腾讯投资的Robot Entertainment推出《英雄学院2》

2018-01-18
Robot Entertainment在过去的几年时间里,一直在运转《Orcs Must Die!》(兽人必须死)系列。不过今天,他们推出了另外一个广受欢迎的系列作品,2012年推出的异步回合制策略对战游戏《Hero Academy》(英雄学院)续集,实时回合制策略对战游戏《Hero Academy 2》(英雄学院2)。

《英雄学院2》目前已正式上线iOS、Android应用商店,并在Steam、Mac平台开启Early Access(抢先体验)。游戏可以免费玩,与前作一样,玩家带着英雄队伍在地图上进行战斗。游戏性是足够的,否则前作《英雄学院》就不会在iOS、Android、PC上获得600万的下载量。《英雄学院2》根据“deck-building”(牌库构筑)展开战斗,玩家可以用卡片来创建战士、法师和其他队伍,通过交换单位和法术调整战斗阵容。


《英雄学院2》

《英雄学院2》由Robot Entertainment与BonusXP公司共同打造,BonusXP最近推出了《Stranger Things》这款手游。CEO Patrick Hudson表示,之所以和BonusXP合作,是之前在Ensemble Studios就有在一起工作过,那是Robot Entertainment的前身。

“我们也没想到,会用这种方式让《英雄学院》得以回归,当时我们的开发重心都在《兽人必须死》,好在BonusXP伸出了援手。”“我们拿到了一个战术纸牌游戏,但我们对把它变成《英雄学院》的特许经营游戏更有兴趣。”“我们两个团队集思广益,彼此都为一起合作的机会感到兴奋。”

据了解,《英雄学院》仅仅是员工下班时间构思的一个小游戏,最终成为了跨平台游戏开拓者,能在三端互通对战。在2012年一经推出便收到了好评,DICE评价其位年度手机游戏,并且《英雄学院》在中国市场也取得了一定的成绩。“行业人士都在玩,” Hudson说,“《英雄学院》当时是行业的宠儿。”

《英雄学院》

但玩家却不这么认为。玩家的作战单位和其他玩家进行战斗,这需要花费玩家几分钟或者几小时(或更多),让玩家和对手之间互相响应,《英雄学院》的异步回合制战斗无疑是折磨人且过时的。《英雄学院2》做出调整,它以实时回合为基础进行战斗,也有单人战役和其他模式。战斗之前,玩家可以从自己的卡牌库和游戏卡池组成一副30张的牌组,牌组由议会、黑暗精灵、守护者(带有强大元素)和中立牌,四种类型组成,这些卡牌代表战斗单位,装备和法术。

玩家从5张牌开始,无须达到一定阶段,就可以通过丢掉一张抽一张的方式得到新的卡牌,和炉石类似,消耗法力驱动卡牌,但是法力值是5点开始,而不是仅仅1点。回合结束后剩余的法力继续在下个回合使用,如果在本回合中,你在一个弓箭手上花费了3个法力点,下个回合中,你还有两个或者更多。战斗目标就是摧毁敌人的水晶。


《英雄学院2》推出了两种随机卡包,基本版和高级版,游戏设置了金币和钻石两种货币,玩家可以通过游戏获取。成本如下:

500钻石售价5美元;

1200钻石售价10美元;

2500钻石售价20美元;

3卡基本包需要花1500个金币,2000金币等于80钻石,价值不到一美元。

5卡高级包,包含一张稀有卡,需要花150个钻石。

同时,游戏还推出了新手包,1450钻石只需要5美元。另外还推出了为期7天,每天送250钻的活动。

玩家也可以自制卡牌,制作材料可以从游戏中或者分解卡牌获取。


《英雄学院2》设置了月排名天梯,也有锦标赛,Hudson介绍,玩家可以在《英雄学院2》组织自己的比赛,这是从前作到续集的延续之一。

《英雄学院2》目前尚未在中国、日本和韩国市场发布,但腾讯是Robot Entertainment是投资人之一,考虑到中国是仅此于美国的《英雄学院》的第二大市场,在不久的将来,会在中国游戏上推出也不会让人感到惊讶。

据了解,Robot Entertainment成立于2009年,位于美国德克萨斯州的普莱诺市,由全效工作室核心成员创建。继《帝国时代》和《光环》的杰出成绩之后,团队带来了《兽人必须死》系列作品和《英雄学院》等。Robot Entertainment分工明确,拥有程序组、动画组、原画组、音频组等小组。各小组负责各自对应的工作内容,同时各小组之间也会及时交流沟通,确保项目的各环节之间紧密连接,开发内容能够整体推进。《兽人必须死1》仅花了7个月时间便成功面世,开发时间和成本都不到之前团队参与制作的光环等游戏的零头。

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