谁该为“情怀”买单

2016-03-04
“情怀”这个词,一直是国产单机游戏的一个标签式的话题,近几年来众说纷纭、褒贬不一,但随着去年七月份《仙剑奇侠传6》的横空出世,“情怀”大讨论推向了一个白热化的状态,一发不可收拾。那么问题来了:“情怀”缘何,谁该为之买单?

——题记


  翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜
  英俊潇洒,侠骨柔肠的逍遥哥哥曾是无数怀春少女的倾心相许
  仙灵水月别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨出水面,愿君拾得惜相怜
  温文尔雅,知书达理的灵儿妹妹曾是多少不羁少年的梦中情人
  仙4之后再无仙剑
  一句话毫不留情地把“仙剑”的未来都抹杀掉了
  情怀剑,姚壮骗,妖仙,泰坦陨落
  无情的网友将“情怀”贴成了“仙剑”的专有标签,姚仙莫名其妙地招到了人身攻击,游戏优化bug竟变成了夸张变形手法的放大。

  “情怀”缘何,谁来买单?

我玩的第一款PC端游戏是《新仙剑奇侠传试玩版》(简言之就是只玩到苏州那段就完了的Demo吧),因此不管怎么说,“仙剑”系列于我都有着不一样的意义,看到“仙剑”招到一股脑儿的一黑到底的中伤与炮轰其实是蛮生气的,而姚仙被冠上“姚壮骗”、“妖仙”等恶俗标签也让人对互联网公德舆论建设匪夷所思。因为时间关系,还没有玩《仙剑6》,不过“情怀”被“公婆”两派吵得沸沸扬扬,现象透射的本质也不得不引发一些辩证的思考。


  从相对具有代表性仙剑6专题站的数据统计来看,“情怀拥护者”和“情怀对抗者”分庭抗礼。“情怀拥护者”中大概包括“死忠(一直玩仙剑的)”、“小白(看到宣传入手体验觉得不错的,没有情怀基础)”,而“情怀对抗者”中大概包括“情怀无神论者(现实主义,好玩就是王道)”、“3A粉(只玩3A大作,几乎不玩国产游戏)”以及“倒戈粉(原来是粉丝,但内外因素导致情怀动摇)”。其实什么“情怀无神论者”、“倒戈者”只是我自己的分析,不过由“仙剑”的玩家分布情况可以判断出它现在处于不偏不倚的位置,“情怀拥护者”是保证它站稳方寸的有力保障,而“情怀对抗者”是它实现新的质量互变规律的现实挑战。

  抄玩法算不算作弊

  《仙剑6》抄袭了《最终幻想13》的战斗系统

  “抄袭”在版权日益受到重视的今天,无疑是对一个产品最具针对性和毁灭性的的打击,在互联网行业中,被判定为抄袭,那势必会换来天价的赔偿和名誉的毁灭,一失足成千古恨,公司破产都不是不可能的。因此,在SE(Square Enix)都没做出表态的情形下,“抄袭”一说是不成立的。而《最终幻想13》采用的“ATB(Active Time Battle)”战斗系统在很多RPG游戏中都有所体现。我们今天口耳相传的IP包括世界观、角色、音频、场景等,但似乎很难找到玩法,鉴定“玩法抄袭”算不算抄袭是一件极其困难的事,因此一直以来“玩法抄袭“都是一个似是而非的模糊存在,不过试想一下有朝一日“玩法版权”提上议案,那纷繁复杂的“三消”、“卡牌”手游到底是谁抄谁呢?意识是客观事物在人脑中的能动反映,我们的创新实际上是对规律的不断深化认识,对既存的优秀事物学习和借鉴也是创意工作者必不可少的重要技能,难能可贵的“灵光一闪”也是不断积累感悟的临界爆发,正如凯库勒梦见苯环的原型一样。

  引擎骗局与优化硬伤

  《仙五前传》卖得好就换虚幻3

  《仙剑6》不置可否地再次使用了unity 3d引擎来开发,这无疑是“明知山有虎,偏向虎山行”地为自己找了一个“黑点”,许多玩家每当联想到姚仙在《仙五前传》发布时做出的“虚幻3之诺”就忍不住想要调侃一番。其实我觉得,玩家也许并不是要强求“仙剑”系列用什么引擎,他们不满的也许只是姚仙什么都没说就把引擎换掉了,觉得自己的感情受到了欺骗而已。对于国产单机游戏优化能力有待进一步提升的今天,也许更换“次世代引擎”会让制作难度更高,研发成本更大,毕竟虚幻3引擎的学习难度和成本是要远远高于unity 3d的,在没有熟稔的技术支持下还是脚踏实地、循序渐进好一些。


