Guerrilla Games是一家隶属于新力电脑娱乐的荷兰第一方游戏开发商,曾为新力电脑娱乐开发《杀戮地带》以及为 Eidos Interactive 开发《越南1967》。该公司原名为 Lost Boys Games,是荷兰多媒体公司 Lost Boys 的一部份,2003年7月以 Guerrilla Games 的名字重新开办,2005年12月索尼宣布收购 Guerrilla Games 并将继续开发 PlayStation 游戏机的独占游戏。
这已经不是第一次了
对于索尼来说,关闭旗下工作室也不是第一次了,2012 年,索尼关闭了旗下PS3独占游戏《mag》和《海豹突击队》的开发工作室zipper interactive。同样 zipper 也是一家有着十多年历史的工作室,其在2006年一月份被 sony 收购作为全球工作室的一员。zipper interactive 被广为人知的原因是开发了当年在PS2上红极一时的《海豹突击队》,这个系列在PSP和PS3上也有续作。
再说近一点的,2016 年 3 月,索尼关闭旗下英国游戏开发工作室 Evolution Studios,该工作室开发制作了《驾驶俱乐部》以及《摩托风暴》系列,有意思的是,索尼同样表示关闭 Evolution Studios 是因为欧洲业务重组整顿,其员工的结局与 Guerilla Games 剑桥分部一样,要么调转至其他开发项目,要么就是给予一定补偿让其自寻出路。
而 Evolution Studios 推出的《驾驶俱乐部》并没有因为工作室的关闭而一并倒下,其线上运营维护交由其它团队来完成,在关闭 Evolution Studios 之前,索尼还突然取消了《神鬼寓言:传奇》游戏开发并关闭 Lionhead 工作室,这也是一家英国游戏工作室,难道这些英国工作室就是索尼此次欧洲工作室调整计划的重心?
用销量说话 与地域无关
可能有人会问,为什么索尼都是针对英国地区的工作室下手,其实索尼方面并没有所谓的“地域歧视”,更看重的还是销量,《杀戮地带:暗影坠落》通过初期的主机同捆政策销售了200多万套,《无名英雄:再来者》销量也超过200万,不过这都是同捆版带来的销量,并且这些游戏的开发成本高昂,别说盈利,就是回本都很悬,在关闭 Guerrilla Games 剑桥分部之前,索尼就对 Guerrilla Games 进行过裁员,这已经很好地说明了问题。
Guerrilla Games 推出的游戏销量不给力,但至少还可以卖一卖口碑,不过 Evolution Studios 就不同了,《驾驶倶乐部》完全就是赔本之作,甚至还拉低了 Evolution Studios 的口碑,不久之后 Evolution Studios 就大幅裁员多达 55 人,这已经相当于 Evolution Studios 的一半员工。
索尼称关闭这些工作室都是出于结构调整的需要,但是在业界人士看来,这么做无异于是弃车保帅,除了索尼,育碧、Rockstar等公司高层都曾表示,次世代游戏的开发成本普遍在上一代的两倍以上。比如3A大作的开发成本一般都达到五六千万美元以上,加上广告营销,不卖个 7000 万美元就别谈什么盈利了。
至于 VR 这一块,索尼也并非过得一帆风顺,据 GamesIndustry 报道,索尼伦敦工作室员工已经遭到了强制裁员,就连索尼部分的软件高级工程师也难以幸免。索尼伦敦工作室的前身是 Psygnosis,成立于1993年,要说开发经验也是不输于其他工作室,看到这里其实应该很清楚了,就连索尼宣称今后要侧重的 VR 业务也开始表现出些许颓势,那么未来关闭游戏工作室的情况只会越来越多。
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