当你想要做转蛋抽卡的游戏前,请再多想一想

2017-09-15

在移动平台上,游戏软件的收费模式有付费下载与免费下载两个主要的类别。所谓的免费下载,虽然游戏的本体是不需要付费的,但是游戏内都会包含可以付费的地方,让部份愿意付费的玩家付费。这两种付费方式各有不同的支持者,在游戏开发的时候从设计层面来看也有很大的不同。

移动平台上转蛋抽卡似乎是赚钱的设计

虽然说有不少玩家比较喜欢付费制的游戏。但现实的状况是,除非你是很知名的作品或是这款作品的评价不错,否则大多数的消费者在平台上看到要先付费才能下载的游戏时,还是会迟疑的。就算是这付费下载需要的只是少少的30元,大多数的消费者在还没有玩到游戏前就要先花钱这件事还是很排斥的。

由于付费下载的游戏难做,也比较难在市场上推广。因此部份的游戏团队会选择转型做免费下载游戏,而这其中的某些团队没有花太多时间研究免费下载的游戏到底是靠什么方式在营利的,就凭着一些印象决定了游戏要靠转蛋抽卡做为主要的获利点。没错,转蛋抽卡的确是免费下载游戏中很常见而且很重要的获利点,但是当各位要踏入转蛋抽卡游戏的研发前,请先注意以下几点:

你的团队负担得了转蛋抽卡持续更新的量吗

选择了转蛋抽卡类的游戏,代表了游戏的主要营收来源是来自于转蛋抽卡。而要做转蛋抽卡,除了要有顶级的标的物来吸引玩家之外,还需要许多的杂鱼以及安慰奖来填满转蛋抽卡的卡池。转蛋抽卡类游戏的另一大特色,就是这些转蛋抽卡的内容物某个程度也是给玩家收集用的。既然是收集,那么就要有足够的数量和变化。

要做转蛋抽卡的游戏就需要有够多的标的物

就一般营运游戏的经验,我们在游戏推出的时候会希望能准备后续三个月的更新量。会要准备这么多,是因为在游戏上在线,通常团队的成员会被困在解决上线后遇到的各种状况而导致后续的开发进度受到影响。如果没有准备如此的更新量,那么在游戏上线后,很容易就会遇到需要更新内容来刺激游戏营收,但是内容却因为开发进度Delay还没有完成的状况。

而在转蛋抽卡游戏中,定期更换转蛋抽卡的内容物则可以视为更新的一部份。以目前手机游戏的营运来看,通常更新的间隔会是一星期一次(部份游戏可能会两星期一次)。换句话说,如果以两星期更新一次转蛋抽卡的内容,三个月个更新量就代表着游戏在上线的时候需要准备1+6(上线时的转蛋抽卡以及后面每两周更新一次的六次)的转蛋抽卡量。就算在转蛋抽卡的内容安排上只替换顶级的标的物,这更新量还是满可观的。

定期推出新的转蛋抽卡才能维持营收成绩

中小型的游戏团队通常美术人力不会太多,这样数量转蛋抽卡对于团队的产能绝对会是一个非常庞大的压力。如果不在游戏开发初期就想清楚要面对这件事,等到游戏开发到中期或是后期的时候才惊觉产能跟不上,那么到时候一定会造成问题。


转蛋抽卡可不是设个机车的机率就好

很多对于转蛋抽卡了解不多的游戏设计者,会觉得做转蛋抽卡没有什么困难的。反正就是做几个不同的角色,然后各自设定不同的强度,然后把强度最高的设定为抽中的机率最低就好。如果1%抽中机率不够低,那就设为0.1%,再不够低,那就设为0.01%就好。他们认为,只要玩家抽不中就会持续不断的抽,这样他们就可以靠转蛋抽卡赚饱饱。

