这篇内容我不想放什么图片了,毕竟不是什么值得调侃的话题。
有趣的是,当众人看到苹果商店的后台显示今后上线的游戏都需要提交版号批复的时候,才开始议论纷纷。即便这个消息早在6月2日就已经公示:
“自2016年7月1日起施行。自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。”
仿佛苹果商店才是中国开发者的救星,
仿佛广电总局只是说说而已,
仿佛作为开发者的你可以置之度外。
你被自己骗了而已。
Too young too simple!
Somtime naive!
此篇并不是想要重申6月2日我对广电总局发表的评论,只是想说说广电总局对于文化传播起到的倒退作用(想必文化部的人相当讨厌广电总局吧,基本上是个猪队友)。
一个最需要真实的行业,从头到尾都表现着虚伪
上世纪90年代可谓中国电影的黄金时代。我们也不用提那些赫赫有名的电影,比如《霸王别姬》、《大红灯笼高高挂》之类,光是上海电影制片厂就推出了一大批至今为止都被我们喜闻乐道的片子:《三毛从军记》,《清凉寺的钟声》,《烛光里的微笑》,《绝境逢生》等等。
虽然那个年代不乏烂片,但是总体而言,大部分电影创作都是活在当下,展望未来的,更不缺乏对过去的反思。然而,随着广电总局对电影审核的逐渐收紧,想要再创作这样的电影,基本上是没有可能了。直到今天,中国电影完全成为了一种娱乐工具,丢失了本身应当承载的纪实功能。
只有真实,才能让文化作品变得伟大。即便有无数创作者愿意真实,广电总局说你不行就是不行。那么,从这方面来讲,广电总局显然是在逼创作者们说假话。
抵抗意识形态入侵非你做主,却由你把关
意识形态入侵显然是个庞大的话题,白马无力对此进行全面展开与论述。只能举出游戏圈的例子来片面的说明一些问题。
我们知道,早期的国内网游市场几乎被海外游戏所垄断。当国内一些公司通过代理这些游戏赚了些钱后,开始开发起了自己的游戏。有失败的,也有成功的。
此期间出现了一位人物,你可以把他称之为业界毒瘤,也可以膜拜他为神,史玉柱。在《征途》之前,网络游戏像一个充满游乐设施的游乐场,玩家既可以独乐乐,也可以拉帮结对聊聊天打打架。在《征途》之后,网络游戏变成了一个充满铜臭味的赌场,到处是中头彩的欢呼声,一掷千金的叫好声,一败涂地的叹气声。
《征途》给整个游戏界上了一堂有关消费主义的课程,告诉了所有人什么是“买买买”!
要是这个时候能有更多像《魔兽世界》的游戏出现国服就好了。玩这些游戏同样要花钱,然而他们还是游乐场,付点门票钱,只要你愿意,都能玩出水平。
广电总局此时在干什么呢?加紧了对进口游戏的审查,开始对其中的文化创作吹毛求疵起来。其最终结果与电影行业一样,没有让这些游戏变得更加真实,而是变得虚假不堪。对于蔓延速度极快的消费主义洗脑却放任自流,导致了今天国内主流游戏无不透露出近乎邪恶的消费观念。
国外好的东西不引进,国内坏的东西却放任不管。意识形态入侵不一定来自国外啊!
最后一批想要说真话的人,卒于2016年
经过十几年的发展,国内游戏行业好不容易积蓄了一些资金,培养了一批有能力独挑大梁却又想表现真实的开发人员。当他们逐个加入创业大军,准备拿出一些或许能够变成伟大作品的游戏的时候,一道通知,这些游戏再也没法与那些能够和自己产生共鸣的玩家见面了。这些想为中国文化创造价值的中国开发者,想将中国的现代文化输出到海外的中国开发者,已经没有了后路。
国产游戏彻底失去了承载真实的功能,因此也失去了成为伟大作品的可能性。未来的局面一片黯淡,市面上要么是国产的消费主义大作,要么是符合中国特色消费主义的海外游戏。
买买买!
买买。
买
……