LOL类MOBA游戏新付费模式——高级篇1(附:流程图已更新)

2017-11-25
《排位重定位卡片》


一、玩家需求分析

1、我玩LOL经常遇到玩的非常好的玩家,很多次是白银4的局,但是载入画面他是黄金框甚至还有铂金框,于是我查他们战绩,很多情况都是被队友硬坑输的。这些玩家不是实力不行而是遇不到靠谱的队友。队友是很重要的,很多主播打排位都是找高手双排比如:小智找B哥、文森特有固定辅助等等。

2、很多玩家希望快速爬坑但是一直没有较好的途径。我本来想把此模式定义为“爬坑模式”,但是后来为了文雅点于是改为:重定位模式。

二、重定位卡片

一共4种卡片,白银、黄金、铂金、钻石。每种卡片分2个类型:单人、双排。

三、重定位卡使用说明:


1卡片使用效果1、上升一个段位去匹配对手.
例如:白银段位的玩家使用黄金卡后先进入卡片匹配池,去匹配敌方的同段位卡片玩家,单排玩家优先匹配单排玩家,没找到单排玩家就匹配双排卡玩家,如果都没找到,那么15秒后以黄金3的隐藏分进入正常匹配队列进行对战.)每个队伍最多有2名卡片玩家,1张双排卡或2张单排卡。
                  2、匹配池分为4种:白银卡匹配池、黄金卡、铂金卡、钻石卡.玩家只能与使用了同种类型卡片的敌方玩家进行匹配。
                                    3、使用白银、黄金卡的玩家胜利后胜点额外提升15分。铂金、钻石卡玩家胜点额外提升10分,且胜利队伍中随机一人获得宝箱奖励.(注意:如果输了正常扣除胜点。)

2、保护机制:为了保护使用卡片的低段位玩家,防止对手恶意针对,现在卡片玩家在载入画面和游戏内信息随机显示为对应段位的1-5,以防止队伍出现木桶效应。
  例如:白银玩家使用黄金卡片后,在载入画面和游戏信息内随机显示为黄金1-黄金5其中的一个段位,让对方无法判断是哪个玩家使用了卡片,从而有效防止卡片玩家被恶意针对的情况发生,提升卡片玩家的游戏体验。

3、此模式只有单排和双排,无群排模式。此模式是我专门为有一定实力但是一直被卡在低段位的玩家设计,让实力玩家可以快速脱坑。如果让一个具有黄金或铂金实力的玩家一直呆在白银段位,这样对其他白银段位的玩家也是不公平的。让这部分实力玩家进入到适合自己的段位也间接促进了游戏再次平衡。

4、双排对战时,只要队长有卡片即可,或者每个成员都有1张单人卡片。进入游戏3分钟后如果没有重开局,卡片正常被消耗。如果重新开局则此局不消耗卡片。

四、重定位卡片设计目的及价值:

1、改善玩家游戏体验的方式,使玩家能从多个方位去体验游戏,使玩家摆脱一成不变的匹配和排位玩法,全方位激活玩家的游戏乐趣,让玩家真正的是在玩游戏。
2、让有实力的玩家快速脱坑,进入到一个真正适合自己的段位去游戏。

3、免费用户可以用金币体验,很好的解决了玩家金币过多成鸡肋的问题。

4、付费用户用点券体验,增加公司盈利。

5、价值说明:卡片不同于英雄和皮肤等道具,卡片是消耗品可以重复购买使用,在增加游戏乐趣的同时还不影响游戏竞技平衡。

此模式使爬坑玩家有了新的晋升途径,对于高阶玩家有了宝箱等奖励,对于游戏公司增加了盈利,实现了3赢!

几乎所有的MOBA游戏每局对战都是免费的,我的设计在帮助玩家爬坑的同时开创了对局收费的先河!)

备注:系统设置3个选项:1、不允许匹配卡片使用者,2只匹配卡片使用者3、随机匹配。默认选择—随机匹配。

五、收费标准     (1元=100点券)  

备注一:1、单双排:根据敌我双方使用卡片人数确定此局胜利方得到的奖励。
例如:我方1人使用,敌方1人使用,那么奖励正常,且只有胜利方队伍得到宝箱奖励。

如果我方和敌方一共使用了4张卡(或2张双排卡等),那么此局胜利方所有人的奖励X2.
具体奖励如下:
1、白银、黄金卡奖励:金币X2、经验值X2、铜宝箱几率X2.
2、铂金、钻石卡奖励:金币X2、经验值X2、银宝箱X2(胜利队伍中随机2人得到宝箱奖励)
3、如果钻石局匹配到大师或王者,那么获胜方额外增加黄金宝箱奖励。
铜宝箱7天(永久)皮肤OR金币OR守卫。半价后10元之内皮肤守卫。
银宝箱:永久皮肤OR金币OR守卫。半价后20元之内皮肤守卫。
黄金宝箱:除限定及特殊皮肤外的所有皮肤OR守卫OR大量金币

备注 二:

1、双排玩家如果选择ADC和辅助那么会直接锁定这2个位子。
2、得到宝箱有2个条件1、允许匹配到使用片的玩家    2、对局必须胜利。
3、消耗10张卡片后随机获得一个宝箱,获得黄金宝箱的概率跟消耗钻石片的数量成正相关。
4、我设计这些玩法的最终目的:就是要MOBA游戏完全免费,即使玩家一分钱不花也能体验所有玩法和服务,金币可以买一切包括(所有皮肤、守卫等等)但是有个前提条件,那就是持续玩我们的游戏赚取金币。也就是让有钱的玩家捧个钱场,让没钱的玩家捧个人场(保证游戏的人气)。

备注 三:本人所有设计全是以lolS7为基础,现在LOL改动过于频繁,过于繁琐目前的LOL已经脱离了玩家玩游戏的本质。现在的LOL是设计师设计游戏玩玩家。我知道现在lol已经取消金币改成精粹了。但是我给出的策划是要适合绝大多数MOBA游戏的设计,而不是跟着LOL鬼蟹乱改。其他类似的手游或别的端游请自行调整。

——————————————————————————————————————————————————-

最后我要澄清一下:
一、我就算再自负也不会认为自己是什么所谓的最厉害的策划,要知道人外有人山外有山,不怕拼命怕平凡。
                           
二、 至于你说的为什么别的策划不这样做?
那可能有2个原因:1、他们压根就没想到我的这些创意、
                              2、他们想到过,但是由于种种原因暂时没有去实施OR已经在实施中还没公测


其实我想告诉大家的是:既然是创意那么是个人都有可能会想到,如果有人曾经想到了,但是没说出来或是发表出来,那么大家自然不会知道,既然大家都不知道,那么我们就默认为暂时还没人想到这个创意。今天我把我想到的这些创意发表出来,不论之前有没有其他人想到,从我发表出来的这一刻起,我就是第一个提出这个观点和创意的人,你们说什么都是苍白的!不要跟我说什么为什么别人不发表,别人不用,我发表出来不代表一定会有人去采纳使用,你不用,你怎么知道以后没人会用?时间可以证明一切!

也有人说我是什么民科,呵呵,随你们的便吧,嘴长在你们身上我又管不了,可对呀?其实喷人也是一种乐趣,我有时候无聊了也想喷喷人。呵呵,其实我也是喷子,资深喷子!我们是一样一样的!
一句话:本是同根生,相煎何太急!老铁,你们懂的!
欢迎各界的策划大佬前来品评。
唯一要求:喷我的时候稍微委婉点。谢谢您!
本人QQ1308550737  碧潭→飘雪
---------------------------------------------------------------------------------------------------
论坛网友问题回复:
       1、有人说重定位卡=双倍胜点卡,如果官方出了这个等于在卖胜点,在破坏游戏平衡。
答:是的  我不否认我有这个想法在里面。你说花钱买分,对于有钱人这个难道现在就不存在?  对于有钱人现在即使没有双倍胜点卡,RMB玩家难道不会找代练?难道不会去买高级号?   在我看来这个钱是被代练和工作室赚去了。
       我出的这个类似双倍胜点卡,这个钱是给游戏公司赚了而已,本质并没什么区别,只是一个摆台面上了,一个没摆台面上罢了。    再说了我的这个设计普通玩家照样可以用金币购买,只不过可能购买的次数少点罢了。比起前面的我觉得反而公平了! 公司还能盈利,何乐而不为?       你感觉我的这个设计破坏平衡?你去看看有多少MOBA游戏在卖装备和属性!人家游戏不一样好好的还在运营?有的垃圾游戏很多人认为根本不可行,但是实际上人家公司赚钱赚的很爽!这个就像一位网友说的:没经过测试谁也不知道到底玩家是不是喜欢,你认为玩家肯定不喜欢的也许会大火,你认为玩家肯定喜欢的可能玩家根本不买账。今天我提出的只是一个创意想法,在没经过实际检测前,你我谁都不知道最终是一个什么结果,既然如此那还是让时间去证明一切吧!—————————————————————————————————————————————
     2、有人说白银段位的玩家买重定位卡后可能会匹配到青铜,还有说这个类似双倍胜点卡会让玩家晋级特别快。
答:白银5-白银1 买黄金卡后,会以黄金3的隐藏分去匹配对手,  黄金3会匹配到青铜?????请大家看清楚我的文章后再评论,不要刚看2行就迫不及待的过来喷我,这样的话我是不是太无辜了?
       对于RMB玩家用这个重定位卡后的确会比原来晋级快,对于普通玩家就不会了吧!因为RMB玩家买完卡后是找高手代练,普通玩家是自己打,用这个卡胜了是会额外加胜点,但是输了一样会正常扣胜点的,只是不会额外扣除罢了!
      例如:假设每局不使用卡片胜利得20分输了扣20分,用这个卡后胜利一共得35分,这只是计算了胜利,要是输了呢?一分不加还得扣20分,好!假设第二局玩家用卡片后胜利了,2局加一起玩家花费了2张卡片其实只得到了那额外的15分而已。你们以为他会每把必胜?输了不扣胜点?你们想多了!!!!

     (最近我发的帖子网友关注度比较高,就是因为这样却引来了不少无聊的人:来刷存在感的、来刻意怼我的、嫉妒我帖子比他帖子火要搞黄我帖子的。。。。 唉!林子大了什么鸟人都有!对于这些人我也是没diao办法!)









最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多
【爆款新游】【潜力佳作】分析系列
推广