  这里简单说一下两种引擎:

  两款引擎都具有跨平台性,而u3d的移植性较好,但u3d定位为“3d网页游戏引擎”,优势平台为Web、iOS、Android,而U3定位为“3d游戏引擎”,具有更好的渲染系统、动画系统和碰撞系统,优势平台为PC、PS3、XBOX 360,下面列举一些相关游戏:

  Unity 3d 《纪念碑谷》《神庙逃亡》《侠客风云传》《轩辕剑6》

  Unreal 3 《鬼泣4》《细胞分裂5》《剑灵》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

  NVIDIA GTX 980都扛不起,泰坦已陨落

  泰坦,即提坦(Titan),是希腊神话中古老的神族,十二提坦相传为天神乌拉诺斯和地神盖亚的孩子,象征着至高无上,因此我们有时会将现实生活中贵重和顶尖的东西作此比喻,“泰坦显卡“指性能极佳的显卡,而”泰坦陨落“是对《仙剑6》优化bug的一个夸张比喻。

  俗话说得好”牙疼不是病,疼起来真要命“,游戏优化其实也是这么个理儿。试想一下,面对怎么读也读不完的进度条,卡顿的音乐和极不流畅的节奏,每场战斗都要进行十几分钟,几乎要脱出的场景贴图,谁能不抓狂呢?优化问题是国产单机的阿克琉斯之踵,也是游戏研发过程中需要反复修改、不断完善的重要阶段,是一项很考耐力的细活。游戏优化得好,那它就可以尽可能适应更多机型和配置(除了一些技术含量超高的大作),高端机和中低端机玩家都能获得与之计算机性能相匹配的最佳体验。游戏优化得好是双向受益的,一方面能够实现玩家的娱乐价值,另一方面又能为游戏制作者实现经济价值。

  弥补是真诚的回馈

  新补丁已推出,后续DLC全部免费


            

不管是不是一种为了降低损失,变向提高购买率的手段,我宁愿相信这是一种知错能改的勇气,一种弥补玩家的真诚。不管是游戏发售日前几天官方发布的《致歉信》,还是这两个月不断更新的补丁和最近一段时间的DLC,可以看出“仙剑”在为抚平玩家心中的伤痛而努力,这一点还是应当嘉许的。

“情怀”不死,涅槃重生

Kickstarter奇迹,你我共同回应昔日的承诺


  “莎木”系列,是沙盘游戏史上里程碑式的作品,它以其饱满个性的人物、动人曲折的故事、优美婉转的音乐和深入的交互性,带给了玩家数不清的美丽回忆,一曲《莎花》(“莎木”主题曲)唱动了多少肺腑,唱润了多少心田,唱湿了多少双眼,玲莎花和芭月凉若即若离的感情牵绊让多少人觉得游戏竟可以那般美好。“情怀不重要”是个伪命题,不过它不应当作为玩家为游戏贴黑标签的工具,也不应当成为制作人“营销”的招财宝,而应当内化为玩家和制作人情感、心灵与灵魂的共鸣。制作人应以情怀为动力为玩家研发优秀的作品,而玩家也应当藉由情怀感受制作人的心意。无论是“卖情怀”还是“黑情怀”都是对这一高尚词汇的曲解。

  《莎木3》的众筹成功透射出了制作人和玩家深深的情感羁绊。“莎木”系列的制作人铃木裕先生是一个充满故事的人,他的情怀体现在向广大玩家传达他对于东方文化的理解、爱与思考,游戏中出现的桂林山水、田径阡陌便能体现出华夏文化对他深深的影响与独到的启示。而玩家的情怀便体现在对他游戏中表达的那种质朴心境、深邃思考的共鸣与回应。有两兄弟在玩了“莎木”系列之后,长途跋涉远渡重洋来到广西桂林,在那里筹办了一所乡村小学,免费指导贫困的孩子学习英语,对话世界。情怀的感召,情怀的升华,见证了大爱无国界。短期内KickStarter上超过633万美元的这一游戏类众筹项目的最高金额,让我们禁不住感动于这背后的长达十余年的期盼、约定和心心相印。

