狸猫网络CEO苏挺:成熟IP改编手游,并不需要被IP捆绑

2016-07-13
近日,在完美世界影视宣布与时代众乐展开深度合作的发布会上,韩国热门漫画IP《整容液》同名手游改编与网剧拍摄被同步提上议程。其中,手游制作方面,王牌制作人苏挺带领其狸猫网络再次走进业界视野。

看似竞争激烈的IP市场,格局是否健康;成熟的漫画IP,又要如何赋予其新的生命力?狸猫网络CEO苏挺用独到的视角,解析了其中的层层面面。

狸猫网络CEO苏挺

游资网:这两年IP大热,市场上由各类IP改编的手游也非常多,您觉得什么样的IP才能够被称作为是成熟的IP?它们应该具备哪些特质?

苏挺:IP并不是这两年才大火,一直以来IP对于游戏就很重要。就拿暴雪来说,自创了魔兽争霸这个IP,于是就有了《魔兽争霸2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》,甚至有了《魔兽》大电影。如果魔兽改编成手游,没有人会怀疑它的成绩。这就是成熟IP的标志。

国内从单机时代到端游黄金期,IP的产出一直都没断过。特别是端游时代改编成功的作品很多,《大话西游》、《诛仙》、《天龙八部》不胜枚举。而手游时代IP改编呈现百花齐放的状态,从最火的端游IP改编、到漫画IP、动画IP、网文IP、影视IP。IP对于这个产业链的重要性不言而喻,大家在各个层次孕育、创造、消费IP。成熟的IP应该有足够长时间的沉淀,有广泛的粉丝口碑,具有知名的IP形象,有正向的话题引导性,它们最终能够创造超预期的效果。

游资网:有一种说法是,并不是所有的IP都适合手游改编。您对此是如何理解的?

苏挺:这些年改编成手游的IP类型越来越广泛,市场的接受度也非常高,但同时也呈现出一些问题。看上去非常适合改编游戏的IP表现未必很好,有些很另类的IP反而会有出人意料的结果。

这也反应出一个问题——IP和产品本身的匹配度。比如《愤怒的小鸟》除了原始的弹弓玩法外,还衍生出回合制RPG、3D跑酷等作品,但影响力都无法和初代相提并论。我个人很理解厂商希望将IP变现的想法,但前提是要对症下药,科学理性地去进行面向手游的改编是关键。刘强东说过一句,“成功需要十年,失败只要一天。”重点看我们选择走哪一条路。

游资网:只要是成熟的IP就符合改编手游的条件吗?您觉得IP该如何与产品类型搭配?

苏挺:符合“成熟”二字的IP必定有很深的文化积累。准确一点说,成熟IP的成功概率比较高,或者说起点比较高。但是如何把“高起点”转化成“高人气”和“高收入”,这是厂商需要静下心来考虑的问题。

比如说,最近刷遍全世界的 《精灵宝可梦Go》就是一个非常成熟的IP,但它成功的另一个关键因素是AR+LBS的创新。这才有了1+1>2的结果。所以说“成熟的IP”和“就能改编手游”之间不能画上等号,只是“接近于”!

关于IP与产品的搭配,就目前来说,拥有完整世界观,人物刻画鲜明,体系完整的IP比较适合改编为MMORPG吧。


游资网:在IP改编的过程中,会不会出现预料之外的情况?团队要如何去处理这些“坑”?

苏挺:IP改编的目的就是在增加成功率,降低不确定性。在这个过程中,会碰到许多突发情况,或者说遇到许多坑。如何处理,主要看心态。如果用积极的态度去面对,那它可能就是一张纸;如果消极处理,那它就可能成为一面墙。

说句题外话,“填坑”其实是团队发展中的一部分,狸猫网络就有这样的觉悟。但是,也有些坑是永远都填不了的。就比如,你拿到了一个成熟的IP,却不知道该如何进行改编,最后只是包了个所谓的皮。

游资网:之前谈到IP异常火爆,您觉得游戏市场现有的IP格局是否健康?

苏挺:游戏产业到今天一年产出上万套游戏,新的类型屈指可数,说明同质化非常严重。但也有个例,在IP如此的火爆的前提下,依然有团队和个人在坚持走原创的道路,坚持做与众不同的新鲜有趣的游戏,那就说明这个市场还是有健康的一面。

近朱者赤,近墨者黑。有的IP游戏会在抄袭的道路上越走越远,而有些IP游戏则在创新的道路上越活越滋润。在我们团队的观念中,成熟的IP不应该被用来套壳,而应该加大力度去创新。因为它们本就具备品牌和用户侧的先天性优势,过多的束缚会让这个IP改编出来的产品看起来缺乏新意,反之才会让它们发光发亮。

苏挺在《整容液》发布会上发言

游资网:在上周《整容液》发布会上您说过要带给用户全新的IP体验。为了实现这个目标,您打算如何赋予这个IP新的生命力?

苏挺:《整容液》这个IP,应该说是狸猫网络、完美世界影视和时代众乐三方的天作之合。我当然不希望这款产品是仅仅挂了《整容液》这个名字,那样就太对不起这个IP了。如果完全忠实于原著,也无法支撑游戏。别看《整容液》是一部韩国漫画,它在国内的女性用户根基非常深厚,也完全符合“成熟IP”这一特质。

对于《整容液》,就像我前面说的,不会对它进行IP的捆绑。狸猫网络会基于漫画和网剧,再做适合游戏的改编,我们希望在游戏中玩家会感受到整容液漫画所想表达的观点,同时有更广阔的天地能够让玩家驰骋。再进一步说,我们想看到玩家认可这是一款优秀的游戏,同时在游戏后,有一种追漫画的冲动。

玩家永远需要的是好玩有趣的游戏体验,这也是我一直坚持努力的方向。

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