媒体一直在热炒“2016年是虚拟现实元年”的说法,不管2016年VR是迎来元年还是慢热地开局,虚拟现实厂商都需要花费精力在解决这几个问题上。
内容:从目前来看,支持VR/AR的内容还过少,要知道智能手机的普及,一个很重要的推动力就是应用
价格:Oculus的售价达到599美元,已经引起了用户的吐槽,AR/VR的定价是一个很值得研究的问题
危害:AR、VR是否会让大脑、眼睛长时间处在辐射环境中?这是虚拟现实厂商必须要面对的现状
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