来,取长补短,从而实现整合玩家资源的目标?这或许就是《梦幻西游2》推出互通版的原因所在。

这一次《梦幻西游2》互通版有别于它的《梦幻西游口袋版》,对游戏中的绝大多数玩法进行了整合,让玩家可以实现在其中完成抓鬼、师门、副本、神器、玩家之家、擂台、比武、聊天等一系列的游戏活动,基本涵盖了PC端所会涉及的游戏操作。而且更重要的是,玩家用移动端登录《梦幻西游2》时,所取得的游戏经验和物品奖励等一系列游戏数据是与PC端实时同步的,玩家不需要再进行额外操作来获取这些奖励,同时玩家也能够非常自由地在移动设备上和PC端的玩家进行直接的交流,在消费模式上也会沿袭端游的按时间收费,让玩家随时随地,想玩就玩,给千万玩家以最好的游戏体验,真正达到无缝互通的愿景。

可以说,互通版的推出不仅仅是技术上的突破所带来的成就,更是《梦幻西游2》对于优化玩家游戏体验所做出的一系列努力的最好明证。


注重玩家体验,随时随地联结彼此

近年来中国移动互联网市场迅速扩张,而《梦幻西游2》也在思索如何利用好这一契机增强玩家体验。《梦幻西游2》意识到,想要让玩家对其获得认可,就应该赋予玩家更多的自由,这是移动互联网时代发展为游戏展现的必然路线。而在互通版推出之后,玩家就不需要为了某些现实中的安排而牺牲了自己的某些游戏活动,在虚拟世界与现实世界中实现了两全。

互通版并不是一个新的手游,而是对《梦幻西游2》PC端的补充和完善,其根本还是立足于PC端之上,主要面向玩家群体是PC端玩家。在移动互联网时代中,PC端网游玩家通常兼具手游玩家的身份,而《梦幻西游2》互通版的诞生,就能够让他们通过互通版在两个平台之间实现无障碍移动。

互通版是大势所趋?《梦幻西游2》引关注

《梦幻西游2》互通版的推出无疑为端游市场提出了一种新的可能,即给端游市场一个新的“篮子”,让它们能够把自己的“鸡蛋”放在其中。所以《梦幻西游2》互通版不仅仅是一款网游产品的互通版,在正式问世之后,必然会引起业内的关注。人们期望能够看到互通版给端游市场一个新的启迪,即以PC端为立足根本,向其他平台延伸,它的成功与否会极大地影响未来中国互联网市场会不会出现更多像《梦幻西游2》互通版这样的作品。

目前已披露的产品节点信息显示这款备受瞩目的互通版将于2016年的暑期开启限号测试,等待全服放出后将会在安卓苹果双双上架。可以说,对于每一个关注《梦幻西游2》的玩家而言,这无疑是来年的一份新年大礼。届时互通版的产品表现如何,更是值得业内翘首期待。

《梦幻西游2》之所以能够走到中国民族自研网游的顶峰,就在于它在不断寻找自我的突破口,将自己的“触角”延伸到其他领域中去,探索新的可能。相对于那些主要依靠营销手段来延续关注度和寿命的产品,《梦幻西游2》的选择则是做大自己的产品本身,而互通版的诞生也意味着它将正式在移动互联网市场中,激流奋进,争出一片天下。


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