少年,来局昆特牌吧—电子CCG游戏制作分享

Nexus泛娱乐游戏社群 2017-10-19
10月14日,H~game创始人应豪在“Nexus游戏说 Ⅱ”上,为大家分享了构筑卡牌发展和制作过程中的注意细节,以下内容是Nexus整理的本期Game Talk的精华内容:


近段时间,在各个平台出现了越来越多ccg类的游戏,主要归功于《炉石传说》的成功使人们的目光看到了TCG(集换式卡牌游戏)这个当初比较小众的游戏类型。

TCG:我是谁?


TCG在线下实体卡牌领域并不是什么新鲜玩意儿,它的历史可以追溯到上世纪九十年代。

1993年,因为对于《龙与地下城》的喜爱,在《球星卡》等交换卡片的基础上,美国数学家理察?加菲尔德(Richard Garfield)设计出了《万智牌》这个开创了TCG类型的游戏。这款游戏以其鲜明的特色,迅速成为了畅销游戏。

从此之后,TCG这种游戏类型迅速红遍全球。

不可否认,TCG其实也算是一种“吸金”的游戏类型。早在手游兴起之前,顶尖的TCG产品就已经打造了一个个巨大的线下卡牌商业帝国。

TCG流入日本后,十分符合日本玩家的喜好口味,以至于后面几乎所有动漫都会出相关的TCG游戏作为周边,但是同时被淘汰的也很多。

日系TCG中相对著名的两个是《游戏王》、《宝可梦卡牌》,和《万智牌》并称三大卡牌游戏,在国内这两个游戏也有很多的玩家。

TCG游戏的特点:


《万智牌》早在1993年发行,至今已稳定运营长达24年。这类的游戏它的玩法十分全球化,游戏生命周期也很长,如果游戏开发者做的不错,这种类型的游戏就能够一直运转下去,给开发者带来持续的资金来源。


TCG游戏的核心用户付费能力很强,游戏收费具有深度。截至2011年3月,《游戏王》TCG全球销售总张数就已突破251.75亿张,成为全世界集换式卡片游戏之冠。不仅如此,仅以日本市场为例,其线下TCG卡牌的市场规模也足以让人感觉震惊:早在2011年就已达到1006.12亿日元(约合人民币51亿),其中《游戏王》占据34.54%的市场份额。


TCG更加适合于移动平台,IO类包括吃鸡类的游戏慢慢的在手机平台上出现了,但是移动游戏目前的网络状况还不能和PC端的游戏相比,这也导致了回合类以及卡牌类的游戏会更加适合移动端游戏。

成功从线下的《魔兽世界TCG》(WOWTCG)转到线上的《炉石传说》(Hearthstone)就因为其强悍的“吸金”能力成为了暴雪公司主要收入来源。


至于TCG的电竞化,从大环境上政府正在大力支持电子竞技行业,社会环境对于电子竞技已经认可,不再是过去的玩物丧志;从TCG的游戏特性上来说,它就是一个强调策略的烧脑类型,因此它本身就是一个具备竞技性的游戏类型。

在线下TCG时期,一款受欢迎的作品就必然会有一系列成熟的赛事体系来推动着产品健康发展;当TCG电子化后,电竞比赛的出现也确实是顺理成章。

传统TCG和电子版TCG的区别

游戏难度


TCG从游戏形式上来说,就摆脱不了复杂性,而复杂程度又与用户规模成反比。因此,电子版的TCG需要减少概念,优化流程,减少玩家理解成本,降低门槛,同时控制游戏时间。

卡牌设计

传统TCG需要通过骰子,硬币,指示物等辅助道具来计算,所以很多效果无法实现,但是电子游戏可以通过系统去做很多复杂验算,和随机效果。

操作方式

电子游戏需要根据游戏对应的平台去设计相对应的操作方式

程序概念

玩法和游戏流程,结算规则不能只考虑可玩性,还需要结合程序实现考虑难度

从无到有的制作流程


规划和创意收集,制订世界观,美术风格,核心玩法,系统结构,营收方式(不定)

策划定出具体核心玩法流程,结算规则,程序开始制作demo核心玩法,美术初期设定和资料收集(1周~2月)


程序策划核心玩法的调整,包括游戏体验,并且制作核心玩法相关的功能模块,能完成一场完整的战斗。美术优先满足核心玩法,卡牌类美术批量出货(3月~6月)

调整平衡性和游戏程序稳定性,并且开始制作其他非战斗相关模块(1月~2月)

正式测试,修改直至满足你的上线标准。(不定)

血与泪的经验之谈


1.尽早将游戏和玩家见面,对玩家意见自己要有取舍

2.程序在实现效果时不可取巧

3.想尽一切办法减少美术和音效的工作量

4.不要过于相信数据

5.新手引导留到最后做

Q&A

Q:为什么现在的TCG大部分都是1V1而不是多人?

A:之所以现在都是1V1的形式,其中一点涉及到了玩家轮次方面,和玩扑克不一样,TCG策略环节比较多,所以如果是多人玩家一起玩的话会导致玩家更多时候处于等候状态;还有一点任务变多的情况下,玩家的思考和计量也会变多,理解成本太高,玩家负担会很高,很少有玩家会沉下心来玩一款理解难度很高的游戏。

Q:如何在系统设计让非核心向玩家感受这类游戏的乐趣,并且缩短他们和核心用户的差距?

A:核心向玩家花费的游戏时间和金钱更多,所以体现在游戏中就是拥有的牌更多,能应对更多环境。所以相对的竞技场这个系统使所有玩家的起点相对一致,减少了牌数量的差距而更多靠玩家实力。同时对于休闲娱乐的玩家,通过故事模式让他们去了解游戏背景也是不错的选择。或者一些特殊玩法的娱乐模式能让玩家在标准模式意外获得不一样的乐趣。

via:Nexus泛娱乐游戏社群

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