转蛋抽卡的机率以及相关的设计也是一门学问

这样的想法某个程度来说并不完全是错的。的确,没有抽中标的物的确有可能会让玩家持续的投入金钱继续的抽。但是玩家也很有可能几次抽不中就放弃,然后就再也不玩你的游戏了。单纯的把抽卡交给机率,以为把抽中的机率设得越低就可以赚更多的钱,这样的想法在免费下载游戏的设计上不见是最好的。

事实上,在目前的游戏设计中,已经越来越少的游戏会把抽卡转蛋的结果全部交给机率了。为了确保玩家在抽卡转蛋时的感受,游戏设计者会在抽卡转蛋上加上各种补正的措施。象是我们常见的「十抽保证一张x星」这一类的设计,都是透过额外的补正手段,来确保手气不好的脸黑玩家不会那么的背。

在玩家抽中转蛋抽卡中的顶级物后要让玩家愿意继续抽

在任何的转蛋抽卡中,都会有最顶级的标的物。站在游戏设计者的角度,这些顶级的标的物,就是设计者用来吸引玩家投入金钱去进行转蛋抽卡用的。不过,只要是放入转蛋抽卡的物品,总有一天是会被玩家抽到的,而在玩家抽到这个顶级的标的物之后,这个转蛋抽卡对于玩家就失去了吸引力,这是对于转蛋抽卡设计了解不够透澈的设计者常会忽略的。

卡片的养成系统可以推动玩家持续转蛋抽卡

就实务上的经验,一款游戏中的转蛋抽卡推出后,如果游戏中没有对应的卡片养成以及相关的机制,或是这个卡片的养成机制设计不佳,那么当玩家抽中这个转蛋抽卡中的顶级标的物之后,这个转蛋抽卡对玩家就失去了吸引力。而当这一组转蛋抽卡失去了吸引力之后,游戏的营收就会随着降低。而为了要维持营收,游戏公司就必须要推出新的转蛋抽卡,然后新的转蛋抽卡又必须要比原本的更强,很快的就会陷入数值膨涨的困境。

转蛋抽卡游戏通常都会搭配对应的卡片养成系统,而转蛋抽卡系统在设计时,要避免「抽到同时就已经获得全部能力」的这个状况。理想的状况下,玩家就算抽到了转蛋抽卡中的顶级标的物,还需要花时间和资源来培养这张卡,这样才可以延常整个游戏的生命。部份的游戏,更是在设计上就加入了玩家需要抽到多张相同卡片,然后可以持续将卡片的能力往上堆的设计,也都是为了要延长卡片养成的时间并且让转蛋抽卡能够持续拥有足够的吸引力。

游戏中要有其他的机制才能推动玩家去转蛋抽卡

不论你的游戏是什么,当你要做转蛋抽卡的游戏时,记得你的游戏内一定要有某个机制要和转蛋抽卡的标的物有些关系。也许是某些特定的关卡在有了转蛋抽卡里的某张卡片后可以推得比较轻松,也许是游戏中的某个活动有了转蛋抽卡的标的物之后会变得更有效果。或者游戏中有某个机制让玩家之间互相竞争,如果有了转蛋抽卡中的标的物在这样的竞争中比较容易获胜。

游戏内的活动与机制也要配合转蛋抽卡的运作

如果你的转蛋抽卡做转蛋抽卡的,游戏内的机制做游戏内的机制,两项东西是两条平行线的话,那么转蛋抽卡的成绩通常都不会太好。除非你的游戏有很强大的IP,只要挂上这个IP玩家就会不理智的抽个不停,否则你必须要在游戏中创造某个动机来引诱玩家愿意持续的追着你的转蛋抽卡跑。这样每当你推出新的转蛋抽卡时,玩家才会有持续转蛋抽卡的意愿。

结论

要做一款赚前的转蛋抽卡游戏有许多的学问,而且其中需要负担的成本也不小。如果您想要做一款靠转蛋抽卡赚钱的游戏,那么请您在开始做之前先想一想吧。

相关阅读从手游抽卡设计原则分析:手游抽卡到底是不是玄学

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多