执子之手,与子偕老,你我携手让感动一世珍藏


通过上文对《莎木3》K站成功的案例分析,我们可以看到”情怀“在艺术创作和艺术欣赏过程中起着至关重要的作用(游戏被称为第九艺术)。情怀的高尚本质不允许攻击性和功利性的存在,它不需要谁来为它买单,而需要真真正正的理解。功过是非,我们应当客观地理性对待,决不能唯意志论地一杆子打死。《仙剑6》的确在制作上和营销上有一些做法不遂人意,不过既然制作方能够悉心听取玩家的意见及时整改修正,这份真诚我们还是应当有所宽待,更何况这次《仙剑6》做出了许多大胆的尝试,如日本动漫式CG、TPS元素、实时昼夜变换等,这都说明他们也想将“仙剑”做“新”,能够更好地与时代接轨,让玩家们能够玩”新“”仙剑“。不管怎么说,仙剑也走过了二十个年头,带给了我们无数的感动,传达了许多可圈可点的正能量,回顾一款”系列游戏“的历程,恐怕真能酝酿成深远感动的还是那些”故事性“游戏了。

在”仙剑二十周年的纪录片“中,姚仙谈到了他于仙剑的情怀,仙剑于他的人生。他说自己老了,以后可能就做不动游戏了,不过他希望年轻人们能赋予仙剑新的时代意义,将仙剑的精神传递下去。大家都称他为“仙剑之父”,其实我想,姚仙自己也早已将仙剑当做他的孩子了吧。

一个老一辈的游戏人,一款镌刻着时代印痕的游戏,一人一世界。

年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,于心波澜生。

随附一篇曾经写的赋文,算做感谢仙剑二十周年的情怀回馈吧:

英雄兮豪意霸四海,美人兮柔情漫五湖。云端醉卧龙,墨语醺醺剑气若天虹。龙泉冷峭水华凝晶露,纯阳炙灼火晕染绮霞。无尘兮流影入清风,望舒羲和冰舞玄炎恸九空。花下伊人美如玉,笛声悠悠筝语柔柔仙乐入骊宫。舞影绰绰迷蜂蝶,画意诗情彰尽香墨玉笔中。

   灯火阑珊兮残影重重,明眸善睐落幽瞳。伊人兮举棋落无定,黑白局迷心忧忧。朱颜洗泪兮涟漪命起,凭栏倚望兮剑影朦胧。落意兮少年迷玉醴,离魂兮英雄醉仙浆。孤影茕茕兮御剑飞,红颜红颜兮何日来?月之老者兮解意坠红丝,姻缘千里牵一线。

美人伴英雄,宿鸟痴心比翼飞。江湖渺远飘飘去,万丈红尘醉梦中。品毕三山无限事,阅尽六界未了情。蜀山巍巍兮道法玄妙,锁妖塔兮耸云起,锁魂难锁心。琼华仙地兮玲宫珑阁玉砌雕阑,幻暝妖域兮紫殿青屋叠幽置幻。海底城兮天籁抚苍浪之怒意,动仙子之芳心;千佛塔兮挚情引佛事之泪汩,触菩灵之伤情。青鸾峰兮痛姻缘之苦短,水月宫兮恨宿命之多难。尽饮孟婆兮于奈河之桥,置身轮回兮于转生之台。生兮死兮轮回转,五世三生情未断。娲皇神裔兮续缘三世,洒忘情感情意之未了;魔族至尊兮动情一时,啜甘酿叹强勇之无奈。幻卷旖旎兮封心于虚境,画轴乱真兮禁情于惑迷。秀山丽水峨眉路,霰雪彤云仙霞岭。隐龙窟内情意重,蛤蟆洞中孽债深。彩蝶翩翩红妆化,图报凶蛛口下情。五毒灵兽宝珠孕,息息相通主人心。月下松落斑驳影,风从竹颤音凄凄。卧枕寂若脱灵体,怎奈迷梦九载余。尘弥沙散兮西域风,御蜂饲蛊兮南国情。公主殇,魔剑凝,千年宿命独飘零;仙子心,神果形,前世姻缘今世情。神魔相斗是几许,仙妖争伐有无期,蛇鬼恩怨何日泯,狐媚情仇有还无?

仙兮仙兮醉如仙,放歌四海任逍遥;剑兮剑兮勇如剑,除暴安良未平生。
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