最近接触IGG的王国纪元,确实是一款制作精良的游戏。
对它的玩家自助换服功能,和老同事有讨论交流,初步结论如下:
1、打通不同服的生态,减少玩家流失。
高战可以转服找新对手;
低战可以转服躲仇家、寻找新空间。
2、促进玩家互动(最终减少流失)
由于世界同服,会慢慢形成和真实地理对应的游戏服。如:某小国玩家迁到同一个服抱团。
3、玩家在新服省略了成长时间,只玩后期玩法。
对玩家来说很爽,但官方在新服赚不到成长阶段的钱。
SLG游戏的基础玩法是消耗型战争,不担心这个问题。
提问:RPG游戏要在团战上加大消耗,才适合做转服功能?
4、保护新服:高战只能转入开服超过n天的服。
5、最好在服务器列表,显示内部竞争状态,方便换服参考。
6、在技术上,它的服务端应该是世界服架构,所以可以快速换王国(小服)。
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我对SLG游戏研究不深,总结可能不全面,还请达人指点。