通过前期环环相扣并充满视觉冲击力的剧情与战斗将玩家带入到游戏世界之中
页游/微端游戏的前期游戏体验很重要,很重要,很重要! 直接关系到玩家任性的AltF4
1.战斗反馈+任务完成反馈可有效增加游戏代入感,所以任务及战斗节奏尽量紧凑,减少纯跑路的时长
2.NPC对话文字内容尽量精简,如果过长是极少有人会看的,剧情控制在一句话之内
精简前:李雷由于中文二级考试挂科,导致了精神异常,然后在一个月高风黑的星期二拨打了韩梅梅电话,将韩梅梅约出后,在小树林施展了一套名为按太阳穴抡刮眼眶的旷世绝学将韩梅梅干翻在地,肝胆剧烈,一命呜呼。
精简后:李雷走火入魔,诛妻弑子,十恶不赦
简短的文字玩家瞟一眼便可知道游戏中这个场景发生了什么,可有效提高代入感
简洁明了的指引+操作反馈+视觉效果,增加玩家对每个开启系统规则的认知
有人说最好的指引就是无指引。但是不能说的这么绝,让玩家了解规则才是王道,指引的目的也在于此。一些弱性指引可有效的辅助玩家了解规则
1、在指引前通过华丽的视觉表现吸引玩家注意力,过程中/结束后 明显的操作反馈 让玩家了解操作的意义
2、功能需要开启一定要分别开放,根据功能复杂程度把控好开启速度。
就好比让韩梅梅吃糖,一颗一颗的给,并在完全吃完后给予第二颗,可以有效的品尝出糖果的味道。如果一次性塞进嘴里十颗糖那么鉴别口味是相对困难的,并且混在一起口味还不好吃
3、让玩家快速形成简单的环形概念,了解游戏主角,系统,玩法之间的循环。
比如主角通过A系统可以提高自己某一方面的能力,能力越高可以在B玩法中获得更多的资源(或者更快的获得资源),通过B玩法获得的资源可以在A系统有效的提升自己。给玩家形成一种可以不断成长的概念,并了解初期简单的游戏规则让玩家立足于游戏世界之中
循序渐进的目标设定和价值证明,是使玩家长久立足于游戏世界的氧气
有方向,有目标,可使人们存活在世界中,如果一个人没有目标,没有方向,那么便会渐渐绝望,很有可能使用以下道具。
魔兽世界,使用后角色死亡,俗称自杀刀
ps:再无理想的人,也会有自己生存的小目标及小方向,比如每天可以打游戏,吃好吃的看电影。
好了,转回正经话题.....
1、为玩家确立目标一定要循序渐进,就好比让李雷考英语,要从一级开考,逐渐考二,三,四级。如果直接考四级,阻力太大,李雷蒙逼之。
2、常规的阶段验证必不可少,可以频繁的检验玩家实力,让玩家得知自己勤奋提升主角的效果
3、价值证明在单人游戏中效果不太明显,因为人们不会喜欢跟机器人炫耀自己,也不会产生什么需求要向机器人证明自己很优秀。所以建立好一套良好的社交体系,有机会让玩家在别人面前证明自己,可以让游戏更有活力
最后的最后说一句:做游戏只要走心,每个人都可以做的很好。不要放过你自己看到的每一个缺点,不要因为犯懒,而容忍了你本不可以容忍的东西。